張興軍
企業(yè)的不作惡和監(jiān)管者的前瞻性和科學(xué)性,才是問(wèn)題解決的理想狀態(tài)。
人民日?qǐng)?bào)連發(fā)兩篇評(píng)論文章質(zhì)疑《王者榮耀》以后,來(lái)自社會(huì)層面的對(duì)《王者榮耀》這款游戲的批判與指責(zé)以及對(duì)騰訊這家公司的口誅筆伐便紛至沓來(lái)。直接受到的傳導(dǎo)式影響的,便是騰訊的股價(jià):日跌逾千億港元,也算是破了一個(gè)紀(jì)錄。
數(shù)據(jù)顯示,“王者榮耀”的注冊(cè)用戶高達(dá)2億,日活躍用戶達(dá)8000萬(wàn)人,這意味著全國(guó)每7個(gè)人中,就有1個(gè)人在玩這款游戲。數(shù)量可觀且低齡化嚴(yán)重的游戲用戶群使得這款游戲又被稱為“王者農(nóng)藥”。
人民日?qǐng)?bào)在文章中認(rèn)為:“多數(shù)游戲是無(wú)罪的,依托市場(chǎng)營(yíng)利也無(wú)可厚非,但不設(shè)限并產(chǎn)生了極端后果,就不能聽(tīng)之任之?!辈辉O(shè)限,也是社會(huì)對(duì)《王者榮耀》的批判焦點(diǎn)之所在。
對(duì)于質(zhì)疑和批評(píng),《王者榮耀》的制作人既感覺(jué)有些“委屈”同時(shí)也不敢怠慢,后者緊鑼密鼓地以《王者榮耀》為試點(diǎn),于7月4日率先祭出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”,通過(guò)限制未成年人每天登陸時(shí)長(zhǎng)、綁定硬件設(shè)備實(shí)現(xiàn)一鍵禁玩和強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系來(lái)抑制因沉迷游戲而帶來(lái)的負(fù)面影響。
騰訊的這種舉措是值得點(diǎn)贊的,至少它已經(jīng)意識(shí)到了游戲所帶來(lái)的負(fù)面影響,并試圖通過(guò)努力來(lái)予以補(bǔ)救。據(jù)悉,這“三板斧”在推出之前,已經(jīng)經(jīng)過(guò)一個(gè)多月的測(cè)試,這也表明其實(shí)在人民日?qǐng)?bào)發(fā)文之前就已經(jīng)在積極地進(jìn)行“自我糾錯(cuò)”。
或許,站在商業(yè)層面無(wú)法對(duì)騰訊這樣規(guī)模之大的企業(yè)進(jìn)行求全責(zé)備。正如部分分析人士所稱,騰訊并沒(méi)有犯法,其游戲的內(nèi)容和商業(yè)模式,都是在法律允許的框架之內(nèi)的。但另一方面,作為中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)首屈一指的公司,騰訊理所應(yīng)當(dāng)承擔(dān)更多的社會(huì)責(zé)任。
一個(gè)產(chǎn)品或應(yīng)用在風(fēng)靡之后,贊譽(yù)與批判之聲的接踵而至是可以預(yù)料的。不止是《王者榮耀》,近期共享經(jīng)濟(jì)的典型OFO單車(chē)也正遭遇著這樣的批評(píng),因?yàn)閭€(gè)別兒童在騎單車(chē)時(shí)而殞命的案例,刺激著社會(huì)公眾的神經(jīng),并引申到了對(duì)共享經(jīng)濟(jì)的批評(píng)上來(lái)。這和批判手機(jī)游戲所遵循的是一個(gè)邏輯。
歸屬為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的《王者榮耀》游戲有罪嗎?共享經(jīng)濟(jì)的領(lǐng)頭羊之一OFO單車(chē)有罪嗎?至少在法律層面上,這種批判或推理是難以成立的。如同我們常說(shuō)的汽車(chē)和菜刀無(wú)罪是一個(gè)道理,盡管它們可能成為肇事的工具。
現(xiàn)象級(jí)的《王者榮耀》,對(duì)企業(yè)、監(jiān)管者都是一種考驗(yàn)。最理想的結(jié)局,就是其運(yùn)營(yíng)者能夠始終以“不作惡”的思維來(lái)設(shè)計(jì)和運(yùn)營(yíng),從而將可能的消極影響降低到最?。粚?duì)于監(jiān)管者,亦應(yīng)與時(shí)俱進(jìn)放下身段,充分做好調(diào)研和深入了解這些新鮮事物,同時(shí)也應(yīng)嘗試參照國(guó)際上有交的監(jiān)管辦法。只有如此,才能更加科學(xué)和柔性地監(jiān)管,出臺(tái)最為合理的監(jiān)管措施。endprint