吳霆
摘要:本文試從動漫陶瓷衍生產(chǎn)品的現(xiàn)狀、動漫陶瓷衍生產(chǎn)品的特點(diǎn)和動漫陶瓷生品的發(fā)展趨勢三個部分,研究探討我國陶瓷動漫衍生產(chǎn)品的設(shè)計(jì)與開發(fā)。
關(guān)鍵詞:動漫 陶瓷 衍生產(chǎn)品 設(shè)計(jì)與開發(fā)
一、動漫陶瓷衍生產(chǎn)品的現(xiàn)狀
動漫陶瓷衍生產(chǎn)品成為動畫周邊產(chǎn)品、動漫衍生品等,是較新的一種藝術(shù)形態(tài),同時也具備著產(chǎn)品的特性。動漫產(chǎn)業(yè)中除了傳統(tǒng)的動畫相關(guān)音像制品與書籍外,現(xiàn)階段還誕生了電子游戲等新鮮事物,結(jié)合食品、服裝、玩具等其他行業(yè),動漫產(chǎn)業(yè)的覆蓋面是非常廣的。那么應(yīng)運(yùn)而生的依托于動漫產(chǎn)業(yè)去生產(chǎn)與營銷的各式商品,成了新的潮流與傳播主力軍,它就是動漫衍生產(chǎn)品。動漫業(yè)在我國是新興產(chǎn)業(yè),而陶瓷業(yè)是有著悠久歷史的國際化產(chǎn)業(yè),新老產(chǎn)業(yè)結(jié)合到一起就出現(xiàn)了動漫陶瓷業(yè)。動漫陶瓷衍生產(chǎn)品具有其獨(dú)特的藝術(shù)魅力,從各方面吸引著人們的眼球,和普通的陶瓷品比較,現(xiàn)在的動漫陶瓷制品除了注重實(shí)用性以外更加追求它獨(dú)特的觀賞性也就是美感。
現(xiàn)代的動漫衍生產(chǎn)品已經(jīng)不局限于卡通模型、毛絨玩具、公仔等為大家熟知的形式。隨之而來的是一些印有動畫人物的食品外包裝、衣服、杯子、卡片、玩偶、掛件、包括家具生活用品等等,在生活中隨處可見,和人們的生活形影不離。經(jīng)過實(shí)際考察市面上的動漫陶瓷衍生產(chǎn)品處于局限狀態(tài),像花盆、杯具、掛件等都是隨處可見的產(chǎn)品,存在的形式比較單一,這說明陶瓷動漫衍生品還在雛形階段,還有很大的空間可以開發(fā)研究。如動漫陶瓷衍生產(chǎn)品風(fēng)鈴以可愛的“史努比狗”就是一個很好設(shè)計(jì)與開發(fā)的例子。造型傳神,比例和諧,色調(diào)豐富。“史努比”深受廣大年輕人所喜愛,因他是世界上最純真、善良的狗,它的漫畫形象六十年來就已風(fēng)靡世界,成為擁有3億5千萬Fans的頂級偶像。它是“史努比之父”查爾斯?舒爾茨創(chuàng)造的漫畫精髓。史努比會模仿各種職業(yè),鼻子大是他最大的特點(diǎn),以致露茜總叫它“香蕉鼻”。它的肚子還長得很豐滿,所以有時露茜也愛叫它“小牛犢”。他十分有朝氣,想象力非常之豐富,喜歡扮演不同角色,例如小說家、外科醫(yī)生、棒球手、辯護(hù)律師、響尾蛇等等。由于想象力過于豐富“史努比”常幻想與一戰(zhàn)中的王牌飛行員紅男爵在空中對決??蓯鄣摹笆放裙贰敝詴绱顺晒?,其中的一個關(guān)鍵因素就是設(shè)計(jì)者善于利用、汲取他人的建議,完善動漫原型及其衍生產(chǎn)品。在創(chuàng)作之初,選出其中最好的形象,再進(jìn)行修改。然后又將設(shè)計(jì)好的卡通形象拿到中小學(xué)、幼兒園找學(xué)生來評議,再根據(jù)學(xué)生意見進(jìn)行修改,最后拿到制造商那里去征求意見。經(jīng)過這三個環(huán)節(jié)的推敲、修改,才確定好每個卡通形象。這些卡通造型不僅形象可愛,令人過目不忘,而且方便生產(chǎn)各種衍生產(chǎn)品,易被消費(fèi)者接受。
動漫陶瓷衍生產(chǎn)品符合孩子的審美習(xí)慣,是一個優(yōu)秀的動畫形象,甚至能夠使跨時代的觀眾獲得審美愉悅。又如米老鼠雖自誕生至今已有百年歷史,但至今依然還有鮮活的生命力。我國的動漫陶瓷衍生產(chǎn)品主要是兒童產(chǎn)品,其消費(fèi)主體是廣大少年兒童,因此,其動畫形象在設(shè)計(jì)上必須符合他們的審美習(xí)慣,而不能將成人世界的審美習(xí)慣強(qiáng)加于兒童。少年兒童由于還沒有形成成熟個性的獨(dú)特審美觀,因此他們的審美習(xí)慣往往是對其所熟悉環(huán)境的直觀感受。比如說貓是可愛的,狗是忠誠的,豬愚蠢而懶惰,烏龜緩慢而丑陋,這是兒童對上述動物的直觀感受。而成人世界對之賦予的一些意義和內(nèi)涵,他們往往還不能理解和接受,比如豬的奉獻(xiàn)精神、烏龜?shù)膱?jiān)忍不拔等。這就是貓、狗等形象經(jīng)常成為動畫片主角和正面形象,而豬、烏龜?shù)葎游飫t是配角和負(fù)面形象的原因之一,如果不是有特別好的創(chuàng)意,卻反其道而行之,很難獲得成功。動畫片不能獲得成功,動畫形象不能獲得廣大觀眾的喜愛和認(rèn)可,其衍生產(chǎn)品就更不用說了。
在國產(chǎn)動畫發(fā)展的道路上, 動漫陶瓷衍生產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā)的成功與否已經(jīng)成為一部動畫是否能擁有長久“生命力”的關(guān)鍵。 發(fā)展動漫陶瓷衍生產(chǎn)品,可使我們緊跟時代的潮流,有效彌補(bǔ)中國動漫產(chǎn)品的不足,形成二者共同發(fā)展,共同強(qiáng)大的產(chǎn)業(yè)局面。同時,動漫陶瓷衍生產(chǎn)品設(shè)計(jì)將給中國設(shè)計(jì)行業(yè)提供新的契機(jī)和挑戰(zhàn),是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)良好的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)。在引起動漫從業(yè)者對“動漫陶瓷衍生產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā)”的重視同時,提出相對可行的動漫陶瓷衍生產(chǎn)品的設(shè)計(jì)方法,并加以實(shí)踐應(yīng)用,以推動國產(chǎn)動畫的發(fā)展,為國產(chǎn)動畫的發(fā)展盡綿薄之力。
二、動漫陶瓷衍生產(chǎn)品的特點(diǎn)
動漫陶瓷衍生產(chǎn)品具有其獨(dú)特的藝術(shù)魅力,從各方面吸引著人們的眼球,和普通的陶瓷品比較現(xiàn)在的動漫陶瓷制品,除了注重實(shí)用性以外,更追求它獨(dú)特的觀賞性也就是美感?,F(xiàn)代人為了追求生活品質(zhì)往往把實(shí)用性排在了美感之后,只要喜歡就會去購買。動漫陶瓷產(chǎn)業(yè)是一個依賴于文化資源的創(chuàng)新性產(chǎn)業(yè),動漫的原創(chuàng)同動漫品牌是密切相關(guān)的。作為一種文化藝術(shù)傳播為主要功能的動漫陶瓷產(chǎn)業(yè)來說,發(fā)掘出不同地域的文化風(fēng)格特色,進(jìn)而提高所創(chuàng)作動漫陶瓷作品的內(nèi)涵,打造出被更多人認(rèn)可的優(yōu)秀作品。動漫陶瓷衍生產(chǎn)品的創(chuàng)作就可以圍繞著這些豐富的動漫創(chuàng)作發(fā)展出有著獨(dú)特風(fēng)味的陶瓷產(chǎn)品。
動漫陶瓷衍生產(chǎn)品形象必須容易被識別,這種易識別性不僅僅體現(xiàn)在動畫形象處于動畫故事的環(huán)境中,而是在動漫陶瓷衍生產(chǎn)品上依然容易識別,這樣,消費(fèi)者才能為自己喜歡的動畫形象所打動?漫陶瓷衍生產(chǎn)品而來的產(chǎn)品,購買了這一動漫陶瓷衍生產(chǎn)品之后能夠獲得附加價值,否則,動畫衍生產(chǎn)品與其他普通產(chǎn)品將沒有任何區(qū)別。動畫形象的易識別性主要可從兩個途徑加以實(shí)現(xiàn):一是造型的夸張,即夸張和突出某個特征,使動畫形象有其鮮明的個性。比如說一休,圓圓的光頭和雙手撓頭的姿式深入人心,無論是出現(xiàn)在動畫片中,還是在黑白漫畫書中,或者是在動漫陶瓷衍生產(chǎn)品上,誰也不會把他和阿童木混淆。相反我國動畫片三個和尚中的動畫形象,由于沒有在造型上進(jìn)行夸張,與其他連環(huán)畫上的和尚形象極其類似,因而當(dāng)其離開動畫片本身時,就不容易被識別,因而不適合開發(fā)動漫陶瓷衍生產(chǎn)品,盡管該片受到大眾的喜愛。二是顏色的夸張,在顏色識別度方面做得很成功的動漫陶瓷衍生產(chǎn)品是藍(lán)貓和虹貓,藍(lán)皮膚的藍(lán)貓和桔黃色的虹貓,世界上獨(dú)一無二,無論怎樣變形,甚至只出現(xiàn)局部形象,觀眾也能一眼識別出來。endprint
說到成功的動漫陶瓷衍生產(chǎn)品推廣,迪士尼公司是當(dāng)之無愧的經(jīng)典案例。2 0世紀(jì)8 0年代《米老鼠和唐老鴨》系列動畫才被央視引入中國,而這部動畫也成為了一代人珍藏的童年記憶。在那個動畫匱乏的年代,這一影片對中國有著特殊的意義,它不僅是令人難忘的經(jīng)典動畫,更成為很多孩子童年生活的一部分。動漫陶瓷衍生產(chǎn)品米老鼠的出現(xiàn),讓人們暫時忘記了工作所帶來的煩惱,為生活增添了無窮的樂趣。米老鼠渾身散發(fā)著歡樂的氣息,它有著圓圓的大耳朵,幽默大嘴的表情極其豐富,再配上一雙靈活的大腳,讓大家喜歡不已,所以它迅速走紅了。而這樣的動漫陶瓷衍生產(chǎn)品造型也具有非凡的意義,它那豐富迷人的表情,打破了動漫陶瓷衍生產(chǎn)品簡單的面部表情;幽默微笑的嘴,使其造型生動活潑;踏實(shí)的雙腳更使整體容易平衡,簡直是近乎完美的造型。從此迪士尼就與米奇一起引導(dǎo)著迪士尼帝國創(chuàng)造了一個又一個神話。米奇所帶來的商業(yè)價值也令人驚嘆,米老鼠的形象來設(shè)計(jì)動漫陶瓷衍生產(chǎn)品,上市之后動漫陶瓷衍生產(chǎn)品很快銷售一空。神話不止于此,同一時期,凡是與米奇相關(guān)的商品都獲得了大幅盈利。一個動漫陶瓷衍生產(chǎn)品形象真的有這么神奇嗎?這就是一個成功動漫陶瓷衍生產(chǎn)品形象背后所隱含的巨大的商業(yè)價值。
藝術(shù)衍生品在西方藝術(shù)品市場,一直以來是一個很重要的部分,是一個已經(jīng)發(fā)展成熟的大型產(chǎn)業(yè),也是普遍人都熟悉的一個消費(fèi)概念和種類。這種由藝術(shù)原創(chuàng)衍生出來的產(chǎn)品,既可以是版畫或者藝術(shù)書籍,也可以是其它生活用品。但其設(shè)計(jì)與生產(chǎn)都包含極強(qiáng)的藝術(shù)文化因素,使之區(qū)別于其他產(chǎn)品。藝術(shù)衍生品通常來講制作品質(zhì)比較高,更因?yàn)樗鶅?nèi)含的獨(dú)特的藝術(shù)文化元素,更是成為品味生活的產(chǎn)品代言。經(jīng)過藝術(shù)家授權(quán)制作的生活用品種類豐富,從材料、顏色、造型到制作工藝都與藝術(shù)家的原作保持統(tǒng)一的風(fēng)格,令普通的生活用品陡然增添了不少唯美色彩和獨(dú)特的的趣味。
三、動漫陶瓷衍生產(chǎn)品的發(fā)展趨勢
陶瓷材料的介入與應(yīng)用能增加動漫衍生品本身設(shè)計(jì)開發(fā)的美感和藝術(shù)性。因?yàn)樘沾伤囆g(shù)本身就具有美感和藝術(shù)性,這是民族文化底蘊(yùn)深厚的優(yōu)越性。對于現(xiàn)代動漫衍生品的設(shè)計(jì)來說,設(shè)計(jì)師要做的就是根據(jù)人們的需求呈現(xiàn)出滿足人們欣賞和娛樂的、具有持久生命力和影響力的產(chǎn)品。在動漫衍生品設(shè)計(jì)開發(fā)中,對陶瓷材料的應(yīng)用是對傳統(tǒng)文化的繼承和發(fā)展。
國產(chǎn)電影近期可謂熱火朝天,電影《捉妖記》一舉拿下了超2 0億元的票房收入,成為目前國內(nèi)電影票房排行第二的影片。而動畫電影《西游記之大圣歸來》創(chuàng)下國產(chǎn)動畫電影史上最高票房,突破8億元。另外上映的國產(chǎn)動畫電影《黑貓警長》也廣受關(guān)注。不論是胡巴、大圣還是黑貓警長,其超高的人氣和卡通的造型,都很適合開發(fā)動漫陶瓷衍生產(chǎn)品。但是目前國內(nèi)電影動漫陶瓷衍生產(chǎn)品的市場長期處于沉睡狀態(tài),一方面,電影開發(fā)滯后,導(dǎo)致市場沒有拓展充分;另一方面,一些動漫陶瓷衍生產(chǎn)品質(zhì)量低劣也會影響觀眾的觀影興趣。然而,《捉妖記》劇組由于一些客觀原因,忽略了衍生產(chǎn)品的開發(fā),以至于隨著電影票房蒸蒸日上,網(wǎng)上出現(xiàn)了很多山寨版的玩偶。隨后,制片方不得已委托廠家做出來一大批“胡巴”動漫陶瓷衍生產(chǎn)品,但這樣趕工做出來的產(chǎn)品,質(zhì)量并不被消費(fèi)者認(rèn)可。國內(nèi)雖然很早就有非常優(yōu)秀并被廣泛接受的電影形象,但在動漫陶瓷衍生產(chǎn)品開發(fā)中,缺乏系統(tǒng)的市場調(diào)研,也使得大多數(shù)產(chǎn)品未得到完整開發(fā)。相比好萊塢,國內(nèi)電影市場的動漫陶瓷衍生產(chǎn)品還處于萌芽階段。而在國內(nèi),靠動漫陶瓷衍生產(chǎn)品盈利的成功案例則非常少。目前國產(chǎn)影片原創(chuàng)形象開發(fā)不足,后期動漫陶瓷衍生產(chǎn)品的制作、銷售也難以形成完整鏈條,原創(chuàng)優(yōu)質(zhì)的動漫形象也很難充分釋放市場價值。因此,喚醒正在沉睡的國內(nèi)電影動漫陶瓷衍生產(chǎn)品市場,打造完整的產(chǎn)業(yè)鏈,中國電影工業(yè)須迎頭趕上。
動漫陶瓷產(chǎn)業(yè)想要永久地生存下去,就不能只有文化藝術(shù)的形式,必須要有較高的商業(yè)價值存在。動漫陶瓷衍生產(chǎn)品除了豐富人們的文化娛樂外,還對人們的思想和追求有著深遠(yuǎn)的影響,要想動漫業(yè)蓬勃發(fā)展,那么動漫的創(chuàng)作者就必須在追求美和表現(xiàn)自己藝術(shù)理念的同時追求商業(yè)利益,做好藝術(shù)性與商業(yè)性的平衡,才能使動漫陶瓷業(yè)的藝術(shù)價值和商業(yè)價值達(dá)到一定的高度。所以說動漫陶瓷業(yè)的藝術(shù)性和商業(yè)價值是相輔相成,密不可分的關(guān)系。動漫陶瓷動物化或擬動物化,成功開發(fā)動漫陶瓷衍生產(chǎn)品尤其是兒童用品的動畫片,往往是以動物形象為主角,如米老鼠、加菲貓等,或者是擬動物形象,如蠟筆小新。我國的電視動畫主要觀眾群體是少年兒童,開發(fā)的動漫陶瓷衍生產(chǎn)品主要是兒童用品,因此,我國涉及動漫陶瓷衍生產(chǎn)品開發(fā)并取得了一定成績的動畫形象,基本上全部是動物形象或擬動物形象,如孫悟空、藍(lán)貓、虹貓、藍(lán)兔等,動物化或擬動物化形象更適合開發(fā)衍生產(chǎn)品主要原因有三個:一是觀眾對人物形象的審美變化比較快,當(dāng)下流行時尚的服飾發(fā)型等。二是相對人物形象來說,動物形象更適合設(shè)計(jì)夸張的造型。在動畫片中,經(jīng)常會對人物形象進(jìn)行一些夸張性的設(shè)計(jì)。三是從總體來說,動物形象深得受眾的歡迎。
動漫陶瓷產(chǎn)業(yè)是我國的朝陽產(chǎn)業(yè),也是國家重點(diǎn)扶持的產(chǎn)業(yè),所以其發(fā)展前景是非常樂觀的。將陶瓷和動漫相結(jié)合不僅能擴(kuò)大陶瓷業(yè)的范疇,也能帶動新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。市場可以反映一個行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r,通過這段時間的市場調(diào)查,發(fā)現(xiàn)市面上現(xiàn)有的動漫陶瓷衍生產(chǎn)品相對來說比較薄弱,但是銷量還是可觀的。通過此次觀察我國陶瓷動漫衍生品的市場現(xiàn)狀還存在著品種少、質(zhì)量差、品牌少等種種不完善的現(xiàn)象;這些現(xiàn)象都是發(fā)展的初級階段必然會出現(xiàn)的情況,但是通過市場引導(dǎo),隨著行業(yè)不斷發(fā)展,市場需求檔次的變化,陶瓷動漫衍生品的市場前景必將會越來越繁榮、越來越廣闊。
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