『幾何的空間』(上)
沈陽(yáng)中鐵丁香水岸售樓會(huì)所
紀(jì)念碑谷2個(gè)月前在美國(guó)發(fā)布,剛一面世就打榜蘋(píng)果App store,得到游戲玩家的追捧。這一現(xiàn)象并不出人意外,因?yàn)檫@款游戲以其簡(jiǎn)潔的畫(huà)面和引人入勝的幾何構(gòu)型,讓人在錯(cuò)覺(jué)、思考、期待與轉(zhuǎn)折中,隨主人公探索前行,代入感強(qiáng)且思考力充足,因而深得人心。
第一部中印度的月亮水井(Chand-Baori)、德國(guó)的歐洲被害猶太人紀(jì)念碑(Memorial to the Murdered Jews of Europe)以錯(cuò)落的層次感和簡(jiǎn)單立體圖塊的重復(fù)堆砌與布局,在不失簡(jiǎn)潔的同時(shí)營(yíng)造了視覺(jué)上極富震撼效果的真實(shí)場(chǎng)景。第二部承繼了這一內(nèi)核、西班牙羅馬大渡槽((Acueducto de Segovia)的兩層拱門(mén)、152塊不規(guī)則立方塊堆積而成的奧地利沃特魯巴教堂(Wotruba Kirche),西班牙紅墻(La Muralla Roja)精確的幾何平面局、意大利的圣若望隱修院(Chiesa di San Giovanni degli Eremiti)標(biāo)志性的回教建筑圓頂、角拱和鏤空窗戶等,都以極具視覺(jué)沖擊感的獨(dú)特幾何造型,穿越歷史,成為經(jīng)典。
在游戲之中,會(huì)出現(xiàn)空間悖論,因而讓想象的無(wú)限性得以延伸施展。而在現(xiàn)實(shí)中,空間是實(shí)實(shí)在在可感可見(jiàn)的??臻g里的結(jié)構(gòu)、裝飾、陳設(shè)也都必須以合理、進(jìn)而美的形式存在。我們呈現(xiàn)的幾何的空間,是可定位、可觀賞、可使用的空間。
每個(gè)空間都會(huì)因地域、文化、功能、背景、定位的不一樣而有著各自的需求。設(shè)計(jì)師以自己的視角解讀空間,將功能性與文化性融于其中,賦予空間持久的生命力。在這個(gè)過(guò)程中,幾何的運(yùn)用為空間帶來(lái)獨(dú)特的修飾美觀效果,也帶給使用者全新的體驗(yàn),其別致、另類但并不怪異的效果也提供給我們新的思考角度。
充滿藝術(shù)靈性及自我感悟的空間設(shè)計(jì)
本案解構(gòu)并重組了中式傳統(tǒng)建筑中的“斗拱”結(jié)構(gòu),木制的桁架結(jié)構(gòu)形成了空間中統(tǒng)一的造型元素而被巧妙的鋪成開(kāi)來(lái),特殊的結(jié)構(gòu)形式構(gòu)成了獨(dú)特的空間格局。