婁元珍
低年級的學(xué)生好動、好奇、愛玩、注意力不集中往往一節(jié)課上下來效果不是最好。小學(xué)數(shù)學(xué)不僅要學(xué)生對知識、技能的掌握而且要開發(fā)學(xué)生的智力和能力。二年級的小學(xué)生思維以直觀形象為主,對一些抽象的知識不易掌握。他們的思維以直觀為主,對一些抽象的知識不易掌握。他們對知識記得快,忘得也快。如何提高課堂效率呢。我深深地感到根據(jù)低年級學(xué)生的特點,提高課堂教學(xué)效益。必須探索組織教學(xué)過程的最優(yōu)化和各種教學(xué)手段的綜合運用。這樣有利于活躍課堂氣氛,提高課堂教學(xué)效果。由于低年級學(xué)生根本無法忍受那么長時間不玩,做不到那么長時間都來聽老師講課。所以吸引學(xué)生的注意力,提高課堂學(xué)習(xí)效率顯得尤為重要。興趣是學(xué)習(xí)成功的秘訣,是獲取知識的開端,是求知欲望的基礎(chǔ)。學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣對學(xué)習(xí)好壞都有直接的影響。所以,我們必須根據(jù)學(xué)生的生理、心理、年齡特點采用多種手段激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣提高課堂效率。
一、創(chuàng)設(shè)生活情境激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率
低年級數(shù)學(xué)的教學(xué)內(nèi)容較抽象、枯燥、無味、它沒有形象生動的語言及生動事情節(jié)。但小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容絕大多數(shù)可以聯(lián)系學(xué)生的生活實際。我找準(zhǔn)每一節(jié)教材內(nèi)容與學(xué)生生活實際的“切入點”可以讓學(xué)生產(chǎn)生一種熟悉感、親切感。從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和參與學(xué)習(xí)的積極性。如在教學(xué)一年級上冊的《認(rèn)識鐘表》一課時,我首先創(chuàng)設(shè)了這樣的一個情境“小朋友你能說說自己每天早上幾時起床?晚上幾時睡覺的嗎?”對于這樣跟自己的生活息息相關(guān)的問題,學(xué)生很有表現(xiàn)的欲望,都爭先恐后的要告訴老師。學(xué)生在回答這個問題的過程中就會有意識的進行回憶自己早上,晚上所見過的鐘面的情況,讓學(xué)生感知時間就在身邊的生活中。而認(rèn)讀鐘面上所表示的整時是這節(jié)課的一個難點,學(xué)生在生活中雖然能認(rèn)識整時,但概念是模糊的,所以我又通過創(chuàng)設(shè)龜兔賽跑誰贏了的問題情境,使學(xué)生產(chǎn)生看時間的需要,并利用已有知識試著認(rèn)識時間、觀察探索、討論交流和操作練習(xí)。在操作中感知,在觀察中比較,在交流中驗證,在探索過程中學(xué)生的思維火花不斷發(fā)生碰撞,促使學(xué)生積極參與各種學(xué)習(xí)活動,對富有挑戰(zhàn)性的問題也能積極思考、討論與交流,從而提高了數(shù)學(xué)課堂效率。
二、課堂環(huán)節(jié)游戲化 提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率
低年級學(xué)生的思維淺顯、不深入,自我控制能力弱,由于他們具有這樣的思維品質(zhì)的特點。因此,學(xué)生注意力集中的時間較短,那么學(xué)生有效思維的時間就較短。而讓游戲貫穿于課堂始末,足以吸引學(xué)生全部的注意力。課堂環(huán)節(jié)游戲化,能較長時間的保持學(xué)生的有效思維能力。在孩子的眼中,數(shù)學(xué)是一些數(shù)字與符號的結(jié)合,是抽象的、枯燥的。心理學(xué)研究表明,小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情很大程度上取決于他們對學(xué)習(xí)內(nèi)容的興趣。而有趣的、充滿情感的游戲能最好地刺激學(xué)生的好奇心和求知欲,喚起他們主動參與學(xué)習(xí)的激情和活力。
三、利用直觀教具、操作學(xué)具、電化教學(xué)手段提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率
多媒體創(chuàng)造的美妙情景,使學(xué)生的視野在短時間完成較大的跳躍,加大教學(xué)密度,減少教學(xué)時間。尤其是信息增殖率的擴大,多次反復(fù)重現(xiàn)和化抽象為具體的特點,使教學(xué)內(nèi)容鮮明生動,富于感染力。有效的減輕了學(xué)生的負(fù)擔(dān),使“寓教于樂”成為可能。低年級的學(xué)生抽象思維能力較差,可是他們好動、好奇心強,對新奇動人的事物比較敏感。在教學(xué)過程中,我采用直觀教具、電化教學(xué)及操作學(xué)具來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。10的認(rèn)識這部分內(nèi)容學(xué)生在幼兒園可能就已經(jīng)掌握許多知識了,如果現(xiàn)在還是非??菰锏暮诎迨浇虒W(xué)學(xué)生肯定毫無興趣。為此,根據(jù)教材內(nèi)容我在本課的引入部分創(chuàng)設(shè)了一個動物園的情景。并問學(xué)生:“這節(jié)課老師帶你們?nèi)游飯@里參觀小動物,想不想去?”同學(xué)們異口同聲的回答“想”。接著出現(xiàn)了一幅動物園的場景圖。然后讓學(xué)生來說說動物園中發(fā)生的故事,但是要求故事中一定要有數(shù)學(xué)知識,這樣就迫使學(xué)生去學(xué)習(xí)鞏固這些數(shù)字知識,而且學(xué)生的興趣高漲。又例如在教學(xué)一年級“十的組成”時,我就利用小朋友都喜歡吃糖的特點,首先出現(xiàn)十根棒棒糖來吸引小朋友們的注意力,然后問小朋友這么多棒棒糖吃不完怎么辦?他們就會想出辦法,把他們放起來。接著就很自然的出現(xiàn)兩個糖罐,“一個糖罐最多能放九根糖,你有幾種方法呢?”在這樣一種輕松愉悅的過程中,強化學(xué)生的無意注意,幾十雙眼睛緊盯屏幕,在一種快樂的氛圍中有聲有色的回答著每一個問題。
四、題組練習(xí)游戲化,提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率
為了提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率,在設(shè)計題組練習(xí)時,我也利用游戲來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如在一年級數(shù)學(xué)教學(xué)完“十幾減8”的例題后,開始進行練習(xí)時,我與學(xué)生玩起了“游戲”。 教師:“8像什么?”學(xué)生:“像麻花?!苯處煟骸皽p8減8吃掉麻花,我們來比一比看誰吃掉的麻花最多?!睂W(xué)生:“好?!薄皽p8減8吃掉麻花”的游戲讓學(xué)生樂此不疲,大量的練習(xí)題在不知不覺、輕松愉快的氣氛中完成.沒有學(xué)生愿意落后,大家爭先恐后地“吃麻花”,課堂氣氛空前高漲。
總之,學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,不是知識的容器。教師傳授知識、技能,只有充分發(fā)揮學(xué)生積極性,引導(dǎo)學(xué)生自己動腦、動口、動手,才能變成學(xué)生自己的財富,才能更好地提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率。教師要把學(xué)習(xí)的主動權(quán)交給學(xué)生,要善于激發(fā)和調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。要讓學(xué)生有自主學(xué)習(xí)的時間和空間,要讓學(xué)生有進行深入細(xì)致思考的機會、自我體驗的機會。教學(xué)中要盡最大的努力,最充分地調(diào)動學(xué)生積極主動學(xué)習(xí)。由“要我學(xué)”轉(zhuǎn)化為“我要學(xué)”“我愛學(xué)”的自主探究學(xué)習(xí)。才能更好地提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率。只有這樣我們的數(shù)學(xué)課堂才會不斷地?zé)òl(fā)出新的生命。