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      融合編輯室的VR新聞發(fā)展研究

      2017-10-21 07:25:23白龍
      新媒體研究 2017年18期
      關(guān)鍵詞:媒介融合虛擬現(xiàn)實(shí)

      白龍

      摘 要 VR技術(shù)革新帶動(dòng)媒介深度融合,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在改變著受眾感知新聞方式的同時(shí),也對VR新聞產(chǎn)品提出了更高的要求。簡單憑借VR技術(shù)不能長時(shí)間有效吸引受眾,目前優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的呈現(xiàn)成為VR新聞發(fā)展的關(guān)鍵難題。文章分析VR新聞發(fā)展現(xiàn)狀,針對VR新聞制作中可突破的環(huán)節(jié),通過調(diào)整VR新聞融合報(bào)道形式,增強(qiáng)平臺融合,改變?nèi)诤暇庉嬍依砟顏硖嵘齎R新聞內(nèi)容,從而根本上提高傳媒企業(yè)的核心競爭力。

      關(guān)鍵詞 媒介融合;虛擬現(xiàn)實(shí);VR新聞

      中圖分類號 G2 文獻(xiàn)標(biāo)識碼 A 文章編號 2096-0360(2017)18-0061-03

      根據(jù)市場調(diào)查機(jī)構(gòu)Sensor Tower的報(bào)告顯示,2016年用戶從Apple及Google應(yīng)用商店下載的VR應(yīng)用數(shù)量增長了276%,共計(jì)2.26億次下載量①。2016年作為VR元年,不少企業(yè)看準(zhǔn)媒介發(fā)展新動(dòng)態(tài),紛紛加入VR行業(yè)中來。硅谷風(fēng)投基金The Venture Reality Fund的報(bào)告顯示,2016年VR公司數(shù)量增長了40%②。媒體采用電視直播報(bào)道、網(wǎng)絡(luò)圖文報(bào)道等手段并不能帶來浸入式的臨場感,通過VR技術(shù),新聞報(bào)道可打破以往的平面視覺體驗(yàn),立體的感官體驗(yàn)更能使受眾與新聞事件建立更深層的聯(lián)系,再現(xiàn)不能抵達(dá)的新聞現(xiàn)場。但伴隨著VR技術(shù)的變革,VR新聞內(nèi)容卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)跟不上受眾的需求,用戶不再滿足于簡單的VR體驗(yàn),VR新聞生產(chǎn)機(jī)構(gòu)迫切需要改變現(xiàn)狀,調(diào)整融合編輯室的結(jié)構(gòu)重心。

      1 VR新聞是融合編輯室的融合發(fā)展重心

      新興媒介環(huán)境為融合新聞編輯室提出了新的要求。融合編輯室不僅要解決傳統(tǒng)媒體的生存問題,而且還需主動(dòng)吸納并發(fā)展新媒介,以保證報(bào)業(yè)集團(tuán)各部門得以深度融合并留住持續(xù)的競爭力。VR作為以往媒介的“補(bǔ)償性媒介”,有著獨(dú)特感官體驗(yàn)的新聞敘事優(yōu)勢。但若報(bào)業(yè)集團(tuán)單獨(dú)組建VR新聞團(tuán)隊(duì)而不考慮融合原有媒體隊(duì)伍,不僅缺少跨平臺融合互動(dòng),同時(shí)也會(huì)失去原有媒體的優(yōu)勢內(nèi)容資源。因此從媒介戰(zhàn)略布局上要考慮在融合編輯室內(nèi)進(jìn)行人員的結(jié)構(gòu)重組,構(gòu)成由VR新聞內(nèi)容與VR制作包裝兩大類。在內(nèi)部抽調(diào)已成熟的傳統(tǒng)新聞采編隊(duì)伍負(fù)責(zé)新聞內(nèi)容,并在已有的新媒體或數(shù)字部門基礎(chǔ)上補(bǔ)充技術(shù)人員,重新組建VR新聞制作包裝團(tuán)隊(duì)。VR新聞團(tuán)隊(duì)的融入為傳統(tǒng)新聞工作者提出了新的要求,擺脫媒介平臺之間的局限性,需打破以往的封閉思維,進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)從先天不足的傳統(tǒng)媒體中轉(zhuǎn)移出來。

      但VR新聞仍然不能以成熟新聞報(bào)道形態(tài)獨(dú)立存在,基于全媒體平臺的融合性報(bào)道形式會(huì)是理想狀態(tài)。VR新聞制作可以與原有平臺進(jìn)行無縫協(xié)作。擅長做深度報(bào)道的報(bào)紙部門可為VR新聞提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容來源、擅長攝像的電視部門可協(xié)助VR的視頻拍攝、新媒體網(wǎng)絡(luò)部門為VR新聞提供鏈接平臺,提高受眾對VR新聞的接觸面和曝光度。通過集合各平臺優(yōu)勢力量,共同策劃新聞選題,最終指向同一個(gè)媒介輸出端口,運(yùn)用VR完成新聞敘事。

      2 融合新聞報(bào)道中的VR新聞分析

      國內(nèi)不少媒體在打造中央廚房、全媒體報(bào)道團(tuán)隊(duì)的融媒體建設(shè)上,VR也作為重要構(gòu)成要素融進(jìn)新聞內(nèi)容生產(chǎn)中。VR的深入豐富了融合新聞報(bào)道內(nèi)容,VR帶來的不僅是媒體技術(shù)的革新,更是對媒介生態(tài)的重新定義。受眾獲取新聞內(nèi)容的傳達(dá)方式已轉(zhuǎn)入新維度,媒體的新聞報(bào)道敘事也應(yīng)改變而采用VR新聞報(bào)道模式。

      2.1 提升VR新聞報(bào)道品質(zhì)是媒介融合的重要著

      力點(diǎn)

      VR作為新型媒介,不再是要求新聞工作者按照傳統(tǒng)的新聞敘事手段來講述新聞故事,需要給受眾傳遞的是一種體驗(yàn)故事的感受。盡管新聞敘事方式有所改變,但對于新聞品質(zhì)的要求依然嚴(yán)格。獨(dú)立開發(fā)公司First Contact的創(chuàng)始人兼總裁Hess Barber認(rèn)為,“VR行業(yè)目前的頭等問題就是缺乏高度重玩價(jià)值的高品質(zhì)VR內(nèi)容”③。對于“內(nèi)容為王”的觀念在VR行業(yè)的從業(yè)者看來更為深入,VR初創(chuàng)公司Vrideo的倒閉案例凸顯出內(nèi)容短板是今后必須面對的問題,留住用戶的關(guān)鍵還在于重新構(gòu)建高品質(zhì)內(nèi)容。從受眾反饋來進(jìn)一步提升VR新聞報(bào)道品質(zhì)。當(dāng)受眾摘下VR眼鏡,是否會(huì)吸引他們關(guān)注新聞議題,從而增加發(fā)行量、收視率、點(diǎn)擊率?VR新聞的受眾效果最直接的表現(xiàn)就是受眾再主動(dòng)回到各個(gè)媒體端口,尋找真正感興趣的新聞內(nèi)容。不論是傳統(tǒng)媒體還是新媒體,內(nèi)容始終是“剛需”。渠道做得再好,內(nèi)容不能滿足受眾的需求依然會(huì)讓媒體發(fā)展停滯不前。多渠道并行的媒介融合時(shí)代,內(nèi)容始終是核心要素,尤其是新媒介虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展,高品質(zhì)內(nèi)容會(huì)是吸引受眾的主要因素。

      2.2 VR全景式報(bào)道在突發(fā)性新聞中的優(yōu)勢

      VR新聞的界定在學(xué)界依然存在不少爭議,需要說明的是,VR全景式報(bào)道在此指是利用360°全景相機(jī)來呈現(xiàn)的立體影像體驗(yàn)報(bào)道。通過借助于VR全景展示,受眾成為新聞現(xiàn)場的“見證者”。VR全景式新聞報(bào)道呈現(xiàn)是受眾了解新聞現(xiàn)場信息更逼真,更能調(diào)動(dòng)感官的一種新聞報(bào)道方式。由于突發(fā)性新聞從時(shí)間維度來看很難在相對短的時(shí)間內(nèi)通過后期數(shù)字媒體技術(shù)完整制作出供受眾體驗(yàn)的VR視頻,但記者可趕赴重特大新聞現(xiàn)場,運(yùn)用360°全景相機(jī)拍攝即時(shí)實(shí)景畫面,有些需體現(xiàn)新聞現(xiàn)場整體面貌的場景,可借助無人機(jī)搭載360全景相機(jī)讓新聞視角更宏大。對于突發(fā)的災(zāi)難報(bào)道,VR全景式呈現(xiàn)能夠讓受眾最為直觀地體驗(yàn)到現(xiàn)場的整體面貌,這種體驗(yàn)可以真實(shí)反映現(xiàn)場沖擊力,體現(xiàn)出融合新聞的全視角功能。比如新華社推出的VR新聞報(bào)道《帶你“親臨”深圳滑坡救援現(xiàn)場》,受眾以第一視角的人物體驗(yàn)到第一現(xiàn)場。另外,VR全景式報(bào)道為后面真正浸入式的系列報(bào)道提供現(xiàn)場新聞素材,方便新聞工作者更為真實(shí)地構(gòu)建VR場景。雖然從大的范疇分類,3D和立體視頻的界限還未非常清晰,360°全景視頻依然可以作為VR視頻的輔助內(nèi)容來解決時(shí)間短板。VR新聞視頻體現(xiàn)出融合團(tuán)隊(duì)的協(xié)作能力。突發(fā)性新聞的VR視頻制作需要同一新聞機(jī)構(gòu)不同部門的協(xié)作,前期一手資料需要報(bào)紙記者的深度報(bào)道材料、電視新聞的現(xiàn)場影像、網(wǎng)絡(luò)的圖文互動(dòng)資料,包括后期制作環(huán)境更需要技術(shù)部門人員與編輯記者進(jìn)行深度溝通交流,最終敲定VR新聞成品。

      2.3 融合時(shí)代更需要留住新聞?wù)鎸?shí)內(nèi)核

      在VR的虛擬場景搭建上,需抓住新聞?wù)鎸?shí)內(nèi)核,作為提供人體感官延伸的新興媒介,VR更需要記者的新聞專業(yè)能力,盡量以全面貌、全視角呈現(xiàn)新聞現(xiàn)場的構(gòu)成要素,還原新聞現(xiàn)場體驗(yàn),在虛擬場景中為受眾提供新聞事件的參考信息,如數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)、文字?jǐn)⑹龊驼鎸?shí)現(xiàn)場的視圖影像。例如2016年衛(wèi)報(bào)創(chuàng)造了一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),稱為6*9英寸,這種獨(dú)特的新聞敘事方法讓受眾以囚犯的視角感受切身體驗(yàn)囚禁在狹小空間的孤獨(dú)感,以及由此帶來的心理創(chuàng)傷④。但VR新聞視頻在制作時(shí)需凸顯“議程設(shè)置”的引導(dǎo)功能,通過場景引導(dǎo)激發(fā)受眾按照新聞故事敘述的進(jìn)程開展。由于沉浸式的環(huán)境體驗(yàn)為受眾提供了一個(gè)物理模擬空間可以對視角進(jìn)行自我選擇,操控的自主性在一定程度上也容易導(dǎo)致受眾體驗(yàn)的不確定性。因此在VR新聞視頻中要突出新聞事件主線,從VR新聞的制作中體現(xiàn)媒體的“把關(guān)人”作用,最大程度能還原新聞現(xiàn)場體驗(yàn),讓受眾的注意力集中于新聞故事的敘述,減少與新聞內(nèi)容無關(guān)的游戲操控,避免受眾因角色扮演使VR新聞體驗(yàn)變?yōu)橛螒蚧w驗(yàn)。

      3 VR新聞的融合發(fā)展思考

      VR作為新的媒介,更好地反映出麥克盧漢所說的人類的延伸,這種延伸是人的器官全方位的體驗(yàn),在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,受眾可以調(diào)動(dòng)各種器官來體驗(yàn)新聞,是感官的融合。不僅如此,VR帶來的融合重塑了新聞生產(chǎn)流程,VR新聞產(chǎn)品的完成不再是單一線性的分環(huán)節(jié)、分部門的流程,融合編輯室遵循“取各之長,為我所用”的原則,任何專業(yè)背景的工作者都可以成為融合編輯室的其中一員。在不同人員構(gòu)成中目標(biāo)依然明確,VR新聞產(chǎn)品可以即時(shí)修改與完善,形成了閉合的反饋互動(dòng)環(huán)節(jié),通過循環(huán)不斷地交流與協(xié)作達(dá)到高契合度,從而提升了VR新聞產(chǎn)品的品質(zhì)。

      但VR新聞產(chǎn)品作為媒介融合發(fā)展的產(chǎn)物目前仍遇到不少困境,而亟待解決的問題就是優(yōu)質(zhì)新聞內(nèi)容的匱乏。好的傳播渠道如果缺乏內(nèi)容核心,依然會(huì)失去渠道競爭力。VR新聞產(chǎn)品的產(chǎn)生需要各環(huán)節(jié)部門的協(xié)同,但融合不是要使新聞從業(yè)者成為全能人才,全能型記者固然受到新聞機(jī)構(gòu)的歡迎,但是如果要以犧牲新聞品質(zhì)作為代價(jià)即是走錯(cuò)了方向。VR運(yùn)用在融合新聞上,不是讓新聞工作者都要熟練掌握VR技術(shù),而是要學(xué)會(huì)專注,只做優(yōu)勢領(lǐng)域,發(fā)揮采編寫的傳統(tǒng)優(yōu)勢,以浸入感受來引領(lǐng)思考如何做好新聞。這種新聞生產(chǎn)制作的差異化專注提升了VR新聞品質(zhì),從編輯室人員結(jié)構(gòu)和產(chǎn)品理念上有效實(shí)現(xiàn)了深度融合。

      注釋

      BI Intelligence(Apr. 13, 2017).VR app downloads skyrocket in 2016.Retrieved from:http://www.businessinsider.com/vr-app-downloads-skyrocket-in-2016-2017-4.

      DEAN TAKAHASHI(March 8, 2017).The number of VR companies grew 40% in 2016Retrieved from:https://venturebeat.com/2017/03/08/vr-companies-grew-40-percent-in-2016/.

      Kris Kolo(December 6, 2016).The VR industrys biggest threat is underwhelming content Retrievedfrom:http://www.thevrara.com/blog2/2016/12/6/the-vr-industrys-biggest-threat-is-underwhelming-content.

      ④media update.(5 Apr 2017).How Virtual Reality is bringing journalism to life https://www.mediaupdate.co.za/media/133189/how-virtual-reality-is-bringing-journalism-to-life.

      參考文獻(xiàn)

      [1]DoyleP, Gelman M, Gill S. Viewing the Future: Virtual Reality in Journalism[J].John S. and James L. Knight Foundation,2016.

      [2]Janko Roettgers(NOVEMBER 21, 2016).Virtual Reality Video Platform Vrideo Calls It Quits.Retrieved from:http://variety.com/2016/digital/news/vrideo-shuts-down-1201923892/.

      [3]Levinson P. Skype and the Reality of Remedial Media[J].Foundations of Science, 2012,17(4):1-3.

      [4]Thurman N, D?rr K, Kunert J. When Reporters Get Hands-on with Robo-Writing: Professionals consider automated journalisms capabilities and consequences[J].Digital Journalism, 2017: 1-20.

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