GT 1030的主要競爭對手是AMD RX 550,后者價格599-899元范圍,也是最新工藝和架構(gòu)(14nm北極星),不過性能更強(qiáng)一些,功耗也略高一些,并不是十分對位,可以說是打了個差異化。
游戲卡皇GTX 1080 Ti發(fā)布了,頂級滿血的Titan Xp發(fā)布了,甚至下一代Volta(伏特)架構(gòu)都開始披露了。就在我們以為NVIDIA Pascal(帕斯卡)架構(gòu)家族已經(jīng)布局完畢、完成歷史使命的時候,NVIDIA卻突然再次發(fā)招,拿出了一款入門級的“GeForce GT 1030”。
我們知道,隨著Intel/AMD處理器集成圖形核心的越來越普遍和強(qiáng)大,入門級獨(dú)立顯卡的生存空間已經(jīng)被大大壓縮,AMD、NVIDIA對此領(lǐng)域都不再關(guān)注。NVIDIA上一次發(fā)布如此級別的入門級顯卡,還是幾乎整整三年前的GeForce GT 730,而且相當(dāng)凌亂,匯集了28nm開普勒架構(gòu)/GDDR5顯存、28nm開普勒架構(gòu)/DDR3顯存、40nm費(fèi)米架構(gòu)/DDR3顯存三種不同規(guī)格。
而當(dāng)時的GeForce 700系列家族,都已經(jīng)用上了麥克斯韋架構(gòu)。再往后的GeForce 900系列家族,最低只做到了主流級別的GTX 950,而到了最新的GeForce 10系列家族,我們一度以為也就到GTX 1050為止了。
那么,NVIDIA為何此時又來了個如此低端的GT 1030呢?有句話叫“存在即合理”,一款產(chǎn)品的誕生必然有它的目的和使命。雖然如今的處理器集成顯卡性能越來越好,但集成的畢竟是集成的,總會受到各方面的限制,架構(gòu)、規(guī)格、互連技術(shù)都不可能用上最新的,無論是玩游戲還是看視頻等都會有點跟不上趟。
GT 1030雖然是個低端產(chǎn)品,但這次非常良心,NVIDIA并沒有繼續(xù)馬甲戰(zhàn)術(shù),用老核心湊數(shù),而是專門為它開發(fā)了一個基于最新14nm工藝、最新帕斯卡架構(gòu)的小核心“GP108”,無論架構(gòu)、技術(shù)都是最新的,功耗控制自然也更加得心應(yīng)手。
另一方面就是市場競爭了。AMD剛剛發(fā)布了Radeon RX 500系列,雖然還是14nm Polaris北極星架構(gòu),但也有了明顯的提升,尤其是在中低端增加了一個強(qiáng)力滿血版的RX 560,以及一個非常實惠的RX 550。
GT 1030,就是沖著RX 550來的,其建議指導(dǎo)價為599元,正好是市售RX 550的最低價,而后者最高可達(dá)899元。有趣的是,該卡最初曝光的時候被叫做GTX 1030,但最終NVIDIA還是沒有把它歸入到高大上的GTX系列,仍然停留在了低端的GT系列。
不同此前幾乎每一代入門級顯卡都會混入“馬甲”,GT 1030這一次非常爽快,徹底拋棄了老架構(gòu)的老核心,直接上馬最新的14nm帕斯卡(這也意味著麥克斯韋架構(gòu)從未出現(xiàn)在低端領(lǐng)域)。并且,NVIDIA并沒有繼續(xù)閹割GP107核心,而是另起爐灶重新造了個GP108。
其實,GP107核心最多768個流處理器,屏蔽一半做成新卡是很容易的,但這種級別的小核心良品率都會非常高,屏蔽了再賣反而不劃算,還不如直接造個新的更小的,反正成本也不高。GP108核心的具體晶體管數(shù)量、核心面積還沒有準(zhǔn)確數(shù)字,估計得有差不多20億個(入門級核心都這么多了你不能不感慨技術(shù)的進(jìn)步)。
GP108集成了384個流處理器(分為六組SM單元)、24個紋理單元、16個ROP光柵單元,核心基礎(chǔ)頻率為1228MHz、加速頻率1468MHz(實際上還可以沖到更高)。系統(tǒng)總線走的是PCI-E 3.0 x8,可以說“閹割”了一半,但即便如此也能提供8GB/S的單向帶寬,對于這種級別的顯卡是綽綽有余的。顯存方面可能會讓大家感覺不太舒服,因為它的位寬只有64-bit,要知道即使是馬甲卡GT 730也還有一部分是128-bit。顆粒統(tǒng)一是GDDR5,容量可選2/4GB,有效頻率6GHz,總帶寬為48GB/S。
輸出方面可支持DL-DVI、HDMl2.0b、DisplayPort 1.4,都是最新的標(biāo)準(zhǔn),而且最高可以支持到8K分辨率,單個DisplayPort 1.4接口可以輸出7680×4320/60Hz YUV420 8-bit,雙接口則能支持到RGB 8-bit的色彩格式,對于HTPC高清影音應(yīng)用來說非常有幫助。
由于不是游戲卡,很多高級圖形特性都被砍掉了,比如Simultaneous MultiProjection、VR Ready、Ansel、S Ll、G-Sync、G8meStream,反正也用不上。得益于14nm新工藝,GT 1030的功耗只有區(qū)區(qū)30W,單個小風(fēng)扇都能輕松滿足,而且直接開放非公版,任由廠商自行發(fā)揮,完全可以做成單槽卡或者靜音卡,形態(tài)會非常豐富。目前,各家的GT 1030都已經(jīng)發(fā)布,并且將陸續(xù)上市,本次測試我們采用的是來自索泰的一塊“GT1030-2GD5雷霆TSlMA”。在索泰顯卡家族中,雷霆系列主打中低端市場,提供3年質(zhì)保。
顯卡的正面很簡單,寬大的散熱片上配備了雙風(fēng)扇。顯卡沒有做成半高卡,依然是標(biāo)準(zhǔn)高度(11.5厘米),但長度很短,全長僅為18.42厘米。兩顆靜音的防塵風(fēng)扇左右排列,但注意風(fēng)扇連接線接口是2針的,并非常見的4針。從側(cè)面可以看到,散熱器體積還是不小的,長度超出了PCB電路板本身。
顯卡為雙插槽體積,接口提供了一個VGA、一個HDMI——索泰自稱這是市面上唯一提供VGA接口的GT 1030,非常適合老顯示器。PCB比較簡單,用料也無需太多。GPl08-300-A1 GPU核心,非常非常小巧,比一毛錢硬幣還要小很多。美光GDDR5顯存顆粒,單顆容量1GB,共兩顆2GB。電源部分為1+1相供電電路。散熱器底座面積很大,都是鋁質(zhì)的。
由于測試時間比較緊張,加之手頭硬件有限,這次測試我們延續(xù)了近期常用的AMD銳龍平臺,用了一顆六核心的銳龍51600X,不過也正好,保證沒有任何其他瓶頸嘛。當(dāng)然,實際搭配中,GT 1030最適合的伙伴還是同樣入門級的奔騰,賽揚(yáng)、APU。驅(qū)動程序的版本是專門的GeForce378.83。由于最新的GPU-Z 1.20.0還沒有加入對GT 1030的支持,但主要規(guī)格都已經(jīng)識別出來了,不過注意總線接口其實是PCI-F 3.0 x8。endprint
雖然說GT 1030的定位不是游戲卡,但顯卡嘛總要看看圖形性能,誰都會偶爾玩把游戲?qū)Σ粚??本次測試,除了3D Mark、Unigine Heaven兩個基準(zhǔn)項目,我們還考察了五款典型游戲,并且都測試了720p中檔畫質(zhì)、720p高檔畫質(zhì)、1080p低檔畫質(zhì)。3DMark跑了三個基準(zhǔn)項目(Ice Storm分?jǐn)?shù)實在太高了為顯示清楚這里按的是1/10比例)。這樣的成績,已經(jīng)相當(dāng)于上代主流產(chǎn)品GTX 750 Ti的超過80%,同時比GTX 750高出大約5%。如果對比GT 730的話,則提升了2倍以上。720p中畫質(zhì)(2xAA)下已經(jīng)能夠超過70FPS,1080p低畫質(zhì)下也達(dá)到了77FPS,渲染過程都相當(dāng)流暢,令人滿意。
《塵埃:決戰(zhàn)》的要求不高,720p高畫質(zhì)下也能基本保持流暢。《古墓麗影:崛起》在720p高畫質(zhì)下已經(jīng)撐不住,降到中畫質(zhì)后立刻大幅度提升,勉強(qiáng)可以接受,不過到了1080p低畫質(zhì)下又降低了?!禛TA5》和《古墓麗影:崛起》有點類似,也是720p中畫質(zhì)表現(xiàn)最好,已經(jīng)十分流暢,事實上1080p低畫質(zhì)表現(xiàn)也很不錯?!段拿?》則相反,畫質(zhì)的要求更高,建議跑在1080p低畫質(zhì),此時幀率已經(jīng)達(dá)到流暢標(biāo)準(zhǔn),幀渲染延遲也大大降低,更能保證流暢穩(wěn)定。《奇點灰燼》的要求很高,GT1030完全撐不住了,不過這次又是720p中畫質(zhì)稍好一些。
GT 1030顯卡的最大功耗只有區(qū)區(qū)30W,實際表現(xiàn)也相當(dāng)優(yōu)秀,待機(jī)時系統(tǒng)功耗(顯示器除外)只有不到40W,最高也只有90-95W的樣子。我們的測試是在夜間進(jìn)行的,顯卡的待機(jī)溫度28℃、最高溫度43℃,它的表現(xiàn)還是相當(dāng)令人滿意,完全可以做靜音卡了。
或許是平??磻T了高大上的產(chǎn)品,或許是這些年技術(shù)進(jìn)步太大,很多人看到GeForce GT 1030的第一感覺可能就是不屑:這么低檔的家伙不是浪費(fèi)資源嗎?其實答案很簡單,任何一款產(chǎn)品的價值高低,都要看它用在哪里。通過實際測試可以看到,GT 1030雖然規(guī)格很低,只有384個流處理器和64位顯存,但是憑借14nm新工藝和帕斯卡新架構(gòu),它的表現(xiàn)還是可圈可點的。
在主流游戲中,720p中畫質(zhì)或者1080p低畫質(zhì)下,GT 1030都已經(jīng)基本達(dá)到了流暢標(biāo)準(zhǔn),如果是玩LOL、DOTA之類的MOBA網(wǎng)游,更會不在話下。它已經(jīng)超過了上一代麥克斯韋架構(gòu)的主流型號GTX 750,并達(dá)到了GTX 750 Ti 80%以上的水平,對比上代同級別顯卡GT 730更是大幅度提升了兩倍以上,進(jìn)步可喜。
功耗和溫度無疑是最喜人的,最大不超過30W,溫度在如此夏天也只有40℃出頭,因此本身可以做的很小,輕松放入迷你機(jī)箱。再加上它對視頻解碼、輸出支持的完善,最高已經(jīng)可以輸出8K分辨率,拿來做一臺HTPC是相當(dāng)合適的。
GT 1030的主要競爭對手是AMD RX550,后者價格599-899元范圍,也是最新工藝和架構(gòu)(14nm北極星),不過性能更強(qiáng)一些,功耗也略高一些,并不是十分對位,可以說是打了個差異化。GT 1030的目標(biāo)用戶群主要有兩類。一是老用戶,得益于僅有30W的低功耗和迷你的身段,基本上排除了所有供電、機(jī)箱兼容性,各種老PC都可以順利升級。二是對圖形只有基本需求的新用戶,不錯的游戲性能、豐富的視頻解碼和輸出,可以滿足到家庭和中端辦公用戶的絕大多數(shù)使用需求。endprint