祁峰
摘 要 VR(Virtual Reality)技術(shù)是近年發(fā)展起來的一項(xiàng)新技術(shù),目前已經(jīng)被廣泛地應(yīng)用于游戲、娛樂、醫(yī)學(xué)、建筑、教育、軍事仿真等多個(gè)領(lǐng)域。隨著國家“科技興體”、“全民健身”等相關(guān)體育政策的推行,VR技術(shù)正以強(qiáng)大的親和力滲透到現(xiàn)代體育的各個(gè)領(lǐng)域當(dāng)中,在現(xiàn)代體育中的地位日益上升,“VR+體育”也就應(yīng)運(yùn)而生。本文主要分析VR技術(shù)的概念和特點(diǎn),根據(jù)VR技術(shù)的特點(diǎn),探討“VR+體育”在推廣群眾冰雪項(xiàng)目中可以解決的痛點(diǎn),展望VR技術(shù)在推廣群眾冰雪項(xiàng)目中的前景,從而為我國群眾冰雪項(xiàng)目的推廣與發(fā)展提供一定的參考。
關(guān)鍵詞 VR(Virtual Reality)技術(shù) VR+體育 科技興體 全民健身 群眾冰雪項(xiàng)目推廣
中圖分類號(hào):G812 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
1引言
自北京和張家口成功申辦2022年冬季奧運(yùn)會(huì)之后,冰雪項(xiàng)目運(yùn)動(dòng)無疑成為中國體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展最為迅速的領(lǐng)域。國家更是提出帶動(dòng)“3億人參加冰雪項(xiàng)目運(yùn)動(dòng)”口號(hào),把冰雪項(xiàng)目在群眾中的推廣作為未來幾年工作的重點(diǎn)。同時(shí),隨著越來越多的科技元素融入體育領(lǐng)域中,為體育在群眾中的推廣注入新的動(dòng)力,VR技術(shù)作為一項(xiàng)前瞻性技術(shù),將其融入到冰雪項(xiàng)目中,可以使群眾能更容易接收、體驗(yàn)冰雪項(xiàng)目,為冰雪項(xiàng)目在群眾中的推廣帶來新的契機(jī)。
2我國群眾冰雪項(xiàng)目發(fā)展現(xiàn)狀
眾所周知,在我國,由于得天獨(dú)厚的地域優(yōu)勢和氣候條件,群眾冰雪活動(dòng)場地在東北三省發(fā)展非常迅速,而在南方地區(qū),因受到氣候條件的影響,群眾冰雪活動(dòng)場地的發(fā)展緩慢。據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),以廣受群眾喜愛的滑雪項(xiàng)目為例,2015年以黑龍江、吉林、遼寧為代表的北方陣營滑雪場數(shù)量多達(dá)236個(gè)之多,而以廣東、福建、云南為代表的南方陣營滑雪場總量才5個(gè),數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及北方滑雪場數(shù)量。而從群眾冰雪項(xiàng)目從業(yè)人數(shù)來看,北方冰雪項(xiàng)目從業(yè)人員數(shù)量也遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于南方冰雪項(xiàng)目從業(yè)人員,但是由于黑吉遼三省同屬經(jīng)濟(jì)欠發(fā)達(dá)地區(qū), 完善室外雪場和室內(nèi)滑冰館等基礎(chǔ)硬件設(shè)施的資金逐漸成為負(fù)擔(dān),同樣,也由于一直以來我國開展冰雪運(yùn)動(dòng)的地區(qū)基本都在東北三省,這也北方群眾對(duì)于冰雪項(xiàng)目參與度普遍不高。上述原因?qū)е铝宋覀內(nèi)罕姳╉?xiàng)目發(fā)展目前現(xiàn)狀:北方群眾對(duì)于冰雪項(xiàng)目參與度不高,大量的冰雪項(xiàng)目活動(dòng)場地盈利能力較弱,而南方群眾限制于氣候,場地等相關(guān)因素,無法體驗(yàn)刺激精彩的冰雪項(xiàng)目。目前的現(xiàn)狀說明我國已經(jīng)進(jìn)行群眾冰雪項(xiàng)目發(fā)展的瓶頸。
3制約我國群眾冰雪項(xiàng)目推廣的因素
3.1冰雪項(xiàng)目參與消費(fèi)門檻過高制約群眾冰雪項(xiàng)目推廣發(fā)展
因?yàn)楸╉?xiàng)目的前提是冰、雪,所以對(duì)冰雪項(xiàng)目活動(dòng)的場地要求很高,群眾參加冰雪項(xiàng)目一般都是在專業(yè)的冰雪項(xiàng)目活動(dòng)場地,如專業(yè)的滑雪場、溜冰場等,而這些場地因?yàn)槠渚S護(hù)費(fèi)用過高,導(dǎo)致群眾在這些場地進(jìn)行冰雪項(xiàng)目活動(dòng),需要支付高昂的費(fèi)用。據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),以滑雪為例,目前滑雪消費(fèi)消費(fèi)水平在1000元/天/人,包含了門票、酒店等開支。所以一般普通的家庭無法做到經(jīng)常去滑雪場進(jìn)行冰雪項(xiàng)目活動(dòng);而滑雪裝備的費(fèi)用則在10000元/套左右,直接導(dǎo)致滑雪裝備無法在普通家庭中普及,只有專業(yè)的滑雪場地能夠擔(dān)負(fù)大量的滑雪裝備購置,這也間接提高了群眾參與冰雪項(xiàng)目的門檻,制約了群眾冰雪項(xiàng)目的推廣與發(fā)展。
3.2冰雪項(xiàng)目參與技能門檻過高制約群眾冰雪項(xiàng)目推廣發(fā)展
冰雪項(xiàng)目,顧名思義是在冰雪中進(jìn)行的活動(dòng)項(xiàng)目,因?yàn)槠浠顒?dòng)場地很多在冰、雪上面,所以參與者不能像在平地上進(jìn)行體育活動(dòng)一樣活動(dòng)自如,而是需要更高的技能要求控制身體平衡。因此,如果沒有經(jīng)過長期的訓(xùn)練,普通群眾無法在真正駕馭冰雪項(xiàng)目技能要領(lǐng),而由于其參與消費(fèi)門檻過高,普通群眾很難負(fù)擔(dān)經(jīng)常去專業(yè)場地訓(xùn)練、參與冰雪項(xiàng)目的費(fèi)用。高昂的消費(fèi)加上過高的技能門檻導(dǎo)致了在普通群眾中,參與冰雪項(xiàng)目的積極性普遍低于參與其他體育項(xiàng)目的積極性。間接的制約了群眾冰雪項(xiàng)目的推廣與發(fā)展。
3.2冰雪項(xiàng)目場地要求過高制約群眾冰雪項(xiàng)目推廣發(fā)展
建造能提供冰雪項(xiàng)目的場地,一般都需要大面積的活動(dòng)場所,對(duì)于滑雪項(xiàng)目則是需要大量的斜坡,特殊的場地要求,直接導(dǎo)致了在城市中,建造冰雪項(xiàng)目場地的成本過高,只能將冰雪活動(dòng)場地建造在偏遠(yuǎn)地區(qū),因?yàn)槠淦x人口密度較大的城市,導(dǎo)致群眾參與冰雪項(xiàng)目的路程成本增加,間接影響了群眾參與冰雪項(xiàng)目的積極性。
4 VR技術(shù)三大特征
4.1沉浸感( Immersion)
計(jì)算機(jī)生成的虛擬世界給人一種身臨其境的感覺。用戶完全沉浸于模擬的環(huán)境中。只要在可以放置設(shè)備的任何地方,VR技術(shù)通過三維模擬冰雪項(xiàng)目運(yùn)動(dòng)場地的各種元素,包括地理環(huán)境、天氣、運(yùn)動(dòng)場設(shè)備和相關(guān)人員等以及模擬在進(jìn)行冰雪項(xiàng)目時(shí)各種外在因素, 如群眾的吶喊聲、歡呼聲、風(fēng)聲、突然出現(xiàn)的小動(dòng)物等,從而為參與者創(chuàng)設(shè)一個(gè)逼真的冰雪環(huán)境, 使得冰雪項(xiàng)目愛好者可以不用去現(xiàn)場就可以領(lǐng)悟冰雪項(xiàng)目帶來的刺激體驗(yàn)。
4.2交互性( Interaction)
人能夠以很自然的方式跟虛擬世界中的對(duì)象進(jìn)行交互操作或者交流, 著重強(qiáng)調(diào)使用手勢、體勢等身體動(dòng)作( 主要是通過頭盔、數(shù)據(jù)手套 、數(shù)據(jù)衣等來采集信號(hào)) 和自然語言等自然方式的交流。讓用戶跟虛擬系統(tǒng)可以“交流”。冰雪項(xiàng)目運(yùn)動(dòng)的參與者可以借助外界的硬件設(shè)備,與VR技術(shù)模擬出來的場景進(jìn)行交互,例如將HTC Vive手柄模擬成虛擬場景中的滑雪裝備,在虛擬場景中進(jìn)行冰雪運(yùn)動(dòng)。
4.3構(gòu)想( Imagination)性(有些文獻(xiàn)也稱為想象性)
虛擬環(huán)境由人的想象力借助計(jì)算機(jī)構(gòu)造出來, 同時(shí)人浸入在這個(gè)虛擬環(huán)境中進(jìn)行學(xué)習(xí)、訓(xùn)練、測試, 獲取知識(shí)、有效提高運(yùn)動(dòng)能力。冰雪項(xiàng)目對(duì)參與者的技能要求比其他運(yùn)動(dòng)普遍要高,參與者在進(jìn)行冰雪項(xiàng)目運(yùn)動(dòng)前,需要進(jìn)行專業(yè)的培訓(xùn)才可以,而由于冰雪訓(xùn)練場地要求特殊,群眾很難經(jīng)常進(jìn)行技能訓(xùn)練,但如果利用VR技術(shù)模擬出一個(gè)訓(xùn)練場景,并模擬出真實(shí)培訓(xùn)技能場景,群眾就無需到特定場地進(jìn)行技能培訓(xùn),而是可以隨時(shí)隨地、經(jīng)常性進(jìn)行技能培訓(xùn),動(dòng)作要領(lǐng)的學(xué)習(xí)。直到完全達(dá)到參與冰雪項(xiàng)目運(yùn)動(dòng)的技能要求,再進(jìn)行驚險(xiǎn)刺激的冰雪運(yùn)動(dòng)。endprint
5 “VR+體育”三大應(yīng)用方向促進(jìn)群眾冰雪項(xiàng)目推廣
5.1賽事直播
VR+體育賽事直播是通過VR技術(shù)實(shí)時(shí)直播體育賽事,給觀眾提供沉浸式的、具有臨場體驗(yàn)感的觀賽方式。觀看者可以進(jìn)行多角度的切換,從更高視野顯示活動(dòng)場景 體驗(yàn)更多現(xiàn)場實(shí)體場景,而不僅是剪輯后的畫面 。目前國內(nèi)做VR賽事直播已經(jīng)有多家公司,以蟻視、樂視VR、暴風(fēng)魔鏡為代表進(jìn)行VR體育賽事直播,其中暴風(fēng)魔鏡則對(duì)“雪山之王”國際野雪挑戰(zhàn)賽、WBA世界拳王挑戰(zhàn)賽進(jìn)行了VR賽事直播。VR賽事直播應(yīng)用可以解決冰雪項(xiàng)目活動(dòng)、賽事直播過程中遇到的空間限制,吸引更多無法到達(dá)現(xiàn)場的觀眾參與觀看,更加近距離,真實(shí)的領(lǐng)略冰雪項(xiàng)目帶來的視覺沖擊,從而調(diào)動(dòng)群眾實(shí)地參與冰雪項(xiàng)目活動(dòng)的積極性,間接的促進(jìn)了群眾冰雪項(xiàng)目的推廣。
5.2體育培訓(xùn)
通過VR技術(shù)模擬出真實(shí)的培訓(xùn)環(huán)境幫助需要進(jìn)行體育技能培訓(xùn)的學(xué)習(xí)者營造良好的學(xué)習(xí)技能氛圍。VR技術(shù)模擬出的真實(shí)場景下進(jìn)行體育技能培訓(xùn),可以增強(qiáng)記憶,顯著提高培訓(xùn)效果,進(jìn)而降低學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)成本。而在群眾冰雪項(xiàng)目推廣過程中,高昂的費(fèi)用門檻以及高技能門檻影響了一部分群眾參與冰雪項(xiàng)目的積極性,同時(shí),由于冰雪項(xiàng)目活動(dòng)場地要求較高,一般很少有專業(yè)的場地對(duì)冰雪項(xiàng)目參與者進(jìn)行技能培訓(xùn),因此群眾也會(huì)因技能沒有達(dá)到要求而放棄參與冰雪項(xiàng)目。而如果利用“VR+體育”對(duì)這部分群眾進(jìn)行冰雪項(xiàng)目技能培訓(xùn),一方面,時(shí)間和經(jīng)濟(jì)成本顯著降低,另一方面群眾可以隨時(shí)隨地進(jìn)行冰雪項(xiàng)目技能培訓(xùn),這會(huì)提高冰雪項(xiàng)目技能在普通群眾中的普及率,對(duì)群眾冰雪項(xiàng)目的推廣有著至關(guān)重要的作用。
5.3 VR體育游戲
VR體育游戲是通過VR技術(shù)將體育項(xiàng)目相關(guān)體育場景進(jìn)行模擬,還原成虛擬的立體游戲環(huán)境供玩家娛樂。目前市面上已經(jīng)有多款基于體育項(xiàng)目的VR體育游戲,涉及的體育項(xiàng)目包括網(wǎng)球、壁球、高爾夫、跑步、滑雪。其中國內(nèi)已經(jīng)有不少基于滑雪這個(gè)冰雪項(xiàng)目設(shè)計(jì)的游戲,如北京哈視奇公司開發(fā)《花式滑雪》等冰雪世界系列游戲,營造出一個(gè)真實(shí)的滑雪場地,玩家借助硬件設(shè)備“進(jìn)入”場景中進(jìn)行緊張刺激的滑雪游戲,模擬滑雪運(yùn)動(dòng),在游戲中鍛煉提升自己的滑雪技能。通過這種模式,將冰雪項(xiàng)目結(jié)合VR技術(shù)開發(fā)成系列游戲,可以吸引群眾參與冰雪運(yùn)動(dòng),進(jìn)而促進(jìn)冰雪項(xiàng)目的發(fā)展。
6總結(jié)
群眾參與冰雪項(xiàng)目受場地設(shè)施、運(yùn)動(dòng)技能、經(jīng)濟(jì)條件等因素影響,而這三個(gè)因素也制約著冰雪項(xiàng)目在群眾中的推廣與發(fā)展。而VR技術(shù)其沉浸性、交互性、構(gòu)想性三大特點(diǎn)可以解決群眾參與冰雪項(xiàng)目過程中場地受限制、技能不達(dá)標(biāo)、參與費(fèi)用昂貴等問題?!癡R+體育”更是為群眾冰雪項(xiàng)目推廣提供了三方面應(yīng)用模式。我們有理由相信,在北京成功申辦2022年冬奧會(huì)、國家大力發(fā)展冰雪運(yùn)動(dòng)的大背景下,在VR技術(shù)逐漸融入體育領(lǐng)域,“VR+體育”結(jié)合群眾冰雪項(xiàng)目這一新的體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的助推下,群眾冰雪項(xiàng)目的發(fā)展必將會(huì)迎來新的春天。endprint