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      英雄家族:創(chuàng)造智能時代的兒童教育新體驗

      2017-11-09 11:03Nastumenan
      設(shè)計 2017年18期
      關(guān)鍵詞:里尼保羅小朋友

      Nastumenan

      在這個科技主導一切的時代,學習方式正在發(fā)生著翻天覆地的變化。然而,在電子屏幕不斷改變著成年人的生活的同時,兒童的世界也發(fā)生了翻天覆地的變化:孩子們將心愛的玩具丟到一邊,開始用平板電腦玩兒起了憤怒的小鳥。而“英雄家族Herokins”的產(chǎn)生,正是科技時代日新月異的結(jié)果,它激發(fā)并賦予了孩子們與他們所愛的家人、朋友一起,對于探知這一真實世界的靈感和能量。產(chǎn)品的主創(chuàng)人員分別自意大利、美國和德國。這一新型的科技公司成立于2013年,坐落于美國加州舊金山灣區(qū)紅木市(Redwood City,california),公司的英文全名為小英雄科技有限公司(L.ttleHeroes Technologies Inc.),主導產(chǎn)品““英雄家族Herokins””是智能型卡通人物佩戴玩具,適合3~6歲的學齡前兒童。參與游戲者需要下載相應(yīng)的免費APP程序,依照APP里游戲故事提示,完成相應(yīng)“冒險任務(wù)”。小英雄科技有限公司的團隊成員也背景了得:首席執(zhí)行官保羅·蒂博里尼(Paolo Debellini),創(chuàng)意總監(jiān)加布里埃爾·蓋魯西歐(Gabriel Galluccio),曾獲三次艾美獎的好萊塢資深導科技總監(jiān)是伯克利大學認知與發(fā)展學院副院長,資深發(fā)展心理學家安妮·坎寧安(AnneCunningham),曾參與動畫版Transformer劇本創(chuàng)作的扎克艾金森(Zac Atkinson)。

      “英雄家族He rokins”系列包含兩個可佩戴的智能玩具(手表),兩個主要卡通人物分別為紅色的麥克(McRed)和粉色的玫瑰博士(Dr Rose)。紅麥克天真莽撞、熱心對人,總是跌跌撞撞卻最終能夠成功地幫助朋友;而他的姐姐玫瑰博士則是個穩(wěn)重理智、提前做好計劃的熱心小伙伴。每個孩子都有自己所筑造的內(nèi)心世界,而Herokins的設(shè)計師們更是無疑另外地堅信著這一點。他們將玩具的用戶群聚焦到3~6歲的孩子以及他們的父母身上,但仍然邀請了一些7、8歲的孩子參與到了測試產(chǎn)品模型中,事實上,他們玩得也同樣很開心。

      參與互動游戲的家長以及小朋友們,通過安裝APP到相應(yīng)的手機或平板電腦上,程序中的故事通關(guān)模式(Sto ryQuests)參與到Herokins的故事游戲中。這種故事通關(guān)模式被認為是兒童教育發(fā)展的里程碑,將游戲中的任務(wù)轉(zhuǎn)化為富有魅力的故事情節(jié)中,孩子們依據(jù)故事內(nèi)容參與到與現(xiàn)實世界“任務(wù)完成”的互動當中。游戲過程中人機交互的互動,包括了聲音與燈光的互動,Herokins內(nèi)置揚聲器和LED燈,可以讓公仔栩栩如生,從而實現(xiàn)工具為手機、平板電腦以及智能手表——發(fā)出指令以及收到相應(yīng)的回復。Herokins還配置了檢測接近度和運動的傳感器。例如:游戲中的能量球被壞人奪走后,玫瑰博士會發(fā)出指令讓孩子跳起,奪回能量球。而Herokins上內(nèi)置的動作傳感器,保證了只有在孩子做出了指定動作之后,腕上玫瑰博士才會有相應(yīng)的包括聲音以及光亮的反應(yīng)。又比如,通過藍牙技術(shù),即使在超市里,父母們?nèi)匀豢梢酝ㄟ^Herokins轉(zhuǎn)達自己想讓孩子拿些牛奶的想法:給Herokins發(fā)個信息,通過揚聲器請求孩子們完成相應(yīng)的“探險與任務(wù)”。此外,免費的iOS、And roid Herokins App為每個公仔都設(shè)置了多個StoryQuest。公司計劃定期更新StoryQuest庫,加入新的兒童發(fā)展冒險任務(wù),包括安全、家務(wù)、社交、情感等。為了加強學習互動體驗,孩子們可以接受到麥克以及玫瑰博士的指示,在真實世界中完成相應(yīng)的任務(wù)。

      “英雄家族Herokins”的“紅麥克歷險記(McRed)”是以漫畫故事為主導,通過選擇不同的故事,孩子們可以很好地完成他們感興趣的任務(wù):在漫畫式的故事進程里,紅麥克和玫瑰博士會帶領(lǐng)孩子一起進行一次完整的洗手,或請求孩子們?nèi)コ匈I菜,幫助父母做烹飪準備等等。他倆都有自己的聲音,并可以通過內(nèi)置的動作傳感器感知到孩子的動作。這也是創(chuàng)始人保羅(Paolo Debellini)最看重的關(guān)鍵點:讓屏幕不再是將家人分開的電子用品,而是幫助他們更好聯(lián)結(jié)的現(xiàn)代技術(shù)。同時,Herokins幫助家長們從感情上、食物營養(yǎng)上、安全上、以及其他成長中的注意事項中,指導小朋友們。具體來說,“英雄家族Herokins”提供了一種互動分享閱讀體驗,旨在幫助孩子們用引人入勝的故事,實現(xiàn)他們的“英雄夢想”。并且從實踐中,學習現(xiàn)實生活中的經(jīng)驗。隨著紅麥克和玫瑰博士的探險體驗,父母能夠更好地在業(yè)余時間和孩子們互動。與此同時,孩子們通過積極的行為和探索,發(fā)展了不斷克服困難以及成長的心態(tài)。

      公司的科技總監(jiān)、加州大學伯克利分校認知與發(fā)展教授和副院長安妮.坎寧安(AnneCunningham)說:“在一個科技常常拆散我們的時代,Herokins真的把家人鏈接在一起,并讓其建立起更緊密的親子關(guān)系。我從未對一款教育性科技產(chǎn)品感到如此興奮?!彼^成功,就是有時間照顧自己的小孩。倘若你贏得了天下,而輸了家人,那你的成功,不過是一場泡沫。如果你也因為繁忙的工作,而缺乏時間陪伴孩子。Herokins通過內(nèi)在激勵,將教育變成樂趣橫生的親子冒險。Herokins即鍛煉了孩子客服困難的能力,與此同時,家長們也可以通過StoryQuest幫助孩子學習重要的生活技能,一舉兩得。為培養(yǎng)積極和成功的孩子,Herokins全體成員正做著不懈的努力。

      《設(shè)計》:可以請你談一談英雄家族HEROKIN的想法產(chǎn)生么?如何使得這一想法得以實現(xiàn)?

      保羅·蒂博里尼:許多年前的一天,我在瑞士阿爾佩斯山度假,當時同行的還有我的姐姐和侄子。我的侄子那時候三歲(現(xiàn)在五歲了),他想出門,只想呆在家里玩兒他的電子游戲。我姐姐還要照顧她的另外兩個孩子,這種情況讓她覺得有點失控了,不夸張地說,場面就像是一部發(fā)生在阿爾卑斯山的意大利歌劇一樣!為了讓我的侄子安靜下來,登上的路上,我給他講了一個我自己編的故事,里面有怪獸、魔法師和城堡,他聽著故事,就從特別不聽話突然變得特別乖巧、積極,隨后興高采烈地和我一起登山。那天,我們在一起玩的特別高興!他不僅享受了戶外運動的快樂,而且在其中了解了登山的精髓。在我們度假剩下五天的時間里,我們做了相同的游戲。直到現(xiàn)在,我們還會一起玩兒這個游戲。然后我問自己:如果成長一直是這么快樂,那該有多好呢?!就像一部未完成的探險小說,而一個人的“動力”是人生最好老師。endprint

      Herokins希望幫助小朋友們可以經(jīng)歷在虛構(gòu)的小說里探險,類似于這樣的任務(wù):也許非常戲劇化、也可以很開心,但是卻對現(xiàn)實的生活有著非常重要的影響;與此同時,可以很好的把家長和孩子們的情感,通過Herokins聯(lián)結(jié)在一起,而不是疏離。一起經(jīng)歷,一起成長,因為小孩子是非常需要家人的陪伴的,這一點在任何一個國家都毋庸置疑。

      《設(shè)計》:在完成了游戲程序設(shè)計的每一步的任務(wù)之后,HEROKIN的系統(tǒng)是如何獎勵孩子們的?游戲里有沒有一些分數(shù)?錢幣?或者其他的形式獎勵他們?

      保羅·蒂博里尼:其實對于設(shè)計團隊來說,我們一直特別強調(diào)“內(nèi)在驅(qū)動力”。經(jīng)常性的獎勵,比如游戲里的分數(shù)、虛擬錢幣,可以說都是外部的(或者說是外在的),小朋友們其實并不能理解、享受或者體會其中真正的價值感。所以我們盡量把關(guān)注點放在如何激發(fā)孩子們的“內(nèi)在動力”上。此外,類似于“虛擬錢幣”這樣外部的獎勵有可能帶給3-6歲的小孩子更多的壓力。我們希望小朋友通過游戲,養(yǎng)成生活上固定的習慣:比如可以自己去上廁所,吃飯前洗手,不挑食,等等。我們的目標是幫助小朋友和他們的父母共度美好時光,同時培養(yǎng)他們在生活中獲得“成功”的必要技能,并且樂觀而積極。為了做到這一點,“內(nèi)在動機”是絕對重要的,因為人最強烈的動機是內(nèi)在的!

      《設(shè)計》:如果沒有家長的參與或者協(xié)同,是不是就意味著不能HEROKIN游戲不能進行了?

      保羅·蒂博里尼:從現(xiàn)階段看來,是這樣的。目前,Herokins游戲的進行,確實需要一個成年人(父母或監(jiān)護1人)的存在。在未來,我們可能會把它開放給個人或者僅僅限于小孩子的游戲,但是現(xiàn)在我們想要傳達一個明確的信息:父母是孩子們最重要的老師!如果孩子想要成功成長,他們必須盡可能多地花時間和父母在一起??萍汲30押⒆优c父母分離:孩子們經(jīng)常自己一個人在平板電腦屏幕前花費數(shù)小時的時間,這并不利于孩子們的成長。我們并沒有很好地利用科技和技術(shù),反而,幾乎把可愛的孩子變成了沒有聲氣的僵尸:我們希望Herokins可以改變這一現(xiàn)狀,完成相應(yīng)的使命,即使Herokins僅僅是一個只能玩具和游戲而已。

      《設(shè)計》:孩子們大部分的時間是在幼兒園中度過的,HEROKIN是否可以被用在幼兒園,比如一位老師帶領(lǐng)一群小朋友參與游戲?

      保羅·蒂博里尼:是的,正如大家所看到的一樣,在現(xiàn)階段,Herokins僅限于學生和家長,但在未來的日子里,我們會開發(fā)出適合于幼兒園版本的Herokins。

      《設(shè)計》:你覺得兒童智能產(chǎn)品帶給小朋友的,是利大于弊還是反之?

      保羅·蒂博里尼:就像互聯(lián)網(wǎng)一樣,這種關(guān)系可以是好的,同時也可能是壞的。例如,互聯(lián)網(wǎng)給了我們表達自我和表達我們的聲音的力量,同時互聯(lián)網(wǎng)也讓人們顯示出人性里的最黑暗的一面。但是,問題是:我們將如何利用它,或者更好地發(fā)揮它的價值?我們?nèi)绾螌⒖萍己图夹g(shù)連同孩子們的成長結(jié)合起來?我相信,科技可以成為孩子學習和成功的神奇工具。但最重要的是,這種體驗是為了反映這種高尚的“使命”而設(shè)計的。不論怎樣,有一個清晰的愿景是很重要的,否則,科技帶給孩子將是百害而無一例。

      《設(shè)計》:通過深入研究市場,你覺得現(xiàn)階段兒童智能產(chǎn)品,最大的機會是什么?不足又是什么?

      保羅·蒂博里尼:我個人認為有兩個機會。第一,科技教育領(lǐng)域市場,是全球第二大市場,第一名則是醫(yī)療保健領(lǐng)域。我們這里討論的是一個數(shù)萬億的市場。然而,在這一市場中,只有一小部分是數(shù)字化的。如果我們想到未來,在今后的5-7年內(nèi),一切都將數(shù)字化,這意味著整個教育系統(tǒng)將會被徹底顛覆,當然,包括兒童早期教育。

      第二,整個社會,包括西方和東方,都傾向于為孩子創(chuàng)造產(chǎn)品,因為父母“太忙了”。事實上,如果我們?yōu)楹⒆雍透改冈O(shè)計產(chǎn)品,我們將會打開一個充滿機遇的新世界,我們將最終能夠利用技術(shù),對孩子未來的“成功”產(chǎn)生深遠的影響。目前,在設(shè)計上,對于數(shù)據(jù)的收集和處理非常受限,因為父母們不允許太小的孩子使用的琳瑯滿目的APP應(yīng)用和程序交互。太多的科技公司不允許父母很好地利用“科技”來養(yǎng)育他們的孩子,而是被認為這些應(yīng)用程序只會分散孩子們的注意力,而不是起到相應(yīng)的積極作用。

      《設(shè)計》:對于亞洲市場特別是中國的市場,有興趣拓展相應(yīng)的市場麼?

      保羅·蒂博里尼:當然!如果有機會的話,我知道中國的父母對于孩子的培養(yǎng)是不惜一切的。雖然現(xiàn)階段我們的重點還在北美市場。但我相信,經(jīng)過些許的改良以及必要的調(diào)整之后,Herokins將會滿足大多數(shù)中國消費者,包括小朋友以及家長們的需要,同時,也會將帶給中國更多的驚喜。

      《設(shè)計》:可以談一談你的教育背景和為什么最終選擇了成為了一名企業(yè)家嗎?

      保羅·蒂博里尼:我畢業(yè)于愛爾蘭的都柏林理工學院,我的家鄉(xiāng)在意大利的帕多瓦。這是一座古老的意大利北部城市,擁有歐洲著名的帕多瓦大學。當年伽利略、但丁曾在這里授課,哥白尼曾在這里學習,也是很好的旅游圣地。我有一定的商業(yè)教育背景,但我本人非常喜歡藝術(shù),也特別喜歡用藝術(shù)講故事。選擇成為一名企業(yè)家,也是因為我非常喜歡創(chuàng)造和設(shè)計新產(chǎn)品,喜歡將未知的元素整合在一起,而發(fā)展出新創(chuàng)意和新產(chǎn)品。人類是非常具有好奇心的,而設(shè)計恰恰滿足了人們實在這種好奇心的欲望。我想,沒什么比這個讓我覺得更快樂的事情了。endprint

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