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      基于游戲化思維在家居產(chǎn)品設(shè)計中應(yīng)用的研究

      2017-11-09 11:28:02徐苗
      設(shè)計 2017年18期
      關(guān)鍵詞:設(shè)計

      徐苗

      摘要:隨著經(jīng)濟社會的迅速發(fā)展,設(shè)計也隨之發(fā)展。鮑勃吉爾說過:“你不能把設(shè)計握在手里的,因為它不是一個實物,而是一個過程,一個系統(tǒng),一種思維方式?!痹O(shè)計思維以人們生活品質(zhì)的持續(xù)提高為目標(biāo),依據(jù)文化的方式與方法開展創(chuàng)意設(shè)計與實踐。其中,游戲化思維作為一種新的思維方式在各個設(shè)計領(lǐng)域都發(fā)揮著重要的作用,文章是以家居產(chǎn)品設(shè)計為例子研究游戲化思維在家居產(chǎn)品設(shè)計中的應(yīng)用。

      關(guān)鍵詞:游戲化思維 家居產(chǎn)品 設(shè)計

      中圖分類號:B472 文獻標(biāo)識碼:A

      文章編號:1003-0069(2017)09-0130-02

      一、解析家居產(chǎn)品的現(xiàn)狀及發(fā)展

      (一)家居產(chǎn)品的現(xiàn)狀

      家居產(chǎn)品的發(fā)展能夠體現(xiàn)出不同時代設(shè)計思維的演變。當(dāng)代社會,家居產(chǎn)品市場的現(xiàn)狀使設(shè)計師成為家庭裝修的關(guān)鍵人物,個性化家居定制深受歡迎,其次,消費者更加注重家具品牌。在追求體驗感的今天,消費者對家居產(chǎn)品的需求不僅僅是滿足使用的功能,更多的是對其環(huán)保性,個性化,多功能的設(shè)計需求。年輕的消費群體思維更加開放和愿意接受、體驗新的事物,這樣的思維方式一定程度上也極大地推動了家居產(chǎn)品向個性化設(shè)計時代的發(fā)展變化。

      在這樣的設(shè)計背景下家居設(shè)計公司所探討的最關(guān)鍵問題是什么?家居產(chǎn)品設(shè)計不僅僅在整體上要提升它的功能性和實用性,在設(shè)計細節(jié)處充分地詮釋時代的潮流和審美,從而更好地引領(lǐng)消費,同時也能夠非常有力地提升廣大用戶的體驗,并且還能夠緊緊抓住消費者的心,增強消費者的購買力才能讓消費者更好地參與到設(shè)計師的設(shè)計中,體會并感受到家居產(chǎn)品的魅力所在。

      (二)家居產(chǎn)品的發(fā)展

      家居產(chǎn)品設(shè)計是工業(yè)設(shè)計里的一個分支,由于出現(xiàn)得比較晚,本世紀(jì)初才有學(xué)者提出了家居產(chǎn)品設(shè)計的概念。隨著人類文明和經(jīng)濟的不斷發(fā)展,家居產(chǎn)品也在不斷地進步和發(fā)展。我國的家居產(chǎn)品近些年發(fā)展迅速,勞動力充足,但市場競爭力不足,缺乏原創(chuàng)性產(chǎn)品設(shè)計,國內(nèi)家居產(chǎn)品市場競爭力不足,不注重品牌建設(shè),家居產(chǎn)品智能化還未普及。除此之外,國內(nèi)家居產(chǎn)品的質(zhì)量與國外相比存在極大差距。

      相比之下,國外的家居產(chǎn)品發(fā)展較成熟,歐美國家設(shè)計師思想前衛(wèi)、開放,從而促進了家居產(chǎn)品設(shè)計向創(chuàng)意、定制、智能方向的發(fā)展,并且在英國,德國,美國等國都有廣泛的應(yīng)用。國內(nèi)家居產(chǎn)品設(shè)計在國際家居環(huán)境的大背景下,也極力追趕先進的潮流。據(jù)推算,未來三年,中國數(shù)字家庭市場會形成500億以上的新增規(guī)模,并在五年內(nèi)迅速達到1000億規(guī)模。在未來五年,全球智能家居設(shè)備市場實現(xiàn)2倍增長,從2012年的不足2000萬個節(jié)點增長至2017年的9000多萬個節(jié)點。

      家居產(chǎn)品設(shè)計是感性的,同時也是理性的。設(shè)計師通常要比一般人具備更敏銳的觀察力和想象力,才能在一切平常且平凡的事物中發(fā)現(xiàn)問題,把自己在生活中所經(jīng)歷的點點滴滴和深刻感受的事情經(jīng)過大腦的設(shè)計,匯聚成具有創(chuàng)新力的源泉,然后加以精密的設(shè)計和認(rèn)真的制作才能設(shè)計出新的產(chǎn)品。當(dāng)代家居的潮流趨勢是在創(chuàng)意化、定制化和智能化的環(huán)境下,體現(xiàn)家居產(chǎn)品的個性化與時尚度,提供舒適與環(huán)保的家居產(chǎn)品。游戲化思維迎合了家居產(chǎn)品的發(fā)展趨勢,它游戲化的設(shè)計方法使用的游戲元素提升了產(chǎn)品的智趣,使其活性化,能夠和大眾更好地互動和交流。

      二、游戲化思維

      (一)游戲化思維的概念及特點

      設(shè)計思維不僅是積極改變世界的信念體系,還是一套如何進行創(chuàng)新探索的方法論系統(tǒng),包含了觸發(fā)創(chuàng)意的方法。游戲化思維是指用游戲設(shè)計方法和游戲元素來重新設(shè)計并進行非游戲類事務(wù)的思維方式,是一種進行創(chuàng)新探索和觸發(fā)創(chuàng)意的設(shè)計方法。

      設(shè)計是一個過程,這個過程分為不同的階段:定義、調(diào)研、構(gòu)思、打樣、精選實施和總結(jié)等,設(shè)計思維貫穿于每一個階段。設(shè)計思維是不斷發(fā)展變化的,每一時期都有新的特點,不同于以往已經(jīng)被發(fā)掘出來的思維方式。游戲化思維具有游戲的特點,它不僅能夠提升產(chǎn)品的智取,提高大眾的參與性,而且具有活性化,有趣的一面,還是改變設(shè)計習(xí)慣的全新思維方式。凱文韋巴赫是沃頓商學(xué)院副教授,他在學(xué)校開設(shè)了全世界第一個游戲化的課程。在《游戲化思維:改變未來商業(yè)的新力量》這本書中他和丹.亨特第一次全面系統(tǒng)地介紹了游戲化的理論,使更多的人認(rèn)識到了游戲化思維的概念,并且詳細講解了如何將游戲的理念應(yīng)用到商業(yè)實踐中。他所提出的游戲化思維是改變設(shè)計習(xí)慣的新思維方式。

      (二)游戲化思維的設(shè)計方法

      隨著現(xiàn)代人的生活和工作節(jié)奏的加快,休閑和娛樂成了現(xiàn)代人工作之余減緩壓力的一種有效途徑。游戲作為娛樂的方式-通常使人覺得愉悅、上癮,能夠得到精神和身體上的放松。游戲本身足夠吸引人,它能誘導(dǎo)我們一步一步地進入到它本身設(shè)定的游戲環(huán)節(jié)。角色、等級、任務(wù)、獎勵等是游戲設(shè)計的方法。在游戲方法中,游戲元素是必不可少的重要組成部分。游戲元素可以按照主體的具體需求進行設(shè)置,比如在進行家居產(chǎn)品設(shè)計中,可以把組成沙發(fā)的墊子,沙發(fā)凳等作為游戲的元素提升產(chǎn)品本身的趣味性。

      (三)游戲化思維與家居產(chǎn)品

      近年來,國內(nèi)家居產(chǎn)品的消費市場出現(xiàn)分化,普通的家居產(chǎn)品生產(chǎn)過剩,而個性化消費隨著經(jīng)濟的快速發(fā)展持續(xù)增長。消費者更偏好個性化,與眾不同的家居產(chǎn)品設(shè)計。面對多元化的消費群體,家居產(chǎn)品市場的變化巨大,從千篇一律的沙發(fā),衣柜,木床,書桌到居家擺件,鞋架,衣帽架,燈具等都改變了由供應(yīng)商提供產(chǎn)品的傳統(tǒng)模式,很多家居產(chǎn)品的商家在市場的變動中提倡家居產(chǎn)品的個性化和定制化,按照消費者的個人意愿來進行家居產(chǎn)品的制造和設(shè)計。在游戲化思維的引導(dǎo)下,越來越多的設(shè)計師開始利用游戲的方式和元素對家居產(chǎn)品進行設(shè)計,在一定程度上促使了家居產(chǎn)品的有趣化。

      游戲化思維和家居產(chǎn)品是緊密相連的,在其影響下家居產(chǎn)品以全新的姿態(tài)呈現(xiàn)游戲化思維。游戲的本質(zhì)不是娛樂,而是人性與設(shè)計過程巧妙結(jié)合后的產(chǎn)物。融合了游戲化思維的家居產(chǎn)品不僅具有有趣,好玩的特點,包含了人性化,增加了人與產(chǎn)品進一步互動的樂趣,還是充滿智趣,能夠互動的居家實用產(chǎn)品。不久的將來,游戲化思維將使家居產(chǎn)品朝更好的方向發(fā)展。endprint

      三、游戲化思維與家居產(chǎn)品設(shè)計應(yīng)用

      (一)游戲化思維中的家居產(chǎn)品

      現(xiàn)在的年輕一代消費群體不喜歡沉悶的、無聊的家居產(chǎn)品,他們成長在一個游戲化的大環(huán)境下,更向往自由和個性,不會一成不變,在家居產(chǎn)品的選擇上,他們也會更加傾向于好玩的、有趣的那些產(chǎn)品。在這樣的需求下,促使越來越多的產(chǎn)品設(shè)計中衍生了游戲化思維。

      有一款創(chuàng)意模塊化沙發(fā),它是一款六邊形柱體的沙發(fā)模塊,其實這款創(chuàng)意模塊化沙發(fā)和積木原理是類似的。柱體的部分采用帆布和填充物制作而成,顏色時尚雅致,柱體下面有充滿設(shè)計感的圓形鐵桿支架,支架可以自由伸縮。這款創(chuàng)意模塊沙發(fā)最大的特點就是好玩,它能夠讓購買它的消費者自由組合自己想要的沙發(fā)形狀,或高或低,單人沙發(fā)或雙人沙發(fā),甚至是一個簡易的吧臺或者休閑的午睡床,它可以隨著人的主觀思考的變動形成一種新的設(shè)計。這樣的產(chǎn)品在市場上大受歡迎,它在設(shè)計師設(shè)計之初就運用了游戲化的思維,讓消費者在使用這款沙發(fā)的同時像玩積木游戲發(fā)揮自己的主觀能動性進行重新思考和設(shè)計(見圖1)。

      (二)游戲化思維與家居產(chǎn)品的互動

      事實上每一款被消費者青睞的家居產(chǎn)品,除了在使用它的時候,大部分時間是不會對它太多的關(guān)注,甚至懶得搭理它們的。但是如果設(shè)計師設(shè)計的是一款你必須參與進來才能使用的家居產(chǎn)品,那你還會冷落它們嗎?臺灣的設(shè)計師邱啟審,他是一個創(chuàng)意家居設(shè)計師。他用硬紙板和木材這兩種材料設(shè)計了一個外形上形似手風(fēng)琴一樣的沙發(fā),它可以根據(jù)不同的室內(nèi)空間進行不同程度的彎曲,伸展,組合不同的形狀。可以拉伸成圓形的沙發(fā),也可以變成長款沙發(fā),雙面沙發(fā)等。而這些都需要顧客自己去動手參與再設(shè)計而使其變得有趣好玩,發(fā)現(xiàn)其中的樂趣,像喜歡玩游戲一樣去參與。

      設(shè)計師在設(shè)計這樣一款沙發(fā)的時候腦海中就形成了這樣的一種思維方式,他通過制作成品讓他的思維得以呈現(xiàn)出來。雖然這款沙發(fā)是設(shè)計師思維和設(shè)計的產(chǎn)物,但是它更像一款游戲的作品,游戲是幻想和現(xiàn)實之間的橋梁,現(xiàn)實生活中還沒有制造出這樣的沙發(fā)時,設(shè)計師會幻想能有這樣的一款沙發(fā)像手風(fēng)琴一樣可以自由拉縮,這樣的幻想和思考問題的過程其實就是游戲化思維的大致運作過程,如果沒有這樣的一種游戲化思維指導(dǎo)著設(shè)計師去設(shè)計創(chuàng)造,那么他所設(shè)計的產(chǎn)品必然是無趣的(見圖2)。

      (三)游戲化思維與家居產(chǎn)品設(shè)計的應(yīng)用特征

      現(xiàn)在很多的家居產(chǎn)品都充滿了創(chuàng)意和新奇的特點,它們沖出原來的功能需求,在此基礎(chǔ)上更加追求UX的互動和游戲。

      游戲化思維在家居產(chǎn)品設(shè)計中扮演者最關(guān)鍵的作用,它是運用了游戲設(shè)計方法,游戲的元素,把二者結(jié)合進行重新的設(shè)計并且進行非游戲類事物的思維方式。我們知道游戲設(shè)計方法有很多種,其中就包括:角色、等級、任務(wù)、獎勵等。在家居產(chǎn)品設(shè)計中主要運用到的設(shè)計方法是角色和任務(wù)。在顧客對家居產(chǎn)品進行重新設(shè)計的時候他所扮演的是原先設(shè)計師的身份,當(dāng)然他又不僅僅是一個設(shè)計師,而是需要把這項需要他完成的任務(wù)完成并呈現(xiàn)出來的一個使用者。

      設(shè)計師Vasil Velchev設(shè)計的時尚有趣的智能椅子很受現(xiàn)代人的喜歡,它的椅子墊塊可以人為地進行自由調(diào)整組合,通過混搭的色彩從而組合成不同的圖案,風(fēng)格,最后呈現(xiàn)出它全新的外觀面貌。它的設(shè)計得以實現(xiàn)主要是源于它本身所具有的弧度曲線和完美的平衡。設(shè)計師在設(shè)計這樣的椅子時為顧客做了充分的考慮,他讓顧客在使用這款椅子時像是在玩游戲一樣有趣,可以自由調(diào)整組合不同顏色的墊塊,利用自己的設(shè)計給椅子一個獨特的全新外觀。因此我們不必苦惱與和別人的椅子一樣,這更加滿足了現(xiàn)代年輕的消費群體的個性化的需求,受到廣大消費者的歡迎(見圖3)。

      四、游戲化思維在家居產(chǎn)品設(shè)計中的前瞻性

      時代是不斷發(fā)展變化的,未來家居產(chǎn)品設(shè)計的發(fā)展需要游戲化思維的引導(dǎo)。用游戲化思維來重新思考,重新設(shè)計有趣好玩,能夠與人更多互動,讓人們能夠參與到設(shè)計中的家居產(chǎn)品將是未來家居產(chǎn)品的發(fā)展新方向(見圖4)。

      目前游戲化思維已經(jīng)在世界各地有了大大小小的嘗試和應(yīng)用,有很多對此感興趣的研究推廣者,但總體來說游戲化思維還處于發(fā)展總體過程的起步階段。未來如果有更多的人研究游戲化思維,并將其運用到我們實際生活中的產(chǎn)品或工作上,將產(chǎn)品放到家里像人們在家里面玩游戲一樣益智有趣,那有什么理由拒絕呢?游戲化思維,使家居產(chǎn)品出現(xiàn)新的特點如下:一活性化,二改變設(shè)計習(xí)慣有新的設(shè)計方式出現(xiàn),三提升智趣,四增強參與互動,市場前景廣闊。學(xué)會用游戲化思維來重新思考,重新設(shè)計那些有趣好玩,能夠與人更多互動,一定程度上讓人們能夠參與到設(shè)計中的家居產(chǎn)品將是未來家居產(chǎn)品的發(fā)展新方向。結(jié)語

      通過對游戲化思維的解讀和家居產(chǎn)品的現(xiàn)狀分析理解以及對一些家居產(chǎn)品設(shè)計思維的分析,簡單了解了家居產(chǎn)品設(shè)計中所體現(xiàn)的游戲化思維方式,得出以下結(jié)論:

      (一)游戲化思維將家居產(chǎn)品設(shè)計帶入一個新的方式;

      (二)游戲化思維在家居產(chǎn)品中的應(yīng)用能給予大眾多元化的選擇;

      (三)通過游戲化思維讓更多的人參與體驗,在智趣中獲得更多的啟發(fā);

      (四)游戲化思維在家居產(chǎn)品未來設(shè)計中有更加鮮明的特點,引發(fā)大眾關(guān)注與關(guān)愛。

      游戲化思維不僅僅在家居產(chǎn)品設(shè)計領(lǐng)域有所應(yīng)用,在其他領(lǐng)域的應(yīng)用也很多,文章基于游戲化思維在家居產(chǎn)品設(shè)計中應(yīng)用的研究,通過文章中的案例可以使人們真切感受到游戲化思維存在于我們生活中最平常的家居產(chǎn)品設(shè)計中,也能夠在一定程度上促使更多的人思維方式的改變。endprint

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