姜厚智+劉曉宙
摘要:隨著社會的發(fā)展,多媒體技術(shù)越來越受到人們的高度重視。為了適應(yīng)社會需求,我國大多數(shù)高校開展3ds Max三維動畫教學(xué)。為加深學(xué)生對3ds Max三維動畫教學(xué)的了解,必須按照教材內(nèi)容制訂合理的教學(xué)模式,有效提升學(xué)生對3ds Max三維動畫相關(guān)知識點的掌握程度,進(jìn)一步實現(xiàn)3ds Max三維動畫教學(xué)水平的提升。本文對高職高專院校3ds Max三維動畫教學(xué)進(jìn)行綜合分析,結(jié)合教師的教學(xué)經(jīng)驗,引入相關(guān)實例,確保編寫教材在3ds Max三維動畫教學(xué)過程中發(fā)揮最大的價值。
關(guān)鍵詞:3ds Max三維動畫;實例;教材;編寫
由于3ds Max三維動畫教學(xué)是一項操作性較強(qiáng)的課程,因此在編寫3ds Max三維動畫教材時,必須引入相關(guān)實例,以達(dá)到提升學(xué)生學(xué)習(xí)能力的目的。現(xiàn)階段,大多數(shù)高職學(xué)生在3ds Max三維動畫實例操作過程中還存在許多問題,限制了學(xué)生對3ds Max三維動畫知識點的學(xué)習(xí)能力,影響學(xué)生的就業(yè)水平。基于此,在編寫3ds Max三維動畫實例類教材的過程中,應(yīng)對案例進(jìn)行詳細(xì)的對比分析,盡可能通俗易懂地講解實例,確保學(xué)生對3ds Max三維動畫相關(guān)實例有一個全面的掌握。
一、教材的編寫
一般來說,在進(jìn)行教材編寫時,應(yīng)將專業(yè)知識點與相關(guān)實例有效結(jié)合,保證學(xué)生在學(xué)習(xí)相關(guān)知識點時,對3ds Max三維動畫操作實例有全面的了解,以實現(xiàn)提升學(xué)生學(xué)習(xí)能力的目的。目前,在編寫3ds Max三維動畫教材時,要從以下幾個方面入手,以減少3ds Max三維動畫教材編寫過程中出現(xiàn)問題的可能,提升學(xué)生對相關(guān)教材的了解程度。
1.以技術(shù)操作為主
傳統(tǒng)教材編寫過于注重操作演練環(huán)節(jié),甚至在學(xué)生對操作對象和相關(guān)知識點沒有完全了解的狀態(tài)下就引入操作演練環(huán)節(jié),造成學(xué)生在操作演練環(huán)節(jié)出現(xiàn)困難,無形中加大了3ds Max三維動畫的教學(xué)難度,對學(xué)生綜合知識水平的提升有嚴(yán)重的影響。而且這種教材編寫模式還會導(dǎo)致學(xué)生在進(jìn)行相關(guān)實例操作時過度依賴教材上的操作手法,影響學(xué)生的發(fā)散思維,對學(xué)生后期學(xué)習(xí)十分不利。
2.以實例為主
在進(jìn)行3ds Max三維動畫教材的編寫時,教師應(yīng)根據(jù)自身教學(xué)經(jīng)驗,引入多年總結(jié)的實例。在進(jìn)行實例類教材的編寫過程中,需要編寫者對相關(guān)實例進(jìn)行綜合分析,明確相關(guān)實例的結(jié)構(gòu)對象和設(shè)計思路等,并依據(jù)適當(dāng)?shù)姆椒▽⑾嚓P(guān)實例中的知識點傳授給學(xué)生,提升學(xué)生對三維動畫的了解。在這個過程中,必須遵循先簡后難的教材編寫模式,保證教材中的各個章節(jié)都能相互銜接,滿足學(xué)生對3ds Max三維動畫的學(xué)習(xí)需求。一般來說,在編寫這種操作性強(qiáng)的教材時,應(yīng)通過相關(guān)實例引導(dǎo)學(xué)生對實例所表達(dá)的知識點進(jìn)行思考,加深學(xué)生對3ds Max三維動畫相關(guān)知識點的了解。除此之外,應(yīng)按照相關(guān)知識點和實例內(nèi)容設(shè)立記憶鞏固模塊,保證學(xué)生在學(xué)完一個單元時對知識點進(jìn)行有效總結(jié),以此為學(xué)生后期進(jìn)行3ds Max三維動畫實踐操作提供參考依據(jù)。
對于以上兩種教材編寫模式來說,在實施3ds Max三維動畫教材編寫的過程中,教材編寫人員應(yīng)在借鑒他人編寫思路的同時,融入自己的觀點,有效提升3ds Max三維動畫教材編寫的合理性,確保在對學(xué)生進(jìn)行實例講述時,能夠引入相關(guān)知識點,鞏固學(xué)生所掌握的知識,培養(yǎng)學(xué)生的3ds Max軟件實際操作能力。
二、視頻教材的編寫
對于3ds Max三維動畫教學(xué)來說,除了書本教材之外,還涉及一系列視頻教材,因此在進(jìn)行3ds Max三維動畫教材編寫時,教師應(yīng)對視頻教材編寫有一個全面的了解。在編寫3ds Max三維動畫視頻教材的過程中,教師要保證視頻教材內(nèi)容與書本教材內(nèi)容相互銜接,也就是這兩種教材應(yīng)以配套的形式出現(xiàn)。對于視頻教材中的實際操作流程,應(yīng)保證視頻教材中實際操作流程與教材內(nèi)容相互一致,進(jìn)而加深學(xué)生的記憶;應(yīng)將相關(guān)視頻時長控制在30分鐘以內(nèi),使學(xué)生集中精力學(xué)習(xí)3ds Max三維動畫的相關(guān)知識。同時,應(yīng)增加視頻觀看次數(shù),在學(xué)生重復(fù)觀看相應(yīng)視頻的同時,加深學(xué)生對3ds Max三維動畫知識點的印象,達(dá)到事半功倍的教學(xué)效果。
三、結(jié)語
教師在編寫3ds Max三維動畫實例類教材時,應(yīng)編制兩類教材,即書本教材和視頻教材。在編寫書本教材時,應(yīng)保證各個章節(jié)和相關(guān)實例的銜接性,使學(xué)生對3ds Max三維動畫課程的相關(guān)知識點有全面的了解。在編寫視頻教材時,要保證視頻教材中的相關(guān)實例與書本教材中的知識點相輔相成,激發(fā)學(xué)生對3ds Max三維動畫相關(guān)知識的興趣,有效提升學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。
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