楊直
星際爭(zhēng)霸對(duì)于中國(guó)電競(jìng)的意義無(wú)需贅述。很多時(shí)候,一路走來(lái)回顧過(guò)往,很多事情并不如我們想象般:如鐘表運(yùn)行一樣,新事物有次序地出現(xiàn);或者是有些人窮盡腦汁推動(dòng)項(xiàng)目的發(fā)展。很多事,就像是突然出現(xiàn)一樣,不合理地在當(dāng)時(shí)成長(zhǎng),合理地在事后被稱贊,一如星際爭(zhēng)霸在中國(guó)的發(fā)展。
1998年7月,ChinaStarcraftAssociation(中國(guó)星際爭(zhēng)霸聯(lián)盟)的創(chuàng)立者王銀雄拿到了星際爭(zhēng)霸的光盤。他用一臺(tái)奔騰133的機(jī)器開(kāi)著星際,愣頭愣腦地闖進(jìn)Blizzard的官方戰(zhàn)網(wǎng)BN,輸入帶著語(yǔ)法錯(cuò)誤的英文句子與世界各國(guó)的玩家在服務(wù)器上交流、切磋。所以在2年后他站在全國(guó)冠軍位置的時(shí)候,仍沒(méi)想明白這一切是怎樣發(fā)生的、又意味著什么?不過(guò),看到掛著整齊前綴的一個(gè)個(gè)名字,他意識(shí)到這是個(gè)團(tuán)隊(duì),于是幾天后,ChinaStarcraftAssociation(中國(guó)星際爭(zhēng)霸聯(lián)盟)成立了,簡(jiǎn)稱CSA,確切時(shí)間是1998年7月5日。
王銀雄的ID是unrealking.csa,在之后的時(shí)間里,他在服務(wù)器上不斷尋找志同道合的國(guó)內(nèi)玩家加入csa,戰(zhàn)隊(duì)很快增加到八個(gè)人,目前還記得的名字有:cyzn.csa,bobking.csa,wyx.csa,lightsome.csa,而關(guān)鍵一個(gè)人是他的搭檔,realking.csa,兩個(gè)人合作在BN上2V2,所向披靡。
1999年,國(guó)內(nèi)的私人服務(wù)器剛剛架起來(lái),最先是梧州戰(zhàn)網(wǎng),然后是湖南戰(zhàn)網(wǎng),前后不到一個(gè)月,跟著就是263戰(zhàn)網(wǎng)。從那時(shí)起王銀雄將所有精力都轉(zhuǎn)向了國(guó)內(nèi),他換成了那個(gè)之后為全國(guó)星際玩家所牢記的ID:kulou. csa。
洪哲夫、Red-Apple、Kulou.csa、寒羽良、
CQ2000、=A.G=MTY……
這些活躍在2000年前后的中國(guó)最早的職業(yè)選手或者說(shuō)電競(jìng)從業(yè)者們盡管在成績(jī)上和推動(dòng)電競(jìng)事業(yè)的發(fā)展上,創(chuàng)造了一次次奇跡。但總的來(lái)說(shuō)在黑暗中摸索的他們?nèi)匀蛔叩玫沧?。如同著名選手LX提到,直到2002年年底,他第一次看到韓國(guó)星際選手的錄像,他才明白星際爭(zhēng)霸原來(lái)可以這樣玩,在此之前,他在生活的那篇區(qū)域內(nèi),已經(jīng)鮮逢敵手。而后來(lái)被F91等國(guó)內(nèi)蟲族選手效仿的狗+飛龍戰(zhàn)術(shù),其實(shí)早在1999年就已出現(xiàn),而創(chuàng)始人恰好是realking.csa。
凡事都有得有失,盡管我們不知道還有什么遺失了,但所幸星際爭(zhēng)霸與電子競(jìng)技在國(guó)內(nèi)一直在跌跌撞撞地前行。
2002年,Phenix66等人使得浙大成為了中國(guó)星際的圣地。國(guó)內(nèi)的電子競(jìng)技氛圍也隨著星際爭(zhēng)霸的流行越發(fā)高漲。盡管當(dāng)時(shí)仍然存在著諸多的代打等亂象,比賽雖多,但要么獎(jiǎng)金少、要么獎(jiǎng)金不發(fā),但正是那個(gè)年代,眾多的中國(guó)選手開(kāi)始嶄露頭角,各地方的戰(zhàn)隊(duì)搞得如火如荼,外強(qiáng)中干也許是對(duì)那時(shí)中國(guó)電競(jìng)最好的評(píng)價(jià)。但浙大和其他學(xué)校也為中國(guó)電競(jìng)輸送了大量的人,這些人或是在接下來(lái)的歲月里,或是在未來(lái)推動(dòng)著中國(guó)電競(jìng)的發(fā)展,比如黃姍、黃旭東等等。但不得不說(shuō),2002年前后是星際在國(guó)內(nèi)最火熱的時(shí)候。
2003年,電子競(jìng)技被認(rèn)可為第99項(xiàng)體育競(jìng)技項(xiàng)目,2004年,由體育總局牽頭的CEG舉辦。這是星際爭(zhēng)霸在中國(guó)的轉(zhuǎn)折點(diǎn),也是中國(guó)電競(jìng)在被封殺后的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。自此之后,大量的選手開(kāi)始逐漸不需要承擔(dān)過(guò)重的來(lái)自家人的質(zhì)疑,而此后國(guó)內(nèi)外第三方賽事如雨后春筍般出現(xiàn),也保證了選手的生存。正如XX等人坦言,在2007年前后的一兩年里,作為國(guó)內(nèi)最頂級(jí)的選手,年收入可以穩(wěn)定在20萬(wàn)、30萬(wàn)甚至更高。因此,與外界認(rèn)知不同的是,星際爭(zhēng)霸頂級(jí)選手從來(lái)沒(méi)有落魄過(guò),只是這么多年過(guò)去了,收入一直不漲而已。
2006年,中韓公開(kāi)賽在北京拉開(kāi)序幕。最終LX、PJ兩人獲得了去SKT訓(xùn)練的機(jī)會(huì)。這次中韓公開(kāi)賽有兩重意義,首先是韓國(guó)開(kāi)了向外輸送電子競(jìng)技內(nèi)容的先河,其次是證明了國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)的發(fā)展?jié)摿?。要知道,那個(gè)時(shí)候星際爭(zhēng)霸在網(wǎng)游和CS、魔獸的沖擊下早已過(guò)了黃金時(shí)間。但即便如此,來(lái)自國(guó)內(nèi)的關(guān)注依然讓韓國(guó)動(dòng)心。
之后的歲月恰逢WCG最火的那幾年,盡管隨著更多游戲的出現(xiàn),星際爭(zhēng)霸逐漸式微,但好在星際爭(zhēng)霸在電競(jìng)上的發(fā)展仍然順風(fēng)順?biāo)@一段時(shí)間,國(guó)內(nèi)選手也踏上了漫漫抗韓路。直到DotA的火爆以及受金融危機(jī)影響WCG被騰訊接手,在2009、2010兩年的時(shí)間里,星際爭(zhēng)霸迎來(lái)了斷崖式的下跌,跌倒后就再也沒(méi)爬起來(lái)。
時(shí)至今日,仍然有少數(shù)玩家堅(jiān)持奮戰(zhàn)在那片星海之中。大師等老一輩星際從業(yè)者也固執(zhí)地要站好可能是最后一班崗?;厥走^(guò)去,將近13年的時(shí)光里,星際爭(zhēng)霸帶給了中國(guó)電競(jìng)太多的東西。
也許因?yàn)樾请H爭(zhēng)霸的誕生是戲劇性的。
據(jù)傳在1997年美國(guó)的那個(gè)秋天,Blizzard的程序員Strain坐在醫(yī)院里忙著設(shè)計(jì)Starcraft的戰(zhàn)役編輯器。在醫(yī)院完成了5到6個(gè)小時(shí)的編程工作后,她的妻子Annie從生產(chǎn)手術(shù)的麻醉中醒來(lái)后,看到她的丈夫正在把手從鍵盤上拿開(kāi),她大叫道:“在我們女兒出生的時(shí)候你還在為這個(gè)該死的游戲工作嗎?”Strain的手指停在了鍵盤上。他掃了一眼屏幕反駁說(shuō):“Annie,這可不是‘該死的游戲。它是Starcraft(星際爭(zhēng)霸)。”
所以星際爭(zhēng)霸的衰落也同樣是戲劇性的。
正如LX所說(shuō):“我還能打,但是星際爭(zhēng)霸(的比賽)卻沒(méi)了?!眅ndprint