任楠 北京理工大學(xué)珠海學(xué)院
淺析數(shù)字媒體在電子商務(wù)網(wǎng)站中的應(yīng)用
任楠 北京理工大學(xué)珠海學(xué)院
將信息科學(xué)和數(shù)字技術(shù)進行充分的融會并將其設(shè)置為核心的技術(shù)通常稱為數(shù)字媒體技術(shù),同時該技術(shù)還將文化和藝術(shù)進行全面的融匯,在社會的文化和藝術(shù)、娛樂和商務(wù)以及教育等領(lǐng)域廣泛的使用,人們對其關(guān)注的程度也越來越高。本文對現(xiàn)階段數(shù)字媒體技術(shù)在電子商務(wù)網(wǎng)站中的應(yīng)用的狀況進行深入的分析,并在此基礎(chǔ)上提出切實可行的策略,以此來提升電子商務(wù)網(wǎng)站的知名度等,具有較高的研究價值和意義。
數(shù)字媒體技術(shù) 電子商務(wù)網(wǎng)站 現(xiàn)狀分析 解決方案
科學(xué)技術(shù)的不斷向前推進,讓人們對電子商務(wù)網(wǎng)站的知曉程度逐步的提升,同時網(wǎng)絡(luò)中的電子商務(wù)網(wǎng)站其競爭的程度不亞于社會中的實體店面。通常情況下,在電子商務(wù)網(wǎng)站中應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),其呈現(xiàn)的主要方式為圖片形式,而后在圖中或是圖片的周圍進行文字的依附,比如現(xiàn)階段知名度較高的京東和淘寶,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用就是使用上述的方式來展現(xiàn)。對于數(shù)字媒體技術(shù)來說,其不僅僅是圖片的形式存在,能夠較好的將商品進行展示也可以使用Flash動畫或者是動態(tài)圖片以及視頻等方式,但筆者在調(diào)研的期間未發(fā)現(xiàn)上述技術(shù)的應(yīng)用,因此可以判定,現(xiàn)階段在電子商務(wù)網(wǎng)站中數(shù)字媒體技術(shù),也僅僅是在美工方面應(yīng)用較多。
1.1 產(chǎn)品展現(xiàn)缺乏多樣化
現(xiàn)階段國內(nèi)較多知名的電子商務(wù)網(wǎng)站,例如京東或亞馬遜等,在對產(chǎn)品進行外觀展示期間,其主要采用圖片加附文字的方式來進行,對產(chǎn)品的性能進行介紹的時候,往往也只是使用文字闡述的方式。由此能夠看出,在對產(chǎn)品的外觀和性能展示期間,沒有從多角度、多層次的方面來進行,缺乏了產(chǎn)品展示的多樣化。進行產(chǎn)品購買的用戶在進行產(chǎn)品瀏覽期間,往往只能對數(shù)量較大的圖片進行瀏覽,要想更進一步的對產(chǎn)品的性能進行全面的了解,就必須要去閱讀相關(guān)的文字信息,讓用戶在購買期間產(chǎn)生了不舒適感。
1.2 消費者與商家的交互形式單一
目前國內(nèi)的大型電子商務(wù)網(wǎng)站普遍存在用戶和賣家交互弱的問題,其主要的方式也是通過文字來進行。用戶在進行商品的購買期間,只能夠通過文字的描述來進行產(chǎn)品的了解。從消費者的角度來看,過多的文字描述讓商品購買的過程會更加的復(fù)雜,讓用戶產(chǎn)生厭煩感。
2.1 網(wǎng)站形式多元化
要想將電子商務(wù)網(wǎng)站較好的呈現(xiàn)給用戶,就必須要對內(nèi)容和形式進行有效的結(jié)合來進行設(shè)計。對于電子商務(wù)網(wǎng)站來講,在設(shè)計的初期要對網(wǎng)站中的內(nèi)容和形式進行明確和設(shè)計,讓網(wǎng)站的主題全面的突出。同時將數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用到電子商務(wù)網(wǎng)站的構(gòu)建體系中,對售賣的產(chǎn)品進行全方位和具體的進行展示,并且要將數(shù)字媒體技術(shù)與藝術(shù)相契合,讓電子商務(wù)網(wǎng)站的網(wǎng)頁設(shè)計逐步改變?yōu)榱Ⅲw設(shè)計,讓用戶在進行商品購買期間提升購買的舒適度。
2.2 多角度進行產(chǎn)品展示
較多的使用圖片并配合使用二維的平臺來對商品進行展示,是現(xiàn)階段電子商務(wù)網(wǎng)站產(chǎn)品展示的主要方式。此種模式不能有效讓用戶和賣家之間產(chǎn)生交互性,在用戶進行商品購買期間,對產(chǎn)品進行全方位和客觀的了解方面產(chǎn)生不利的情況。在電子商務(wù)網(wǎng)站中使用數(shù)字媒體技術(shù),能夠使用數(shù)字媒體技術(shù)的特點對產(chǎn)品進行三維的展示,可以使用Flash動畫的方式或者是動態(tài)圖片,甚至是視頻的方式來對產(chǎn)品進行全方位多角度的展示。此種方式能夠讓購買產(chǎn)品的用戶感受出與二維展示截然不同的體驗,但是在使用視頻進行產(chǎn)品展示還存在一定的短板。視頻文件的存儲通常需要較大的空間,而且也不能夠及時的進行加載播放。所以現(xiàn)階段使用較為廣泛的為Flash動畫和動態(tài)圖片的方式。
2.3 引入虛擬現(xiàn)實技術(shù)
在上個世紀(jì)20年代,虛擬現(xiàn)實技術(shù)就被提出,但其全面的發(fā)展階段是上世紀(jì)80年代,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的使用經(jīng)常被應(yīng)用到人工智能和計算機等方面,此技術(shù)能夠通過計算機系統(tǒng),生成效果逼真且視聽覺完美的體驗。將虛擬技術(shù)應(yīng)用到電子商務(wù)網(wǎng)站中,能夠讓進行商品購買的用戶創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的人物,用戶通過管控系統(tǒng)來進行人物的操作,同時可以讓虛擬人物在虛幻的電子商務(wù)網(wǎng)站中自由的行動,對商品進行試穿或者購買等,呈現(xiàn)出如同在實體商店進行產(chǎn)品購買的現(xiàn)實體驗,提升用戶的購買興趣。
科技的發(fā)展影響著人們生活的方方面面,數(shù)字媒體也是一樣,隨著電子商務(wù)網(wǎng)站的不斷向前發(fā)展,人們對其依賴的程度也越來越高,這也就直接的說明了未來人們的生活中對數(shù)字信息化的要求會越來越高,將數(shù)字媒體技術(shù)引入到電子商務(wù)網(wǎng)站中,能夠讓消費者不斷提升商品的購買興趣,同時產(chǎn)生相應(yīng)的購物樂趣,逐步變更傳統(tǒng)的物品購買模式。除此以外,在電子商務(wù)網(wǎng)站中使用數(shù)字媒體技術(shù),對現(xiàn)階段的電子商務(wù)網(wǎng)站也帶來了一定的挑戰(zhàn),以虛擬現(xiàn)實為主導(dǎo)的數(shù)字媒體元素未來勢必將全面的使用到電子商務(wù)系統(tǒng)中,以此來更好的服務(wù)進行產(chǎn)品購買的用戶。
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