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      淺析二維動畫發(fā)展歷程和現(xiàn)階段存在的問題

      2017-12-29 10:55:47孫廣俠沈陽工學院
      數(shù)碼世界 2017年4期
      關(guān)鍵詞:動畫片動畫

      孫廣俠 沈陽工學院

      淺析二維動畫發(fā)展歷程和現(xiàn)階段存在的問題

      孫廣俠 沈陽工學院

      二維動畫是由水彩顏料畫到賽璐璐片上,用攝影機逐張拍攝記錄而連貫起來的畫面。計算機時代的來臨,讓二維動畫得以升華,可將事先手工制作的原動畫逐幀輸入計算機,由計算機幫助完成繪線上色的工作,并且由計算機控制完成紀錄工作。隨著市場經(jīng)濟的不斷發(fā)展,中國本土動畫正在漸漸復蘇,由于動畫片本身低幼向的定位,現(xiàn)今中國動畫的發(fā)展仍然存在很多問題。

      興起與沒落 產(chǎn)業(yè)鏈 行政引導

      說道“二維動畫”的相關(guān)話題,很多人會習慣性地將之與“三維動畫”作比較。二維動畫是對手工傳統(tǒng)動畫的一個改進。就是可將事先手工制作的原動畫逐幀輸入計算機,由計算機幫助完成繪線上色的工作,并且由計算機控制完成紀錄工作。兩種制作手法不同。二維動畫是依靠場景和人物的平面繪制,做成一幅一幅的圖片然后連續(xù)起來成為動畫的。三維則是使用三維設計軟件進行人物場景的建模,再進行連續(xù)的動作形成動畫。二維動畫畫面精致而三維要略顯粗糙,三維動畫真實感比二維動畫強一些,就是立體與平面的區(qū)別。

      1 中國二維動畫發(fā)展歷史

      1.1 發(fā)端時代(二十世紀30年代)

      中國美術(shù)電影始于1925年繪制成功中國第一部動畫片(廣告片)《舒振東華文打字機》。1926~1940年萬氏兄弟合作完成了《大鬧畫室》、《國人速醒》、《民族痛史》、《龜兔賽跑》、《駱駝獻舞》、《抗戰(zhàn)標語》等多部動畫短片。1941年,完成了中國第一部長動畫片《鐵扇公主》,標志著中國當時的動畫水平接近世界的領先水平。由于戰(zhàn)爭和無人投資,美術(shù)電影于1942年后中斷了。

      1.2 蓬勃發(fā)展時代(建國到1965年)

      上世紀五、六十年代,中國的動畫片迎來了第一個高潮,一大批技術(shù)和藝術(shù)方面的人才也在這個時候涌現(xiàn)出來。到60年代已經(jīng)每年都能制作十多部動畫,其中1961~1964年制作的《大鬧天宮》可說是當時國內(nèi)動畫的顛峰之作,從人物、動作、畫面、聲效等達到了當時世界的最高水平。隨著剪紙動畫《豬八戒吃西瓜》、水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》、折紙動畫《一棵白菜》等影片的新動畫形式的加入,中國的動畫事業(yè)也達到了一個頂峰。

      1.3 文化大革命時期(1966年到1977年)

      中國動畫業(yè)受到了文化大革命的影響。這段時期,中國的動畫業(yè)幾乎是在原地停滯了十多年!

      文革時期的經(jīng)典動畫片,《放學以后》編劇潘國祥、凌舒,導演嚴定憲,攝影唐益楚,1972年5月美影攝制完成?!对嚭健犯鶕?jù)同名小說改編,1976年4月美影攝制完成。期間具有寫實主義和教育目的動畫如《小號手》、《小八路》等其內(nèi)容與形式緊扣時代特色,具有濃烈的文革風氣。

      1.4 緩慢發(fā)展期(1978年至1998年)

      改革開放之后,中國動畫制作進入繁榮時代,在1978年到1989年間,就制作了兩百多部動畫片,如《哪咤鬧?!?、《天書奇譚》等優(yōu)秀作品。電視動畫在這個時候有了《葫蘆兄弟》、《黑貓警長》等作品,從整體上看,這是個比較平均的時代,既有少量全年齡的藝術(shù)片,又有大量純粹給兒童看的主流求教育的動畫片,制作手法基本沿襲萬氏兄弟的流派。是中國動畫最為藝術(shù)的時代,創(chuàng)作出中國學派的寫意風格和其中的藝術(shù)氛圍濃厚。

      1.5 探索嘗試期(1999年至今)

      2001年,52集動畫片《我為歌狂》可以看作為擴大中國動畫受眾群體而作出努力的“第一個吃螃蟹的人”。

      2007年,中國第一部大型武俠三維歷史動畫《秦時明月》橫空出世,為長期低迷的中國動畫注入了一絲活力。

      同時,也標志著中國二維動畫的低谷。

      2 中國二維動畫發(fā)展存在的問題

      近年來,國產(chǎn)二維動畫不時有幾部好的作品出現(xiàn),但總體情況并不樂觀。雖然政府不斷出臺政策,加大扶持力度,但動畫制作費用與播出收入不成正比,造成產(chǎn)業(yè)鏈斷層,動畫制作圈生態(tài)環(huán)境仍然不斷惡化。

      2008年7月19日在中國大陸上映的《風云決》,影片耗費近千萬美元的資金,歷時五年磨礪打造,票房只有3300萬人民幣。

      2015年7月上映的3D動畫電影《大圣歸來》一個月8億的票房讓人們開始改變國產(chǎn)動畫在人們心目中的形象。媲美美國好萊塢特效電影的畫面,東方的經(jīng)典故事配合通行全球的3D特效,東方神韻的武打設計,把路人皆知的神話題材,拍出了溫暖世界的俠義情懷。一個月8億的票房、2016東京動畫獎。

      三維動畫的崛起更是加劇二維動畫的沒落。動畫片的產(chǎn)出和流通需要接受大量審查,因而動畫創(chuàng)作變得慎重又慎重,容易固守在一成不變的圈子里,沒有變化。

      中國二維動畫將如何發(fā)展,國產(chǎn)動畫想再次復興,路在何方,它能否再創(chuàng)昔日輝煌,是一個不容易回答的問題。市場經(jīng)濟條件下,人們受利益驅(qū)使,所謂天下熙熙皆為利來天下攘攘皆為利往,這種現(xiàn)狀對我國動畫行業(yè)發(fā)展無疑是一場考驗,國家的行政引導是一把雙刃劍,如何趨利避害是創(chuàng)造出成功的動畫的作品,是廣大動畫人們需要攻克的難題,但作為動畫人一份子的我們,當始終相信中國的動畫產(chǎn)業(yè)最終也會像美、日一樣形成一個完善、健全、積極的大產(chǎn)業(yè)鏈。期待國產(chǎn)動畫王者歸來的時刻。

      [1]呂新欣.MAYA高級角色動畫教程[M].北京:北京大學出版社,2007

      [2]馮文,孫立軍.動畫藝術(shù)概論[M].北京:海洋出版社,2007

      葉琳(通訊作者),1983年生,滿族,遼寧沈陽市,沈陽工學院教師,講師,碩士學位,研究方向:動畫設計。

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