阿陽
近年來,體育界對VR(虛擬現(xiàn)實(shí))和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)的嘗試和探索正在成為一股潮流。美國已經(jīng)有媒體用VR技術(shù)轉(zhuǎn)播大學(xué)橄欖球比賽,NBA也推出了每周VR轉(zhuǎn)播。2017年,一些職業(yè)俱樂部和大學(xué)俱樂部初涉VR和AR領(lǐng)域。隨著2018年的到來,期待軟硬件方面更多進(jìn)步,并獲得更多VR內(nèi)容方面的優(yōu)質(zhì)服務(wù)。在接下來的一年中,體育俱樂部和商家也會(huì)進(jìn)一步改善VR體驗(yàn),提升目標(biāo)粉絲和消費(fèi)者的參與度。
在社會(huì)各個(gè)領(lǐng)域,無數(shù)VR產(chǎn)品已經(jīng)被制作出來,不僅是VR眼鏡,與之配套的VR游戲、VR影視、VR主題公園在各種科技展和游戲展中和我們近距離接觸。游戲、影視和主題公園是我們最容易想到的VR能夠應(yīng)用的領(lǐng)域,這種技術(shù)將因其帶來的逼真感受徹底刷新人類游戲或觀影的體驗(yàn)。
眼光稍微放遠(yuǎn)一點(diǎn),可以預(yù)見體育將是VR進(jìn)軍的下一個(gè)領(lǐng)域?!都~約時(shí)報(bào)》的VR項(xiàng)目試圖讓人身臨其境體驗(yàn)新聞現(xiàn)場,讓讀者感受新聞?dòng)浾咴噲D用文字和圖片去表達(dá)的東西。體育新聞似乎更適合這一模式,讓我們用第一視角感受庫里投中的超遠(yuǎn)三分絕殺,甚至能聽到場邊觀眾的山呼海嘯;用球員視角觀看一場皇馬戰(zhàn)巴薩,梅西進(jìn)球后肆意奔跑,我們能直接感受到拂過耳旁的風(fēng)。
然而VR能做到的不止如此,在拉斯維加斯CES大會(huì)上展示了一臺叫做Virtuix Omni的虛擬現(xiàn)實(shí)跑步機(jī)。這個(gè)東西呈原地360度圓形凹底,讓你可以跑起來打游戲。只需站上這臺跑步機(jī),佩戴VR眼鏡,穿上專門的跑步鞋,手持藍(lán)牙游戲手槍,就可以“Ready Go!”在這樣一臺跑步機(jī)上,你完全可以既鍛煉身體又虛擬人生,怎一個(gè)爽字了得!
按照這個(gè)發(fā)展趨勢,再加上電子競技項(xiàng)目越來越被視作一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),許多聲名顯赫的豪門俱樂部紛紛在這一領(lǐng)域邁出開拓的腳步,包括法甲的巴黎圣日耳曼、里昂,英超的曼城、西漢姆聯(lián),德甲的沙爾克04、沃爾夫斯堡,意甲的羅馬。在NBA,波士頓凱爾特人、費(fèi)城76人創(chuàng)建了自己的電競俱樂部,NFL達(dá)拉斯牛仔隊(duì)也購買了知名電競俱樂部的股份。傳統(tǒng)體育豪門紛紛涉足電競行業(yè),有人評價(jià)說,大佬們不確定電競會(huì)發(fā)展成什么樣,但他們清楚地感覺到不能再等下去了。
VR與電子競技無疑將對傳統(tǒng)體育產(chǎn)生巨大影響,甚至?xí)氐最嵏病绑w育”二字的定義。歷史的車輪已經(jīng)轉(zhuǎn)動(dòng),2018只是開始。