蘇煒
近兩年來,中國游戲圈的壓力無處不在:端游在移動互聯(lián)網(wǎng)時代增長乏力,頁游幾乎成了粗制濫造的代名詞,社會輿論對游戲的反對之聲不時泛起,調(diào)整頻繁的政策也成了不確定因素??傊?,游戲的正名之路依然茫茫,在大眾觀念中依然有些“非主流”。
可是,我們真的都那么不愛游戲嗎?
社交軟件已經(jīng)完成對國人絕大部分生活的連接。所有過去熟悉的生活,都可能在社交軟件上完成形式和精神上的雙重革新——既然時代浪潮不可逆,為什么我們還如此抗拒游戲呢?
當(dāng)我們被某種風(fēng)潮席卷,永遠(yuǎn)是在不經(jīng)意之間。
2017年12月28日,《跳一跳》小游戲在微信新版本上發(fā)布。憑著簡潔明快的畫風(fēng)、難易適中的操作體驗(yàn)、和好友一較高下的社交感以及隨時隨地來一局的便捷性,“全民跳一跳”的盛景迅速填充生活的每個角落。
那些號稱“從不玩游戲”的名字與你擠在每周清零的排行榜里,互相不必說一句話,但在微信游戲的互相較勁里完成了交流。是否覺得一切莫名有趣?
在今年年初的一場公開演示中,微信之父張小龍現(xiàn)場跳出了967分,全場歡呼。4月,微信游戲舉辦《跳一跳》大師賽,邀請各路高手參賽,從線上到線下,讓這種自我證明和暗自較勁的快感,從你家的沙發(fā)移到公眾的視線之下。
自此之后,越來越多益智、問答、動作等門類的輕量型游戲在社交媒體上出現(xiàn),不出意外地,它們的社交性都勝過了游戲性。社交平臺上的游戲門檻不高,大量非玩家涌入并在其中獲得樂趣。當(dāng)平日里表面和諧的親人投入同一款小游戲,既可以拉近代際距離,也在用更直覺的方式消弭家長對游戲的誤解和擔(dān)憂。
手游的原罪叫“肝”,耗時太多。此外,游戲本體和更新容量都有越發(fā)巨大的趨勢,手機(jī)的運(yùn)行和儲存都很快吃不消——拜托,這些我在端游上可都受夠了?。【蜎]有別的方法玩游戲么?
有,一起玩小游戲吧!
提起微信游戲,很多人第一時間想到的就是小游戲——時常會有好友發(fā)來組隊(duì)邀請,游戲群排名也是社交利器,它們早已與每一個玩家的游戲生活緊密聯(lián)系。除了先天的社交性優(yōu)勢,微信在游戲領(lǐng)域還作出不少探索。
在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,人們的孤獨(dú)感不斷增加,線上互動就成為社交中不可缺失的一環(huán),游戲則是這種互動的主要形式之一。微信游戲圈功能,正是滿足這一需求的“興趣社交”產(chǎn)物。玩家在游戲圈探討攻略、尋找同好、發(fā)布心得,它和以往線下的侃球、打麻將并無二致,在這里,所有的游戲都是一種社交方式。
提到游戲,不得不提及的就是競技內(nèi)容,它也是吸引玩家的基礎(chǔ)之一。微信游戲借助平臺的聚合作用,讓用戶不必在各種App間來回切換,就能玩游戲、看游戲、討論游戲。
根據(jù)馬斯洛需求理論,當(dāng)?shù)蛯哟蔚纳砗桶踩枨蟊粷M足后,人們便開始追求更高級的情感和精神需求。當(dāng)代人無疑有更多時間投入娛樂領(lǐng)域,而伴隨著這種需求升級,微信游戲也在逐步升級。明星賽事、直播群聊、線上社區(qū),一種新的游戲方式,已經(jīng)在微信游戲中具備雛形。從前的游戲,更像是許多個體在孤獨(dú)地尋找快樂,而現(xiàn)在,微信游戲在玩家之間架起一座橋梁,被連接的不僅僅是一個個人,還有游戲、主播、內(nèi)容、玩家、社交這些原本割裂的模塊。
就像一問本來只能居住的小旅店,變成了具備聚餐、社交、娛樂、養(yǎng)生多重功能的大酒店,微信提供的游戲生態(tài),正在覆蓋玩家游戲的方方面面。
游戲作為當(dāng)下最熱門的話題,正在無形中融化中國社交語境里某種堅(jiān)硬、嚴(yán)肅的氣質(zhì),一點(diǎn)一滴地使我們的生活有趣起來。這個進(jìn)程開始的時間并不久,但足以讓許多人感受到它的魅力。
讓玩游戲成為一件趣事,也成為正經(jīng)事,這也許會是未來微信游戲?qū)Ыo我們的改變。
(于陽薦自《新周刊》)