石翔
每一位生活中有電競(jìng)的朋友:
過(guò)去的12個(gè)月,對(duì)無(wú)數(shù)電競(jìng)相關(guān)者而言都是歡欣鼓舞的。有位逢登臺(tái)必談“當(dāng)年”和“夢(mèng)想”的同行感慨當(dāng)年的一代人終于熬出了頭,但令人尷尬的是,幾乎所有的歡心鼓舞,都指向了一批新加入的實(shí)干者,而非所謂的追夢(mèng)人。
三月,我們看到一個(gè)趨向職業(yè)體育化的電競(jìng)賽事聯(lián)盟到底長(zhǎng)什么樣子,雷厲風(fēng)行的KPL團(tuán)隊(duì)中,多數(shù)人和電競(jìng)?cè)Χ疾辉刑嗟臓可?,單有?mèng)想撐不起一個(gè)合理合格的體育賽事聯(lián)盟。
四月,電競(jìng)“入亞”無(wú)疑是最大的新聞,但在亞奧理事會(huì),還是亞洲電競(jìng)協(xié)會(huì),打動(dòng)他們的是龐大的年輕人市場(chǎng)和新興的資本勢(shì)力,講夢(mèng)想的人在朋友圈大聲疾呼,好像是他們的夢(mèng)想感動(dòng)了亞運(yùn)會(huì)的官員。
六月,當(dāng)電競(jìng)歐冠決賽登上廣東體育的時(shí)候,又有誰(shuí)了解這樣的改變從何而來(lái)?!皦?mèng)想者”會(huì)說(shuō),我們離廣電上星又近了一步,然后再罵上一句,“FIFAOnline3這種收費(fèi)的游戲也配做電競(jìng)嗎?”
七月,Valve改革了賽制,暴雪公布了OWL的第一批名單,這些大廠開(kāi)始逐漸清晰的表明自己對(duì)“電子競(jìng)技”這四個(gè)字的態(tài)度,哪怕在歐美這些大廠在電競(jìng)策略上制定者也幾乎都來(lái)自傳統(tǒng)體育行業(yè)。
八月,在西雅圖的舞臺(tái),我們沒(méi)能打破奇數(shù)年魔咒并不可怕,讓人唏噓的是兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)七年時(shí)間,中國(guó)的DOTA2俱樂(lè)部在運(yùn)營(yíng)、賽訓(xùn)和管理到底向前走了幾步。一個(gè)自我封閉的小世界,再怎樣精彩又如何能讓行業(yè)變大。
九月,騰訊電競(jìng)和MIT的交流活動(dòng)登上《人民日?qǐng)?bào)》的海外版,對(duì)于電競(jìng)科學(xué)化的討論在2017年初見(jiàn)端倪,可在“夢(mèng)想者”眼中,這些教授懂什么電競(jìng),不過(guò)一幫過(guò)來(lái)蹭電競(jìng)熱度的人而已。
整個(gè)十月都屬于英雄聯(lián)盟世界總決賽,燈很美,四強(qiáng)很精彩,觀眾更是沒(méi)話說(shuō),可黃牛和大麥圍追堵截之下的買(mǎi)票難題依然無(wú)疾而終。
同樣在十月,IOC最終向電競(jìng)敞開(kāi)了胸懷,“夢(mèng)想者”們又一次手舞足蹈,喜極而泣。但該在微博上發(fā)生的腥風(fēng)血雨依然不斷,每一場(chǎng)叫囂都不會(huì)有真正的勝利者存在,那些曾經(jīng)以夢(mèng)為馬的少年,如今變成了以夢(mèng)作屋的中年。
十一月,王文和他的電影《墊底聯(lián)盟》上映,在可以預(yù)見(jiàn)的未來(lái),最普遍的文化娛樂(lè)消費(fèi)方式電影和最廣闊的年輕人文化社區(qū)電競(jìng)必然有更為深度的關(guān)聯(lián),而起點(diǎn)就是《墊底聯(lián)盟》。熬了三年熬出這部電影的創(chuàng)作者,多數(shù)都是電競(jìng)邊緣的觀察者,可是“夢(mèng)想者”卻說(shuō),我們當(dāng)年那么苦,你現(xiàn)在拍這么一個(gè)小兒科的片子出來(lái),是對(duì)信仰的褻瀆。
回顧一年,在絕大多數(shù)對(duì)行業(yè)發(fā)展有影響意義的事件背后我們極少等看到“夢(mèng)想者”的身影,講夢(mèng)想的俱樂(lè)部還是遺憾的留在了十六強(qiáng),做夢(mèng)想的三方賽事多數(shù)停辦,留下的又讓大家經(jīng)歷了守候至凌晨的難堪,談當(dāng)年國(guó)旗和夢(mèng)想的主播,只能在陷入輿論旋渦之后默默消失。
對(duì)不起,這才是真實(shí)的2017年中國(guó)電競(jìng)。
有很多朋友都在問(wèn),為什么今年《電子競(jìng)技》不評(píng)獎(jiǎng)了,原因很簡(jiǎn)單,我們想把獎(jiǎng)?lì)C給那些真正做事的人,可有太多的“夢(mèng)想者”等著拿獎(jiǎng),發(fā)了我們心里不舒服。
縱觀整個(gè)2017,是一場(chǎng)關(guān)于新舊之間的博弈,有新人被同化,成了為“夢(mèng)想者”的簇?fù)?,但是有更多的前輩們,努力思考和改變著過(guò)去電競(jìng)行業(yè)的弊病,放下夢(mèng)想砥礪向前。
這場(chǎng)新舊思想之間的角力才是2018年中國(guó)電競(jìng)的主旋律。
行業(yè)內(nèi)部的博弈真正決定了未來(lái)整個(gè)行業(yè)可能的發(fā)展方向和進(jìn)度,我們站在辭舊迎新的時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,想說(shuō):
夢(mèng)想者從不會(huì)為夢(mèng)想買(mǎi)單,買(mǎi)單的永遠(yuǎn)是生意人。
2018,讓夢(mèng)醒來(lái),才能迎接電競(jìng)的新生。endprint