文/張佳妮
傳播新技術(shù)的發(fā)展,推動了媒體變革,帶來了新型的傳播方式和體驗(yàn)。VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí))就是數(shù)量眾多的新技術(shù)之一。自2016年以來,VR技術(shù)被媒體廣泛運(yùn)用于新聞報道,2016年也因此被稱為VR元年。VR新聞的發(fā)展表明了媒介作為人的延伸的這一觀點(diǎn)。隨著媒體融合戰(zhàn)略的推進(jìn),VR技術(shù)被眾多媒體人士看好。國家“十三五”規(guī)劃綱要明確對虛擬現(xiàn)實(shí)及其產(chǎn)業(yè)化予以支持,使得新聞和VR的融合具有了更切實(shí)的政策支持。在政策支持、技術(shù)推進(jìn)、媒體采用的基礎(chǔ)上,VR新聞將越來越被采用、認(rèn)可,但其存在的局限和面臨的問題也應(yīng)引起重視。
VR是由拉尼爾于20世紀(jì)80年代提出,指的是可創(chuàng)建虛擬世界的計算機(jī)仿真技術(shù),而這種技術(shù)可以創(chuàng)造出模擬環(huán)境,產(chǎn)生各類信息融合交互的三維動態(tài)視覺。通過該技術(shù)展現(xiàn)虛擬環(huán)境可以使用戶沉浸到環(huán)境中。自2014年開始,國內(nèi)外新聞界開始把VR技術(shù)運(yùn)用到新聞報道中,從而產(chǎn)生了VR新聞這種全新的新聞報道模式。
VR新聞的根本在于沉浸式體驗(yàn)。VR新聞是在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)基礎(chǔ)上建立的虛擬場景,這種虛擬場景展現(xiàn)的卻是較為真實(shí)的三維空間,并生成與現(xiàn)實(shí)中的視覺、聽覺、觸覺等高度相似的環(huán)境。借助必要的裝備,VR用戶可以與VR視頻中人、物形成交互作用,進(jìn)而產(chǎn)生身臨其境的體驗(yàn)。在觀看VR視頻時,在VR設(shè)備的輔助之下,觀眾可以從“第一人稱”視角去欣賞內(nèi)容,并沉浸到“虛擬”的世界之中,享受著現(xiàn)實(shí)所無法呈現(xiàn)的現(xiàn)場。
在VR新聞的具體呈現(xiàn)形式上,學(xué)界有不同的理解。有學(xué)者把使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)制作的新聞稱之為“沉浸式新聞(Immersive Journalism)”,即“一種使觀眾能夠?qū)π侣勚械墓适禄蛘邎鼍矮@得第一人稱視角體驗(yàn)的新聞生產(chǎn)方式”。也有學(xué)者把運(yùn)用3D建模和flash動畫技術(shù)模擬新聞事件和深度分析的“動新聞”也納入VR新聞范疇。
其中爭議在于,VR新聞是否應(yīng)該包括傳統(tǒng)仿真類動漫新聞。VR技術(shù)強(qiáng)調(diào)的是人機(jī)交互,要具備視聽感知、運(yùn)動感知、方向感知,才能最終達(dá)到“第一視角”的體驗(yàn),這就使得VR與傳統(tǒng)的動畫視頻得以區(qū)分。對此,有學(xué)者指出,過度擴(kuò)大虛擬現(xiàn)實(shí)的范疇,對探究VR技術(shù)對文化產(chǎn)業(yè)的影響是不利的。所以,VR新聞的界定還是要回歸到是否給用戶以第一視角的沉浸式體驗(yàn)。如果沒有這種體驗(yàn),無論其技術(shù)是否相仿,展現(xiàn)形式是否類似,都不能混淆邊界。
VR新聞的探索與發(fā)展。盡管VR技術(shù)早在20世紀(jì)80年代就已提出,但VR新聞最早在2015年才開始出現(xiàn)。當(dāng)時,《紐約時報》推出了一款名為NYT VR的App,這款A(yù)pp能夠讓讀者使用谷歌Cardboard體驗(yàn)沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。
2015年“9·3”大閱兵,《人民日報》中央廚房首次引進(jìn)全景VR設(shè)備,全方位展示了閱兵式的精彩瞬間。但此時VR技術(shù)尚未廣泛推開,人們更多的是好奇。2016年,兩會報道中,央視、新華社以及新浪等網(wǎng)絡(luò)媒體紛紛嘗試VR新聞的報道模式。與此同時,有些媒體機(jī)構(gòu)還組織很多關(guān)于VR新聞的專題研究與討論活動,如新浪舉辦的“浸新聞時代媒體如何玩轉(zhuǎn)360°全景新聞”的主題沙龍,專題研討了VR技術(shù)對新聞的影響和前景。
2016年10月,我國發(fā)射神舟十一號宇宙飛船,并載著兩名宇航員成功升天。中央電視臺在直播神州十一號飛船發(fā)射時,在演播室采用了VR和AR技術(shù)。在介紹神舟十一號的時候,央視的演播室運(yùn)用AR技術(shù),讓模擬的神舟飛船從屏幕里穿出來,主持人對著屏幕進(jìn)行分析。當(dāng)介紹到飛行器時,主持人“穿越”到它的內(nèi)部,用虛擬技術(shù)給觀眾更加直觀的內(nèi)部細(xì)節(jié)展示。
至此,VR新聞成為媒體融合時代越來越多媒體的選擇。由于其身臨其境的效果,用戶得到了前所未有的體驗(yàn),VR正在變得越來越家喻戶曉,“VR+”也逐漸成為一種新的跨界合作方案。如VR的應(yīng)用場景,已經(jīng)從開始的游戲、影視領(lǐng)域,進(jìn)入教育、旅游、直播領(lǐng)域,并滲入到新聞報道之中。數(shù)據(jù)顯示,目前投資VR產(chǎn)業(yè)的上市公司已超過50家,如百度、阿里、騰訊、網(wǎng)易、奇虎360等?!吨袊鳹R用戶行為研究報告》數(shù)據(jù)顯示,過去一年接觸過或體驗(yàn)過虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的VR淺度用戶達(dá)到1700萬人次,購買過相關(guān)設(shè)備的用戶已有近96萬人。
而在國外,《紐約時報》、CNN、CBS、BBC等媒體巨頭也紛紛采用VR技術(shù)。在各類體育賽事中,VR技術(shù)如今已被廣泛使用。
VR技術(shù)的高速發(fā)展,對新聞報道而言,到底能夠產(chǎn)生多大影響,現(xiàn)在還不可判斷。僅就VR的技術(shù)開發(fā)和價格問題,目前來看尚無法推廣普及被所有媒體采用。但由于VR還處于發(fā)展的處級階段,各大媒體也在紛紛嘗試使用VR技術(shù)報道新聞,因此VR在現(xiàn)實(shí)中已成為一個改革的機(jī)遇。
運(yùn)用于新聞直播中,給受眾提供交互式體驗(yàn)。傳統(tǒng)電視直播以現(xiàn)場視頻為主,好處是與文字、聲音、圖片相比,能夠還原現(xiàn)場,使觀眾能夠看到現(xiàn)場,有助于還原事實(shí)本來面貌。但畢竟觀眾沒有到過現(xiàn)場,無法體驗(yàn)視頻帶來的現(xiàn)場感。VR技術(shù)的出現(xiàn),改變了傳統(tǒng)電視直播的局限,給觀眾帶來了全新的感受。
V R技術(shù)的優(yōu)勢在于“沉浸感”。把VR運(yùn)用到新聞直播中,可以讓觀眾體驗(yàn)現(xiàn)場的氣氛,得到交互式的體驗(yàn)。在VR技術(shù)支持下,未來,在繁忙的工作、生活和學(xué)習(xí)中,只要有了VR設(shè)備和互聯(lián)網(wǎng),我們就可以在家里享受體育賽事、感受新聞事件的現(xiàn)場,切身體驗(yàn)各類現(xiàn)場,并進(jìn)行人與事件的交互體驗(yàn)。這對新聞報道而言,絕對是前所未有的體驗(yàn)。
運(yùn)用于突發(fā)事件報道中,提高新聞報道的參與感。突發(fā)事件報道,即講究真實(shí)性,也講究及時性。對受眾而言,真實(shí)與及時有時并不夠,他們還需要現(xiàn)場的體驗(yàn)與參與,從而獲得另一層次的滿足。如在抗震救災(zāi)、科學(xué)技術(shù)等領(lǐng)域,受眾無法體會現(xiàn)場的艱難或科幻,而只能憑借想象。這對受眾而言,顯然還是存在欠缺的,但限于傳統(tǒng)媒體技術(shù)的局限,也沒有更好措施。
VR技術(shù)的運(yùn)用,可以憑借其獨(dú)有的“參與感”,把傳統(tǒng)新聞中的真實(shí)、及時、現(xiàn)場等各種融為一體。特別是在突發(fā)事件報道中,有些是新情況,此前沒有出現(xiàn)過,比如“東方之星沉船事件”“天津爆炸事件”,現(xiàn)場具有強(qiáng)烈的震撼感,但傳統(tǒng)新聞報道并無法讓受眾真正體會現(xiàn)場。VR新聞,給受眾提供了身臨突發(fā)事件現(xiàn)場的感覺,自然會帶來不一般的傳播效果。
運(yùn)用于深度報道中,提高新聞報道的全景效果。深度報道是新聞報道中重要的組成部分。就報道而言,深度報道又包括調(diào)查性報道、解釋性報道等類型。然而,調(diào)查性報道畢竟是事發(fā)后的調(diào)查,解釋是材料的解釋,缺乏現(xiàn)場的力量。就算是電視新聞?wù){(diào)查節(jié)目,也只能采用現(xiàn)場還原的情景模擬方式,降低事件本身的震撼效果。
VR新聞彌補(bǔ)這一遺憾。把VR技術(shù)運(yùn)用于調(diào)查報道,調(diào)查性報道就不必找人情景模擬,也不必借助空蕩的現(xiàn)場配解說進(jìn)行;解釋性報道也不再只有干癟的材料堆砌和解說。不僅如此,VR技術(shù)的一個重要方面是,可以拍攝全景視頻,還原事發(fā)現(xiàn)場。這樣,受眾就可以借此全面掌握現(xiàn)場情況,作出更加準(zhǔn)確的判斷。
盡管國內(nèi)外已經(jīng)有很多媒體對VR新聞進(jìn)行了嘗試,但是總體來看,這種報道方式還處于探索中。即便是先驅(qū)者《紐約時報》,目前也還存在諸多的問題需要解決。因此,探索一條未來的可能路徑十分必要。
“VR+新聞”的發(fā)展困境。首先,VR新聞的內(nèi)容制作難度較大,制作成本較高。無論是何種類型的VR內(nèi)容,從前期策劃、拍攝到后期,都非??简?yàn)人力和財力。一個高質(zhì)量的VR視頻作品,需要投入大量的資金,甚至出現(xiàn)“入不敷出”的結(jié)果。因此這種報道模式是有很大的風(fēng)險。不僅如此,VR新聞制作有一定的難度,需要一定的周期,短平快的資訊不適合通過VR的形式來呈現(xiàn)。只有體育賽事、演唱會直播等體驗(yàn)感、現(xiàn)場感強(qiáng),難以復(fù)制的新聞事件適合VR,但這些事件又不是新聞媒體普適性的內(nèi)容。所以VR新聞可選擇的內(nèi)容較少。此外,一些新聞事實(shí)現(xiàn)場過于血腥、壓抑,全方位展現(xiàn)也未必合適。
其次,VR新聞不適合長期觀看,且觀看硬件的普及度不夠,受眾范圍相對比較窄。目前,VR技術(shù)自身仍有很多不足之處,受眾一旦長期觀看VR視頻就可能會存在眩暈。同時,由于觀看VR新聞需要一定的硬件設(shè)備,且硬件設(shè)備價格不菲,導(dǎo)致受眾面狹小。為此,《紐約時報》采用免費(fèi)贈送VR頭顯來擴(kuò)大受眾群,但是,這種廉價的移動VR的體驗(yàn)會非常差,會影響視覺效果,甚至造成觀看者的身體不適。
最后,VR新聞并非純客觀的表達(dá),而是受眾以“第一人稱”視角體驗(yàn)新聞或感知現(xiàn)場,含有受眾強(qiáng)烈的主觀情感因素。VR視頻是媒體工作者編輯制作出來的,受眾所看到的表面上是第一現(xiàn)場,實(shí)際上卻是經(jīng)過編輯的產(chǎn)物。換而言之,媒體在制作VR視頻時會融入主觀因素,隱性引導(dǎo)輿論,而受眾自行觀看之后很容易受到潛在的影響。因此,VR技術(shù)構(gòu)建的虛擬現(xiàn)實(shí),到底是否能夠?qū)儆凇翱陀^事實(shí)”,這是值得探討的。
VR新聞的發(fā)展路徑。就目前存在的各類問題來看,“VR+新聞”要想獲得長足發(fā)展,必須注意以下幾個方面的問題,否則容易走偏方向。
第一,“技術(shù)+內(nèi)容”缺一不可。在觀看VR新聞時,觀眾需要借助一定的設(shè)備,但這種設(shè)備大眾化程度較低,普及率也還欠缺,人們尚沒有足夠的精力和經(jīng)濟(jì)條件去額外增加這一支出。對此,有學(xué)者指出,說VR技術(shù)會對傳媒業(yè)產(chǎn)生巨大變革還為時尚早。
發(fā)展VR新聞,要重視技術(shù)的發(fā)展。這一點(diǎn)上,媒體可以選擇與專業(yè)的技術(shù)公司進(jìn)行合作?!都~約時報》就和VR初創(chuàng)公司Vrse合作,把新聞內(nèi)容的拍攝剪輯外包出去,將自身的采編能力和技術(shù)公司的前沿成果相結(jié)合。
發(fā)展VR新聞,也要重視內(nèi)容建設(shè)?!癡R+新聞”的內(nèi)容選擇需要考量的因素要比普通新聞報道多,必須要圍繞受眾的興趣點(diǎn)展開。當(dāng)前,各大媒體之間的內(nèi)容同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,而人們的好奇心則越來越難以滿足。在這種情況下,VR新聞這一新的傳播形態(tài),正好為媒體突破同質(zhì)化帶來了新的契機(jī)。借此契機(jī),媒體應(yīng)在內(nèi)容上繼續(xù)創(chuàng)新。對此,中國傳媒大學(xué)電視與新聞學(xué)院孫振虎教授指出,VR新聞制作在選題上需要更多的理性,不去盲目追求技術(shù)本身特效,而要高度重視內(nèi)容的新穎度和深度。
第二,權(quán)衡好真實(shí)與虛擬的新聞倫理。無論技術(shù)如何發(fā)展,真實(shí)是新聞的生命,這是新聞的基本原則。VR技術(shù)的出現(xiàn),在給新聞報道提供了敘事新模式的同時,也帶來了虛擬現(xiàn)實(shí)與新聞?wù)鎸?shí)的倫理困惑。畢竟,“新聞世界”與“現(xiàn)實(shí)世界”存在很多差距,無論是文字、圖片、視頻還是VR視頻,在傳遞新聞信息的過程中,都有主觀因素,都可能出現(xiàn)失真現(xiàn)象。因此,面對VR技術(shù)的挑戰(zhàn),新聞工作者更要扎好基本功,以高水平的采、寫、編能力,降低新聞失真的可能性,盡量避免主觀因素干擾新聞的客觀事實(shí)。
可以說,VR技術(shù)對新聞報道的真實(shí)性提出了更高要求,傳統(tǒng)的新聞倫理理念對VR新聞而言已不能完全適應(yīng)。在觀看VR新聞時,用戶在“第一視角”中很容易會將新聞報道等同為事實(shí)真相,使假新聞更難以甄別。與此同時,新聞界對VR制作中的聲音、圖片、影像等要素,是否必須是實(shí)地錄制和拍攝沒有定論,對VR新聞制作的選擇標(biāo)準(zhǔn)和剪輯程度等問題,也并沒有科學(xué)的行業(yè)規(guī)范。因此,在媒體紛紛運(yùn)用VR報道新聞之時,科學(xué)的VR新聞制作規(guī)范、制作標(biāo)準(zhǔn)等需要盡快達(dá)成共識。