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      大班綜合活動(dòng):亂七八糟的魔女之城

      2018-01-25 03:23:40常州市武進(jìn)區(qū)潘家幼兒園張燕青設(shè)計(jì)
      早期教育 2018年1期
      關(guān)鍵詞:魔女公主排序

      常州市武進(jìn)區(qū)潘家幼兒園 張燕青(設(shè)計(jì))

      常州市武進(jìn)區(qū)教育局 王惠萍(點(diǎn)評(píng))

      掃二維碼,看活動(dòng)視頻

      教材分析

      《亂七八糟的魔女之城》是一個(gè)有趣的數(shù)學(xué)繪本,講述了“公主去亂七八糟的魔女城拯救迷路了的王子,一路上歷經(jīng)各種困難和挑戰(zhàn)”的故事。繪本巧妙地將“模式排序”的數(shù)學(xué)知識(shí)融入生動(dòng)的故事情節(jié)中,使抽象的排序變得合理而有趣。根據(jù)大班幼兒的現(xiàn)有經(jīng)驗(yàn)和學(xué)習(xí)特點(diǎn),我們對(duì)繪本內(nèi)容進(jìn)行了大膽裁剪、重組和改造,對(duì)其中涉及數(shù)學(xué)、語(yǔ)言等領(lǐng)域的內(nèi)容進(jìn)行放大和加工,并努力挖掘繪本傳遞的思想,提升繪本的人文性。

      活動(dòng)目標(biāo)

      1.了解故事內(nèi)容,感知和豐富詞匯,如“亂七八糟”等。

      2.善于觀察、思考和探索故事中隱藏的排序規(guī)律。

      3.理解并掌握找規(guī)律的方法,嘗試創(chuàng)編規(guī)律。

      4.體驗(yàn)游戲帶來(lái)的樂趣,感受規(guī)律排序的韻律美和條理性。

      活動(dòng)準(zhǔn)備

      1.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:(1)幼兒掌握iPad的基本操作方法,如點(diǎn)擊、拖動(dòng)等。(2)幼兒對(duì)規(guī)律已有初步感知。

      2.物質(zhì)準(zhǔn)備:(1)觸摸屏交互式一體機(jī)1臺(tái),蘋果筆記本電腦2臺(tái),音響1個(gè),基站1個(gè),iPad26臺(tái)。(2)教師端Flash課件,屏幕教鞭軟件,學(xué)生端APP軟件。

      活動(dòng)過程

      一、觀察繪本封面,感受無(wú)序之亂

      1.看圖說話,初步感受。

      師:今天老師帶來(lái)一本好玩的圖書。請(qǐng)你看一看,(點(diǎn)擊課件)封面上有什么,畫面給人怎樣的感覺。

      幼兒看圖說話。教師恰當(dāng)回應(yīng)、評(píng)價(jià),引導(dǎo)幼兒感悟“亂七八糟”的意思。

      2.了解書名,產(chǎn)生興趣。

      師:(點(diǎn)擊課件)這本書的名字就叫《亂七八糟的魔女之城》。

      過渡:今天,魔女城里發(fā)生了一件大事,想知道是什么大事嗎?

      二、聆聽故事開頭,產(chǎn)生游戲之欲

      1.師講述:(點(diǎn)擊課件)有一個(gè)國(guó)家叫南國(guó),南國(guó)里住著一位聰明的公主。有一天,一只青鳥飛過來(lái),(呈現(xiàn)動(dòng)畫)遞給公主一封信。公主打開一看,是王子寫來(lái)的。信中寫了什么?(點(diǎn)擊播放:公主陛下,我在魔女城迷失方向啦!快來(lái)救救我吧!王子)

      師:信里講了什么?怎么才能救王子呢?

      幼兒自由討論。

      2.師講述:噢,信里還夾著一張地圖呢!

      引導(dǎo)幼兒觀察游戲?qū)D:公主要救王子,必須經(jīng)過規(guī)則城,路上還會(huì)遇到妖怪。

      3.師講述:公主讀完信,趕緊收拾行李箱,準(zhǔn)備出發(fā)去拯救王子。

      過渡:公主想請(qǐng)小朋友們一起去救出王子,你們?cè)敢鈫幔?/p>

      三、深入故事情境,體驗(yàn)闖關(guān)之趣

      (一)聽一聽,玩游戲:找鑰匙(按照數(shù)量規(guī)律排序)

      1.師講述:讓我們跟著公主出發(fā)吧?。ㄍ蟿?dòng),呈現(xiàn)公主趕路動(dòng)畫,來(lái)到城門口)嗯?規(guī)則城的門竟然緊鎖著。這時(shí)候,一棵大怪樹搖搖擺擺地走過來(lái)。它說——(點(diǎn)擊播放:規(guī)則城的鑰匙掛在一棵樹尖上,樹上結(jié)著蘋果、蘋果、梨,蘋果、蘋果、梨,蘋果、蘋果、梨……)

      2.師:鑰匙在哪?誰(shuí)來(lái)幫公主找一找?(點(diǎn)擊課件)

      幼兒上臺(tái)操作。

      3.交流、評(píng)價(jià),圈畫規(guī)律。

      過渡:來(lái),讓我們趕緊用這把鑰匙打開城門吧。(點(diǎn)擊鑰匙,切換頁(yè)面)

      (二)看一看,玩游戲:選道路(按照顏色規(guī)律排序)

      1.師講述:打開城門,出現(xiàn)了好多條彩色的路。一共有幾條呢?

      幼兒數(shù)一數(shù)。(點(diǎn)擊課件)

      2.師講述:那到底走哪條路呢?公主左右為難。這時(shí),大怪樹又說話了。(點(diǎn)擊播放:這么多條路,只有一條有規(guī)律的路才是正確的。如果走錯(cuò)路的話,說不定會(huì)遇到怪獸哦)

      啟發(fā):這7條路中,哪條路才是有規(guī)律的路呢?你能從顏色排列中發(fā)現(xiàn)秘密嗎?

      3.幼兒先和同伴討論,再上臺(tái)交流。(操作演示,并說一說、圈一圈排列的規(guī)律)

      小結(jié):小朋友們都發(fā)現(xiàn)了規(guī)律,找到了這條通往魔女城的道路。這條路因?yàn)橛幸?guī)律,所以顯得最美。來(lái)!讓我們跟著公主,一起踏上這條有規(guī)律的彩色道路。(點(diǎn)擊課件,呈現(xiàn)走路動(dòng)畫)

      幼兒跟隨節(jié)奏律動(dòng)。

      (三)闖一闖,玩游戲:涂腳趾甲,過鱷魚河(二選一)

      1.師講述:走過了彩色的道路,我們來(lái)到了一個(gè)三岔路口。(出示游戲?qū)D)這邊是一個(gè)“巨人山”,那邊是一條“鱷魚河”。怎么過去呢?

      (點(diǎn)擊巨人,播放:誰(shuí)能把我的腳趾甲按照規(guī)律涂漂亮,我就會(huì)為他讓路)

      (點(diǎn)擊鱷魚,播放:誰(shuí)能用地上的星星和月亮圖片修補(bǔ)好破橋面,讓橋面圖形排列有規(guī)律,我們就會(huì)讓他過河)

      師:小朋友們可以任選一條路闖關(guān)。

      2.幼兒一對(duì)一操作。(屏幕切換成學(xué)生端)

      游戲1:涂腳指甲(按顏色規(guī)律填充色塊)

      游戲2:過鱷魚河(按照?qǐng)D形規(guī)律修補(bǔ)橋面)

      3.分享闖關(guān)經(jīng)驗(yàn)。

      小結(jié)與過渡:小朋友真聰明,用不同的方法闖過了難關(guān)。讓我們繼續(xù)趕路吧!

      (四)試一試,玩游戲:整理房間

      1.師講述:走啊走,(拖動(dòng)公主)終于來(lái)到了魔女城。(點(diǎn)擊課件)打開城門一看,房間里的東西有點(diǎn)亂哦!許多物品都沒有放到恰當(dāng)?shù)奈恢蒙?。王子被堵在了一個(gè)斷了臺(tái)階的樓梯上,下不來(lái)了。這時(shí),魔女說話了。(點(diǎn)擊播放:房間里的東西都有魔法哦,只有找到規(guī)律,把它們放到恰當(dāng)?shù)奈恢?,才能搬走它們)小朋友們有辦法救出王子嗎?

      2.幼兒一對(duì)一操作。(屏幕切換成學(xué)生端)

      游戲:整理房間(綜合:歸類和排序)

      3.分享成功經(jīng)驗(yàn)。

      小結(jié):小朋友們都找到了規(guī)律,解除了魔法,王子得救啦?。c(diǎn)擊課件)讓我們?yōu)樗麣g呼吧!

      四、創(chuàng)編規(guī)律,感悟有序之美

      1.師講述:(點(diǎn)擊課件)公主救出了王子,還把魔女的房間整理得整整齊齊、井井有條,再也不亂七八糟啦!她還把魔女打扮得漂漂亮亮的,并邀請(qǐng)魔女到南國(guó)去玩呢。(點(diǎn)擊課件)可是,魔女發(fā)愁了,她說:“我也想出去玩,可我必須踏著一條有規(guī)律的路才能走出魔城呢!”怎么辦呢?

      2.幼兒創(chuàng)編規(guī)律,玩鋪路游戲。(屏幕切換成學(xué)生端)

      3.交流、評(píng)價(jià)。

      4.師講述:看著這么多條有規(guī)律的道路,魔女開心極了,她拿起魔棒揮一揮,點(diǎn)一點(diǎn),(點(diǎn)擊課件,呈現(xiàn)動(dòng)畫)一條有規(guī)律的道路從魔女城通往美麗的南國(guó)?。c(diǎn)擊課件)魔女騎上大象,高興地說:“謝謝小朋友們,我可以去南國(guó)游玩啦!”瞧,她們出發(fā)啦?。c(diǎn)擊課件)讓我們排著隊(duì),跟著公主,一起去南國(guó)尋找新的規(guī)律吧!

      幼兒跟隨節(jié)奏律動(dòng),離場(chǎng)。

      活動(dòng)點(diǎn)評(píng)

      本活動(dòng)有三大亮點(diǎn):

      1.繪本解讀精準(zhǔn)精要。本活動(dòng)取材于優(yōu)秀繪本《亂七八糟的魔女之城》,整個(gè)活動(dòng)設(shè)計(jì)依托繪本,但又不依賴、不拘泥于繪本,對(duì)繪本的解讀和運(yùn)用,充分尊重了幼兒的原有知識(shí)經(jīng)驗(yàn)、文化背景以及年齡特征和學(xué)習(xí)方式。在對(duì)繪本素材進(jìn)行選擇、剪裁和重組中,充分挖掘和放大了繪本中蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)元素,將“模式排序”等數(shù)學(xué)認(rèn)知經(jīng)驗(yàn),完美地蘊(yùn)藏在美妙的故事情節(jié)和好玩的游戲之中。同時(shí),深刻挖掘繪本所蘊(yùn)含的獨(dú)特意義和人文價(jià)值。幼兒在活動(dòng)中自然感知和理解“亂七八糟”一詞,并通過一些典型性的“模式”場(chǎng)景,滲透繪本所傳遞的規(guī)律之美、無(wú)序之亂等深邃思想。

      2.教學(xué)設(shè)計(jì)精心精致。整個(gè)活動(dòng)教師以“整合的理念,游戲的精神”貫穿始終,從兒童的視角出發(fā),創(chuàng)設(shè)了生動(dòng)活潑的游戲情境,期待孩子們浸潤(rùn)在美妙的故事和好玩的游戲中,讓繪本閱讀過程與刺激冒險(xiǎn)的拯救行動(dòng)相融合,讓理性的數(shù)學(xué)思維與生動(dòng)的情景游戲相融合,讓學(xué)科教學(xué)與信息技術(shù)相融合,讓集體性學(xué)習(xí)與個(gè)性化學(xué)習(xí)相融合。幼兒憑借一張游戲?qū)D,在環(huán)環(huán)緊扣、好玩又刺激的游戲情境中,邊玩邊學(xué),自主探索隱藏在故事中的規(guī)律性。既輕松愉快地獲得相應(yīng)的數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn),接受適度的挑戰(zhàn),又體驗(yàn)到繪本閱讀帶來(lái)的無(wú)窮樂趣,還通過音樂和律動(dòng),感悟到規(guī)律美帶來(lái)的愉悅感?;顒?dòng)設(shè)計(jì)層層遞進(jìn),體現(xiàn)了由易到難、由單一到綜合、由探索到創(chuàng)編的學(xué)習(xí)過程。

      3.技術(shù)運(yùn)用精湛精妙。本活動(dòng)借助交互式觸摸一體機(jī)和iPad獨(dú)特的交互功能,使技術(shù)服務(wù)于幼兒的學(xué)習(xí)和探索,主要體現(xiàn)在:“Flash動(dòng)畫與音頻音效的結(jié)合”,強(qiáng)化了情境浸潤(rùn),讓幼兒身臨其境,滿足了幼兒的新奇感;“無(wú)線推送功能”,凸顯了幼兒的個(gè)性化學(xué)習(xí),使學(xué)習(xí)過程和結(jié)果清晰可見,增強(qiáng)了孩子們學(xué)習(xí)與探究的成就感;“屏幕切換技術(shù)”,隨機(jī)切換教師端和學(xué)生端,在同一平面上實(shí)現(xiàn)教與學(xué)的自然轉(zhuǎn)換,巧妙地吸引幼兒的注意力和興趣點(diǎn);“自主研發(fā)的APP游戲軟件”,幫助幼兒實(shí)現(xiàn)個(gè)性化的學(xué)習(xí),引導(dǎo)幼兒自主探究,滿足了幼兒的自由感。這樣的設(shè)計(jì),使技術(shù)真正成為情境創(chuàng)設(shè)的有效工具、幼兒學(xué)習(xí)的有效工具和展示交流的有效工具,大大提升了教與學(xué)的有效性和趣味性。

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