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      基于新數(shù)字媒體技術下游戲的發(fā)展與創(chuàng)新研究

      2016-03-27 20:18:11梁海敏
      數(shù)碼世界 2016年12期
      關鍵詞:數(shù)字游戲發(fā)展

      梁海敏

      北京理工大學珠海學院

      基于新數(shù)字媒體技術下游戲的發(fā)展與創(chuàng)新研究

      梁海敏

      北京理工大學珠海學院

      近年來,隨著我國社會經(jīng)濟、科技的不斷發(fā)展,新數(shù)字媒體技術也在不斷進步,新數(shù)字媒體技術對我國游戲發(fā)展產(chǎn)生了較大影響。為了保證游戲產(chǎn)業(yè)的有序發(fā)展,新媒體數(shù)字技術要發(fā)揮自身優(yōu)勢對其進行正確引導。本文介紹了游戲在發(fā)展中存在的基本問題,探究分析了新數(shù)字媒體技術下游戲發(fā)展與創(chuàng)新的具體措施。

      新數(shù)字媒體技術 游戲 發(fā)展 創(chuàng)新

      1 前言

      目前社會的發(fā)展速度逐漸加快、發(fā)展規(guī)模不斷壯大,而此時人們的生活壓力也與日俱增,然而游戲能夠在一定程度上釋放人們的壓力。但是游戲在發(fā)展的過程中存在一些問題,進而為了促進游戲產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展,在新媒體數(shù)字技術下對游戲發(fā)展和創(chuàng)新提供具體措施是目前的當務之急。

      2 游戲在發(fā)展中存在的基本問題

      2.1 技術水平較低

      我國游戲的發(fā)展離不開科學技術的支持,科學技術的應用加快了游戲的發(fā)展速度、優(yōu)化了游戲的質(zhì)量。目前,我國的科技水平與先進國家的科技水平相比較低,在一定程度上不利于游戲產(chǎn)業(yè)的高效發(fā)展。

      2.2 管理方法不當

      為了保證游戲產(chǎn)業(yè)的有序發(fā)展,游戲管理方法一定要科學?,F(xiàn)如今,我國游戲管理的方法不當,管理較寬泛,再加上游戲本身易受外界因素影響,進而促使游戲在發(fā)展的過程中極易發(fā)生方向偏頗,并對社會發(fā)展起到負面作用。

      2.3 引導不合理

      由于我國青少年三觀的發(fā)展還尚未成熟,對事物的認知還停留在初級階段,過度玩游戲不利于青少年的身心健康。游戲是把雙刃劍,因此作為老師要正確引導學生對游戲的看法,客觀的評價游戲、接觸游戲,進而使學生充分發(fā)揮游戲的積極作用,促進自身的健康發(fā)展。

      2.4 人才嚴重短缺

      目前我國的高科技人才短缺,游戲的制作程序以及游戲的研發(fā)水平等方面的發(fā)展不盡人意,進而我國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展步伐逐漸緩慢,與發(fā)達國家的差距越來越大。由此可見,高科技人才對游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要性。

      3 新數(shù)字媒體技術下游戲發(fā)展與創(chuàng)新的具體措施

      3.1 重視教育工作

      在我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的過程中,為了能夠較好的發(fā)揮新數(shù)字媒體技術的應用效果,促進新數(shù)字媒體技術的優(yōu)質(zhì)發(fā)展,務必重視教育工作。在教育工作中,重視新數(shù)字媒體技術、壯大教師隊伍、豐富師資力量,為新數(shù)字媒體技術教育的發(fā)展做好鋪墊,進而在游戲發(fā)展中貢獻新數(shù)字媒體技術的力量。例如,某高校在進行教育工作時,樹立科學的教育思想,并在科學教育思想的引導下,利用數(shù)字媒體技術發(fā)展游戲、創(chuàng)新游戲,最終實現(xiàn)了游戲發(fā)展與新數(shù)字媒體技術的雙贏。

      3.2 加強游戲管理

      目前,我國游戲市場不夠規(guī)范,一定程度上限制了我國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,阻礙了游戲產(chǎn)業(yè)的前進步伐。為此,我國必須加強游戲產(chǎn)業(yè)的管理、形成規(guī)范的游戲秩序、凈化游戲的發(fā)展環(huán)境,從而保證游戲的健康、持續(xù)發(fā)展,實現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)的完美升級,引導游戲產(chǎn)業(yè)向正確的軌道前進。

      3.3 反思并歸納問題

      游戲在制作和研發(fā)的過程中會遇到各種問題,為了游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和創(chuàng)新,游戲制作人員必須養(yǎng)成良好的發(fā)現(xiàn)問題、反思問題以及總結問題的習慣,在游戲的制作和研發(fā)當中充滿細心和耐心,對所發(fā)現(xiàn)的問題進行細致分析和總結。通過對問題的反思和總結,探索出游戲間的共性、歸納出游戲制作經(jīng)驗,進而減少游戲在后續(xù)制作過程中出現(xiàn)的問題,實現(xiàn)游戲的健康發(fā)展和不斷創(chuàng)新。例如,某高校組織數(shù)字媒體技術的知識競賽,將所參賽的同學分成若干小組,鼓勵小組同學相互借鑒學習經(jīng)驗,并且對自身問題進行反思和歸納,進而提高學生的專業(yè)技能和發(fā)展?jié)撃堋?/p>

      3.4 培養(yǎng)優(yōu)秀人才

      在數(shù)字媒體技術下游戲的發(fā)展和創(chuàng)新,急需高科技優(yōu)秀人才,然而我國高等院校是培養(yǎng)人才的重要場所,新數(shù)字媒體技術所需的人才與高等院校中新媒體藝術培養(yǎng)出的人才較吻合。由此可見,要想培養(yǎng)較多的新數(shù)字媒體技術高科技人才,就要加強新媒體藝術學生的重視程度,提高學生的理論知識和專業(yè)技能,促進學生綜合能力的全面發(fā)展,進而促進我國新數(shù)字媒體技術的進步、加快游戲的發(fā)展和創(chuàng)新。例如,某高校為了加強學生以及老師的技術水平,不定期的舉行師生技術考核,對技術水平符合要求的師生給予鼓勵和支持,對于不符合技術水平的師生加強訓練,進而促進高技術水平人才的培養(yǎng)。

      綜上所述,我國游戲在發(fā)展的過程中面臨著較多問題,為了促進游戲產(chǎn)業(yè)的持續(xù)健康發(fā)展,需要新數(shù)字媒體技術的參與應用。在新數(shù)字媒體技術下,通過重視教育工作、加強游戲管理、反思歸納問題、培養(yǎng)優(yōu)秀人才等具體措施,促進游戲的發(fā)展和創(chuàng)新,推動我國游戲產(chǎn)業(yè)的進步。

      [1]曹曉麗,譚萍.淺析數(shù)字媒體技術下電子游戲發(fā)展與創(chuàng)新[J].中國報業(yè),2015(24):72-73

      [2]余云燦.芻議新數(shù)字媒體技術下游戲的發(fā)展與創(chuàng)新[J].電腦知識與技術,2016(03):232-233,239

      [3]閆雪亭.探究新數(shù)字媒體技術下游戲的發(fā)展與創(chuàng)新[J].現(xiàn)代裝飾(理論),2015(11):150

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