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      融媒體時代移動式虛擬演播室技術(shù)在電視節(jié)目制作中的應(yīng)用

      2018-02-08 14:40:22田冰
      中國傳媒科技 2018年6期
      關(guān)鍵詞:移動式演播室電視節(jié)目

      文/田冰

      (作者單位:河南廣播電視臺)

      得益于信息技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)滲透到我們生活的方方面面。在電視節(jié)目的制作過程中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)得到了較為普遍的應(yīng)用,其中,最具代表性的就是虛擬演播室技術(shù)。移動式虛擬演播室技術(shù)更是對傳統(tǒng)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的又一創(chuàng)新,它充分打破了電視節(jié)目制作的時空限制,不僅在提升電視節(jié)目觀看效果方面具有突出作用,在節(jié)省電視節(jié)目制作成本方面也具有顯著作用。下面我將結(jié)合我多年的一線工作經(jīng)驗,就融媒體時代移動式虛擬演播室技術(shù)在電視節(jié)目制作中的應(yīng)用展開重點研究。

      1.移動式虛擬演播室技術(shù)的發(fā)展背景分析

      所謂移動式虛擬演播室技術(shù),就是將虛擬現(xiàn)實技術(shù)和色鍵摳像技術(shù)進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,從而構(gòu)建一個符合電視節(jié)目制作要求的虛擬世界。該技術(shù)主要利用的硬件設(shè)施就是計算機(jī),其應(yīng)用的全過程均是在計算機(jī)設(shè)備上進(jìn)行,這對提升電視節(jié)目的集約化、精準(zhǔn)化具有重要作用。一般來講,移動式虛擬演播室可以劃分為兩個基本類型,分別是二維虛擬演播室和三維虛擬演播室。顧名思義,二維虛擬演播室,就是指比較簡單化的摳像處理,這在實際電視節(jié)目制作過程中的使用頻率很低;而三維虛擬演播室,就是充分利用立體圖像技術(shù),將實時推拉搖渲染功能融入進(jìn)去,最終構(gòu)建一個完整的虛擬系統(tǒng)。

      三維虛擬演播室在電視臺工作中的主要應(yīng)用方式,三維虛擬演播室的實現(xiàn)手段也是具有多種形式的,下面以下兩種實現(xiàn)形式進(jìn)行分析。第一種是傳感器三維,這主要是將傳感裝置加裝到攝像機(jī)的鏡頭和軌道間,這樣就可以實現(xiàn)計算機(jī)系統(tǒng)對圖像信息的捕捉、分析,進(jìn)而我們就可以利用色鍵摳像對所需要的圖像進(jìn)行疊加輸出,最終拼合成我們所需要的場景。但是,這種方式具有極高的技術(shù)需求,必須要經(jīng)過專業(yè)技術(shù)人員的操作,各個環(huán)節(jié)的工作都不能忽視。第二種是非傳感器三維,主要是指攝像機(jī)始終處于一個固定的位置,其所捕捉的信號在摳像處理后,將其內(nèi)嵌在三維背景模型中,這也是比較常用的方式之一??傊?,我們在電視節(jié)目的制作過程中,能夠?qū)⑻摂M現(xiàn)實技術(shù)的效用發(fā)揮到最大化,尤其是在融媒體時代,對各項新技術(shù)、新型傳播媒介的應(yīng)用,完全能夠?qū)崟r渲染出我們需要的電視節(jié)目畫面。

      2.移動式虛擬演播室技術(shù)在電視節(jié)目制作中的實際應(yīng)用

      2.1 對虛擬人物進(jìn)行設(shè)計

      近些年,隨著虛擬技術(shù)的不斷發(fā)展,各種傳播形式中都出現(xiàn)了虛擬人物的身影。作為虛擬人物設(shè)計的重要技術(shù)支撐,虛擬現(xiàn)實技術(shù)始終發(fā)揮著重要的作用。虛擬人物的設(shè)計具有既定的流程,我們在對其進(jìn)行應(yīng)用時,只需要將傳感裝置安裝在真人身體的各部位,其中,這些部位主要是以身體關(guān)節(jié)為主,真人在運動的過程中就會產(chǎn)生大量的運行數(shù)據(jù)。傳感裝置就會對這些數(shù)據(jù)進(jìn)行全方位的儲存,并且還能夠?qū)⑦@些數(shù)據(jù)信息傳輸?shù)街行墓ぷ鲄^(qū),然后,工作人員就能夠結(jié)合設(shè)計的虛擬人物形象,對其進(jìn)行相對應(yīng)的控制,虛擬人物就可以按照真人的運動程序進(jìn)行動作的演示和模仿,從而達(dá)到預(yù)先設(shè)計的電視節(jié)目效果。另外,虛擬演播室還是對傳統(tǒng)演播室進(jìn)行創(chuàng)新,它能夠有效實現(xiàn)真人與虛擬人物的互動,主要表現(xiàn)在演播室內(nèi)同時出現(xiàn)真人和虛擬人物的前提下,這兩個活動主體完全能夠進(jìn)行自如的位置調(diào)換和溝通交流,這些都是對傳統(tǒng)演播室的巨大創(chuàng)新。最后,移動式虛擬演播室還能夠為電視節(jié)目帶來具有沖擊力的節(jié)目效果,最終實現(xiàn)良好的電視節(jié)目效果,從而提高電視節(jié)目的收視率。

      2.2 對虛擬影子進(jìn)行設(shè)計

      為了使電視節(jié)目畫面表現(xiàn)效果更為真實,需要對人物光影效果設(shè)計。所以,基于移動式虛擬演播室技術(shù),我們就可以對電視節(jié)目畫面中人物的光影效果進(jìn)行完美的打造,這就是三維虛擬技術(shù)的重要性能體現(xiàn)。所以,我們在后期的電視節(jié)目制作過程中,必須要結(jié)合具體的實際情況,利用虛擬演播室進(jìn)行光影效果的建模。比如,我們處于太陽下的時候,就會發(fā)現(xiàn)影子的方向具有一定的規(guī)律性,建模過程中也需要重視光效的方向,這是需要與實際生活相匹配的。但是,演播室的環(huán)境存在一定的特殊性,由于其燈光亮度比較強(qiáng),會對后期的色鍵摳像產(chǎn)生比較高的難度,可能會導(dǎo)致前景主持人的影子無法與背景物體進(jìn)行很好的融合,這也是我們需要重點關(guān)注的部分。

      2.3 對系統(tǒng)建模的技術(shù)支撐

      在電視節(jié)目的實際錄制過程中,我們的畫面主題經(jīng)常是處于運動的狀態(tài),這就需要針對這種情況進(jìn)行系統(tǒng)建模操作。同時,為了提升電視節(jié)目的質(zhì)量,我們必須要建立起一套具有基本規(guī)范的建模。但是,在進(jìn)行電視節(jié)目系統(tǒng)建模的過程中,我們需要注重多個點。第一,要保證系統(tǒng)建模的簡便性、可操作性,防止系統(tǒng)建模走向過度復(fù)雜的誤區(qū);第二,在對燈光的參數(shù)進(jìn)行轉(zhuǎn)化過程中,可以引入相關(guān)的軟件,進(jìn)行與其相匹配的操作,減少參數(shù)轉(zhuǎn)化的難度;第三,為了提升虛擬演播室系統(tǒng)的畫面呈現(xiàn)效果的真實性,完全可以利用遮罩效果,進(jìn)而使其達(dá)到預(yù)想的真實效果。總之,在對虛擬演播室技術(shù)的應(yīng)用過程中,可能會遇到主持人從虛擬前景的后部走向前部的情況,從而使前景變成背景。這會對畫面處理產(chǎn)生一定難度,對其進(jìn)行科學(xué)的操作,設(shè)置專門的操作人員進(jìn)行遮罩開關(guān)的控制。關(guān)于這一環(huán)節(jié),我們在電視節(jié)目的錄制前,必須要對主持人和導(dǎo)播進(jìn)行工作流程的對接,明確其具體的節(jié)目流程,防止在實際錄制中出現(xiàn)穿幫的錯誤。

      2.4 在紅外檢測方面的應(yīng)用

      所謂紅外檢測,就是能夠?qū)Ρ粰z測物進(jìn)行位置鎖定的一項技術(shù),這也是基于虛擬化演播室技術(shù)而衍生來的。在這一過程中,會利用到攝像機(jī),攝像機(jī)在進(jìn)行拍攝時,鏡頭變焦、聚焦、水平角、俯仰角、景深等參數(shù)都會發(fā)生變化,這就會被傳送到中心計算機(jī)中,進(jìn)而就能夠針對不斷變化的參數(shù)對三維視圖進(jìn)行調(diào)整。要想使虛擬演播室技術(shù)的效用充分發(fā)揮出來,就需要全方位應(yīng)用紅外檢測技術(shù)。其最基本的實現(xiàn)途徑就是在演播室中拍攝前景處于背景之中的位置深度,從而有效防止出現(xiàn)穿幫的情況?;谶@一方面,有三種實現(xiàn)路徑:首先,可以嘗試將4個左右的紅外攝像機(jī)安裝在演播室的上方,即可以利用這些攝像機(jī)對影像進(jìn)行接收;其次,利用這些紅外攝像機(jī)對演播室的范圍進(jìn)行明確;再次,基于前兩步的基礎(chǔ),就可以實現(xiàn)演播室內(nèi)節(jié)目主體的活動形式,并就其繪制出網(wǎng)格圖?;诖?,我們就可以對主持人的位置進(jìn)行描述,將其確定在網(wǎng)格圖中,并可以用坐標(biāo)進(jìn)行全方位的表示,進(jìn)而利用傳輸系統(tǒng)將數(shù)據(jù)傳輸至終端工作區(qū),計算模型中物體的真實深度和準(zhǔn)確三維位置,這樣即可完全避免穿幫的情況發(fā)生。

      2.5 生成虛擬場景

      虛擬演播室技術(shù)可以劃分為二維虛擬和三維虛擬兩個部分。在實際的電視節(jié)目錄制過程中,二維虛擬場景主要是以平面圖形的形式而存在,這就會使其主要作為電視節(jié)目背景墻來使用;三維虛擬場景則是比較普遍的應(yīng)用形式,可以充分引入相關(guān)的制作軟件,比如alias、front、softimage3D、 3Dmax 、 maya 等,這些軟件均可以達(dá)到我們目前電視節(jié)目制作的需求。同時,利用虛擬實景還能夠?qū)﹄娨暪?jié)目的多種參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,比如演播室燈光、演播室模型、演播室貼圖等,最終再輔助虛擬燈光效果,這就會使電視節(jié)目畫面呈現(xiàn)出真實的效果體驗。

      2.6 對完整視頻的合成

      在電視節(jié)目制作過程中,都不是一條完整的視頻,而是經(jīng)過對多條視頻經(jīng)過剪輯、調(diào)整、合成后而形成的?;谔摂M演播室技術(shù),對智能摳像技術(shù)進(jìn)行應(yīng)用,摳像方式主要是對攝像機(jī)拍攝的景物和人物進(jìn)行摳像處理。這些視頻圖像經(jīng)過相對應(yīng)處理之后,就能夠與虛擬場景、虛擬人物進(jìn)行拼合,最終構(gòu)建出最為完整的電視節(jié)目畫面。通過計算機(jī)制作的虛擬場景和每個像素都有一個景深的數(shù)值,此數(shù)值主要的作用是提供參數(shù)以實現(xiàn)控制切換 臺,最終完成真實人物在虛擬場景中的位置變換,從而實現(xiàn)前景和背景融合的目的。

      結(jié)語

      綜上所述,融媒體時代使信息傳播媒介呈現(xiàn)出諸多新特點,尤其是對電視節(jié)目而言,在一定程度上受到網(wǎng)絡(luò)媒體的沖擊。加強(qiáng)對新技術(shù)的應(yīng)用,不斷提升自身的競爭力,充分認(rèn)識到移動式虛擬演播室技術(shù)的應(yīng)用是一項系統(tǒng)工程,需要采取全方位的發(fā)展策略,比如加強(qiáng)對紅外檢測、系統(tǒng)建模、虛擬人物等方面的應(yīng)用,最終實現(xiàn)電視節(jié)目的有效創(chuàng)新。

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