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      小學信息技術(shù)課程教學效果提升的策略研究
      ——以計算機繪畫課程為主線

      2018-02-08 19:22:02歐佩玲
      中小學電教 2018年10期
      關(guān)鍵詞:工具繪畫計算機

      ☆ 歐佩玲

      (廣州大學教育學院教育技術(shù)系,廣東廣州 510006)

      一、研究背景

      隨著信息技術(shù)的發(fā)展以及新課程改革的深化,小學信息技術(shù)課程已陸續(xù)普及。信息技術(shù)教育通過讓學生了解和掌握計算機的基本知識和技能,認識到信息技術(shù)對人類日常生活的重要作用,提高學生應用信息技術(shù)解決問題的意識,培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng)。

      在小學信息技術(shù)課程中,計算機繪畫占據(jù)著重要地位。計算機繪畫是指利用計算機繪畫軟件進行美術(shù)創(chuàng)作的過程,具有快速整合和可變的特性,以其強大的功能和獨特的視覺效果,使其成為媒體藝術(shù)的一種,有利于激發(fā)兒童的想象力和創(chuàng)造力潛能。在使用計算機繪畫時主要以Windows操作系統(tǒng)中自帶的畫圖工具來進行操作,以小學三、四年級學生為教學對象來開展信息技術(shù)的啟蒙教育。

      小學階段常用的計算機繪畫軟件中,系統(tǒng)自帶的畫圖工具具有豐富的表現(xiàn)性,能夠很好地培養(yǎng)學生的審美能力、創(chuàng)造能力以及表現(xiàn)能力;同時,其操作簡單,能夠使學生初步認識計算機基礎(chǔ)知識與原理,掌握鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動等基本操作,從而提升學生的信息技術(shù)素養(yǎng)與能力。計算機繪畫已儼然成為兒童學習信息技術(shù)的一項必修技能。

      然而,信息技術(shù)課程作為小學教育階段的必修課程,總體處于緩慢發(fā)展階段,教學效率和質(zhì)量都未能達到預期。因此,本文在文獻研究的基礎(chǔ)上,結(jié)合廣州地區(qū)多所小學信息技術(shù)課程教學現(xiàn)狀,以計算機繪畫課程為主線,調(diào)研了小學信息技術(shù)課程的教學現(xiàn)狀,并基于此提出了相應的提升策略。

      二、教學現(xiàn)狀

      1.對課程體系思想價值取向的偏差性

      目前,我國的教育模式依然是以“應試教育”為主流,主次科的區(qū)分度依舊明顯。由于信息技術(shù)課程無法被納入到主流課程,容易被社會群體所忽視,這必會在一定程度上對小學階段信息技術(shù)課程的初次開展以及延續(xù)實施產(chǎn)生不良影響。

      學校方面對信息技術(shù)課程的教學資源投入少,主要體現(xiàn)在信息技術(shù)學科軟硬件的建設(shè)、課程編排、師資投入上。軟硬件的配置是順利開展信息技術(shù)課程的基礎(chǔ)條件,沒有提供基本的配置則無法開展;一些地方學校存在課程安排上弄虛作假,默許調(diào)課、占課等現(xiàn)象;社會人群主要表現(xiàn)在家長方面多數(shù)贊同信息技術(shù)課程對學生升學、就業(yè)的無用論觀點,其次,家長認為作為信息技術(shù)課程重要教學工具的計算機會影響到學生視力的健康發(fā)展,從而帶有一定的抵觸心理;學生方面,存在其對課程學習的關(guān)注度與重視度不夠,主要表現(xiàn)在持有“信息技術(shù)課程是以游戲、娛樂為主”的錯誤觀念。

      2.專業(yè)教師隊伍建設(shè)的規(guī)范性

      信息技術(shù)學科教師的專業(yè)性相對其他學科教師較為薄弱,信息技術(shù)教師在學校中多以服務(wù)于行政管理、其他主科教學工作為主,地位相對較低,極少能全身心投入到教學工作的鉆研中。另一方面,國家培養(yǎng)的專業(yè)教師人才與學校教師崗位需求上的不協(xié)調(diào)與不統(tǒng)一,容易導致專業(yè)教師分配錯位,一些學校的音、體、美,包括信息技術(shù)教師,因個別主科教學崗位的空缺而被安排填補。

      計算機繪畫是小學信息技術(shù)課程的主要板塊,這要求教師不僅要具備豐富的教學經(jīng)驗、專業(yè)的計算機繪畫知識、熟練的計算機操作技能,也要有一定的美術(shù)繪畫基礎(chǔ)。傳統(tǒng)的教學模式雖有助于發(fā)揮教師在課堂的主導、管理和組織作用,卻忽視了學生的主動性和創(chuàng)造能力的培養(yǎng),比如:在信息技術(shù)課堂中,教師要求利用工具畫直線,學生跟著教師的步調(diào)操作直線的畫法,這種“依葫蘆畫瓢”的方式顯然不利于學生發(fā)散和創(chuàng)造思維的培養(yǎng)。就目前來說,信息技術(shù)教師的專業(yè)自我發(fā)展以及教學觀念未能得以及時的更新,專業(yè)發(fā)展不到位,業(yè)務(wù)能力有待提高。

      3.教材內(nèi)容與所應用工具的落后性

      據(jù)不完全統(tǒng)計,目前全國已有100多種版本的信息技術(shù)教材,但這些教材無論在內(nèi)容、工具應用上都存在一定的缺陷。有些教材多以注重操作技巧的運用為主,讓學生按部就班、循規(guī)蹈矩地根據(jù)教材上的步驟操作,過于實用化的教學內(nèi)容并不利于學生興趣的培養(yǎng)和思維的發(fā)散,使得課堂教學枯燥單調(diào)。有些教材存在知識結(jié)構(gòu)不合理、內(nèi)容過度重復使用、專業(yè)知識連貫性缺乏等問題,不利于學生個性發(fā)展與信息素質(zhì)的培養(yǎng)。

      以廣州版小學信息技術(shù)教材為例,教材中的繪畫課程教學軟件仍然采用Windows XP系統(tǒng)的畫圖工具,而目前計算機XP系統(tǒng)在日常生活中早已退出了主流,這儼然已不適合用于基于校園網(wǎng)構(gòu)建的信息技術(shù)課堂。另外,XP系統(tǒng)畫圖工具相對于應用廣泛的Windows7及以上系統(tǒng)的畫圖工具,其界面陳舊、功能單一,在一定程度上影響學生對畫圖操作的積極性。

      4.計算機繪畫與紙質(zhì)繪畫的差異性

      計算機繪畫雖具有紙質(zhì)繪畫的特點,但又不同于紙質(zhì)繪畫。計算機繪畫借助相關(guān)的畫圖軟件和硬件設(shè)備來進行創(chuàng)作,具有傳統(tǒng)紙質(zhì)繪畫無法比擬的優(yōu)越性,深受小學生的喜愛。在教學重點上,計算機繪畫更注重對軟件中各種工具功能技巧的掌握,比如:直線、曲線、橢圓、多邊形、顏料桶填充、取色工具、橡皮擦、前景色背景色的切換、復制粘貼移動等等;紙質(zhì)繪畫更注重繪畫手法的理論灌輸以著重培養(yǎng)學生的構(gòu)圖技巧。紙質(zhì)繪畫技巧好的學生未必能夠利用計算機畫出一幅好作品,計算機繪畫技巧好的學生也未必在紙質(zhì)繪畫上擅長,但紙質(zhì)繪畫上的美感教學對計算機繪畫的構(gòu)圖與創(chuàng)作能夠起到一定的促進作用。

      三、提升策略

      1.深化信息技術(shù)課程改革,推進改革措施落實到課堂

      信息技術(shù)教學的改革勢在必行,學校、教師、家長等各方應重視當前信息技術(shù)課程的改革創(chuàng)新與發(fā)展,明確課程目標,落實課程結(jié)構(gòu)與內(nèi)容的重構(gòu),確立并細化學業(yè)質(zhì)量標準。教育工作者要轉(zhuǎn)變思想認識,重視學生的信息技術(shù)素質(zhì)的培養(yǎng),幫助學生樹立對信息技術(shù)的正確認識及提高其對該學科的學習積極性,從底層轉(zhuǎn)變教學觀念,進而推動實際改革的開展。信息技術(shù)學科應加強開展學科研討會,從深度與廣度上提升信息技術(shù)課程的地位,在幫助學校、教師轉(zhuǎn)變對信息技術(shù)學科錯誤觀念的同時,推動信息技術(shù)教師的專業(yè)水平梯度建設(shè)。

      2.加強軟硬件設(shè)備的建設(shè),為課程效果提升打下堅實基礎(chǔ)

      在信息化時代,信息技術(shù)的發(fā)展給教育帶來了生機、沖擊,甚至是挑戰(zhàn),尤其對信息技術(shù)課程的改革、教育環(huán)境的改善起到了重要的推動作用。隨著現(xiàn)代教育技術(shù)在教學中的廣泛應用,教學不再僅僅是教師與學生面對面地傳授知識,還要通過多種教育媒體,包括幻燈、攝影、影視、虛擬技術(shù)、觸控手繪等方式來呈現(xiàn)教學內(nèi)容,讓學生通過視、聽、說多種感官的體驗促進教學效果的提升。教學設(shè)施的先進性、教學媒體的多元性為課程實施提供了便利、為學生拓展思維創(chuàng)設(shè)了良好的氛圍,因此,提高對信息技術(shù)環(huán)境的資源投入,及時更新軟硬件設(shè)備是非常必要的。

      3.重構(gòu)教材編排體系,促進教學內(nèi)容與時俱進

      教材對教師教學具有指導性、建設(shè)性的作用。因此,在教材體系編排上,需要加強對信息技術(shù)教材的開發(fā)力度,不應停留在理論型、步驟型,應重視技術(shù)能力與人文素養(yǎng)的雙重建構(gòu),增強教材建設(shè)的彈性;信息技術(shù)教材可適當與其他學科進行有效整合,比如:在計算機繪畫中,掌握操作是基礎(chǔ),繪畫構(gòu)圖是點睛,這可與美術(shù)學科的教學資源相結(jié)合,拓展學生在學習畫圖工具時的創(chuàng)作體驗;小學信息技術(shù)教材除計算機繪畫外,Office系列工具也是重要的知識板塊,而Word文檔同樣可進行繪畫,各模塊之間的知識過渡,要求優(yōu)化教材單元的銜接;信息技術(shù)日新月異,小學信息技術(shù)教材仍存在知識點與應用工具陳舊的問題,比如:Office系列為2007版本、畫圖工具為XP系統(tǒng)版本等,學科教材應根據(jù)時代發(fā)展引用較為先進的教學內(nèi)容與教學工具進行編寫以發(fā)揮教材的導向性;在輔助教學光盤的內(nèi)容建構(gòu)上,可適當加入情境創(chuàng)設(shè)、游戲互動、虛擬現(xiàn)實等,以增加教材的知識性與趣味性。

      4.正視教師自身角色,加強資源整合與教學相長

      新的課程理念和師資力量的壯大要求信息技術(shù)教師正視自身專業(yè)發(fā)展,加強同事間的教學交流、課例研討,比如:計算機繪畫教學可與美術(shù)教師合作探究;切實轉(zhuǎn)變教學觀念,優(yōu)化和完善傳統(tǒng)的教學模式,遵循課堂教學改革原則,以學生為主體,把課堂還給學生,提高師生間的課堂互動;了解學生的心理活動及喜好,創(chuàng)設(shè)符合學生年齡特征的有效情境,采取多樣先進的教學模式,如翻轉(zhuǎn)課堂、任務(wù)驅(qū)動、研究與啟發(fā)式等,以興趣為起點,以活動為主線,由淺入深、由具體到抽象,螺旋上升地設(shè)置教學環(huán)節(jié);充分利用各種媒體資源與其他學科資源,增強微視頻課堂切入的融合性,提高知識點的針對性、靈活性和適應性以調(diào)動學生的學習興趣和積極性;可發(fā)揮社團形式開展小班分層教學,遵從學生的個體差異性,結(jié)合因材施教理念來開展教學實踐,促進學生的個性發(fā)展和創(chuàng)新意識培養(yǎng);發(fā)揮好課外活動激勵策略,舉辦或參加相關(guān)的信息技術(shù)活動,比如:全國開展的“中小學電腦制作活動”等社會大型活動;教師要提高自身綜合素質(zhì),樹立終身學習觀念,更新自身知識體系以適應新時代的要求。

      四、結(jié)語

      小學信息技術(shù)教育的有效實施為信息化社會的持續(xù)發(fā)展奠定了基礎(chǔ),是培養(yǎng)信息化人才、建設(shè)信息化社會最初的也是最重要的一步。計算機繪畫教學是小學信息技術(shù)教育中的起點,與信息技術(shù)課程的整體走向有著密不可分的關(guān)系。面對小學信息技術(shù)課程的實踐現(xiàn)狀,教育者需要引起足夠的重視,在教學中不斷尋求解決策略,從課程改革入手,以軟硬設(shè)備為基底,從教材編改著手,以教師教學為支撐,提升信息技術(shù)課程的教學效果。

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