俞劍斌
摘? 要:游戲如何吸引編輯和讀者的眼球?在撰寫時緊緊抓住“新、實(shí)、趣、簡、長”五個點(diǎn),讓游戲與眾不同,脫穎而出。
關(guān)鍵詞:抓實(shí); 五“點(diǎn)”;游戲;脫穎而出
中圖分類號:G633.96? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識碼:B? ? ?文章編號:1005-2410(2018)12-0065-02
穎,是指東西尖銳的部分,因?yàn)榧怃J,所以即使藏在布袋里,也會自己竄出來。游戲,作為學(xué)生喜歡的運(yùn)動項(xiàng)目,在教學(xué)中被廣泛應(yīng)用,但想要在雜志上刊登發(fā)表,則需要與眾不同,才能脫穎而出。那么,怎樣的游戲才能吸引編輯的眼球?筆者結(jié)合自己幾年的游戲創(chuàng)編投稿經(jīng)歷,抓住“新、實(shí)、趣、簡、長”五個點(diǎn),讓游戲與別人不一樣,受到編輯青睞,中稿率隨之提高。
新,指游戲耳目一新。專業(yè)的雜志站在時代的前沿,在行業(yè)內(nèi)有著引領(lǐng)的作用,因此不可能錄用老舊呆的游戲,只有“獨(dú)此一家、別無分號”,才能讓人眼前一亮,錄取的可能性才會增加;而讀者對于新的游戲也會有豁然開朗、躍躍欲試的沖動。因此,游戲切忌舊陳,光靠模仿是不夠的,必須創(chuàng)新。
游戲的新,主要體現(xiàn)在兩個方面。一是選題新,是指以獨(dú)特的視角進(jìn)行游戲編寫,創(chuàng)他人所未創(chuàng)。在筆者《巧用樹葉練身體游戲九例》中,就是利用校園中隨處可見的樹葉進(jìn)行創(chuàng)編,樹葉雖常見卻不常用,正是以這個獨(dú)特的視角才吸引編輯的眼球。二是內(nèi)容新,內(nèi)容即游戲的特性,游戲的特性是基于體育的特性存在的,因此也可以說是基于體育動作的新。新,與“舊”相對,意味著破與立,意味著一場以智力為主的勞動力創(chuàng)造,是需要付出努力的。筆者對于內(nèi)容的創(chuàng)新是按照“三步走”進(jìn)行實(shí)施的。第一步,根據(jù)動作進(jìn)行創(chuàng)新。動作是人類最基本的元素,體現(xiàn)著體育的最大特征。人的動作形態(tài)萬千,而萬千動作形態(tài)為創(chuàng)新游戲提供了無限種可能。第二步是新動作衍生出的操作功能。比如操作球、墊子、竹竿、瓶子、新器材等。第三步是新動作的人數(shù)、空間等變化。通過人數(shù)、位置、方位、關(guān)系的不同,可以讓游戲煥然一新。以上三步可以相互獨(dú)立(第一步都需有),又相互兼容,從而又產(chǎn)生全新的游戲。
實(shí),指的是實(shí)效,即游戲真實(shí)的效果,正如高質(zhì)量的文章是雜志的核心要素,而實(shí)效是游戲的核心要素。教學(xué)中的游戲不是為了游戲而游戲的,而是隱含在游戲當(dāng)中育體、育人功能。在學(xué)生體質(zhì)不斷下降的背景下,不管是雜志社還是讀者,都需要實(shí)實(shí)在在有實(shí)效性的游戲。游戲的目的雖然很多,但最基礎(chǔ)的只有兩個——發(fā)展體能和技術(shù)。只有學(xué)生身體素質(zhì)提升了,動作技術(shù)掌握了,這樣的游戲才能稱得上是高質(zhì)量的游戲,才是讓人津津樂道、喜聞樂見的游戲。因此,筆者在創(chuàng)編游戲的過程中,非常注重游戲的實(shí)效性,注重動作對肌體的有效刺激,要么是發(fā)展學(xué)生部位的,要么是發(fā)展學(xué)生素質(zhì)的,要么能為學(xué)生掌握技術(shù)動作服務(wù),否則就棄用。比如在《巧用游戲練上肢》中,針對學(xué)生上肢部位薄弱,通過各種動作對肌肉進(jìn)行刺激,學(xué)生的上肢力量明顯得到了提高;在《巧施游戲提高籃球運(yùn)球技術(shù)》中,通過多變的游戲運(yùn)球,學(xué)生的運(yùn)球技術(shù)在游戲中提升。試想,這樣的游戲怎會得不到編輯們的青睞?游戲,只有切切實(shí)實(shí)為學(xué)生的身體服務(wù),為學(xué)生所想,為讀者所用,才會有其價值。
趣,指的是樂趣。游戲因趣聞名,趣是游戲的魂,無“趣”則很難說是游戲。學(xué)生在游戲時臉上無笑容、心里無愉悅感,那么,就會失去游戲的自我、本真。游戲應(yīng)當(dāng)是讓人開懷大笑、樂此不疲、念念不忘的,讓人玩了還想玩的。筆者在創(chuàng)編游戲后,經(jīng)常進(jìn)行實(shí)驗(yàn)中的觀察,觀察學(xué)生在游戲中是否開心,如果學(xué)生表情呆滯、懶洋洋的,甚至無所適從,一般需要改進(jìn);如果學(xué)生熱情洋溢、全身心投入,臉上笑容滿面的,趣味性一定很強(qiáng)。
那么,如何讓游戲充滿趣味性?筆者在創(chuàng)編時采用的是“矛盾法”。游戲樂趣在于“矛”與“盾”,因?yàn)閷α?,所以有競爭、有挑?zhàn)、有不同、有趣味。生活中充滿著各種矛盾,如快與慢、新與舊、多與少、大與小、推與拉、高與矮等,例如學(xué)生總會對新的肢體動作感興趣,對搬運(yùn)東西的多與少感興趣,對推與拉中的對抗感興趣。在“追帽子”游戲中,開始是兩人一組,一人戴著“帽子”(廢棄籃球?qū)Π爰糸_)跑,另一人追,“帽子”很容易掉因此逃的學(xué)生經(jīng)常用手扶“帽子”,學(xué)生覺得無趣,后來改變“矛盾”,追的人手持“帽子”去追跑的人,學(xué)生很快就有了愉快的體驗(yàn)。所謂“無魚不成宴,無點(diǎn)不成文”,有了趣味,游戲才會受學(xué)生喜愛,鍛煉起來就事半功倍。
簡指的是簡易,是指游戲應(yīng)該簡潔明了。這里包含著三層意思。一是指器材常見普通或者使用簡便。讀者一看游戲就能拿來用,花費(fèi)的時間和精力少,不必勞心勞力。二是指組織方便。體育教學(xué)的游戲是針對課堂的游戲,課堂中學(xué)生少則二三十人,多則五十幾人,因此游戲不能只為少數(shù)幾個人設(shè)計(jì)。筆者在創(chuàng)編游戲時,心中都是以大面積人數(shù)為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行的(40人),如果多數(shù)學(xué)生不能一起游戲,則進(jìn)行改編、修正甚至放棄。為了保證游戲能夠讓多數(shù)人受益,筆者在設(shè)計(jì)時采用以下幾種方法:(1)單人游戲;(2)雙人分組游戲;(3)多人分組游戲;(4)集體游戲。這幾種方法中,始終保證所有的學(xué)生都能參與到游戲當(dāng)中來,不讓多數(shù)人作為看客、旁觀者。三是指游戲語言明了,不累贅。一方面指組織游戲時講解示范簡單,原則上一遍就能讓學(xué)生聽得明白看得懂;另一方面是指行文時可以以圖文的形式呈現(xiàn),兩者結(jié)合,給編輯與讀者直觀的感受。
長指練習(xí)時間長。游戲的時間長,是出于鍛煉目的的需要,不管是發(fā)展身體素質(zhì),還是掌握動作技能,都是需要長時間的練習(xí)才有效果,游戲亦是如此。游戲的時間是游戲的生命。學(xué)生愿意玩的時間越多,學(xué)生進(jìn)行快樂鍛煉的時間越長,說明其價值越高。游戲時間長有兩層意思,第一指的是單個游戲的時間長,主要指趣味性強(qiáng),學(xué)生愿意、樂意玩,第二指的是游戲可以拓展。單個游戲的練習(xí)時間畢竟有限,可以對游戲進(jìn)行拓展,比如改雙腳為單腳、變單人為多人等,一些微小的變化會讓學(xué)生重新激起運(yùn)動的欲望。在書寫時可以寫入“游戲建議”中,讓讀者借鑒使用。
實(shí)踐是檢驗(yàn)游戲質(zhì)量的唯一標(biāo)準(zhǔn)。游戲需要在課堂中進(jìn)行檢驗(yàn)、打磨、修正,多聽聽學(xué)生的反饋、多測測練習(xí)的時間、多看看學(xué)生的表情、多指正游戲的不當(dāng)之處。當(dāng)學(xué)生滿頭大汗但還興趣高昂,當(dāng)學(xué)生身體疲憊但臉上仍洋溢著開心的笑容,那就趕快撰寫投稿吧。