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      二維動(dòng)畫三維動(dòng)畫藝術(shù)的流動(dòng)性

      2018-02-17 00:19:49代振孫闖
      西部皮革 2018年9期
      關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫動(dòng)畫

      代振,孫闖

      (長(zhǎng)春建筑學(xué)院,吉林長(zhǎng)春130000)

      三維動(dòng)畫和二維動(dòng)畫格式

      隨著人類的發(fā)展,動(dòng)畫產(chǎn)生了非常之嚴(yán)重的影響,在對(duì)過往的二維動(dòng)畫方式發(fā)生沖擊的同時(shí),使動(dòng)畫更偏向與三維動(dòng)畫新方向發(fā)展。全新的三維動(dòng)畫基本上依賴于maya.3dmax,通過與之相同軟件更加高效地結(jié)合物體和場(chǎng)景,結(jié)合真實(shí)的三維物體立體圖像,通過軟件的制作,最終制作出與之平滑的真正的三維立體圖像。從計(jì)算機(jī)技術(shù)的關(guān)系來看,藝術(shù)與現(xiàn)代動(dòng)畫技術(shù)的結(jié)合是計(jì)算機(jī)技術(shù)之一,動(dòng)畫制作者發(fā)揮想象空間,制作模擬、圖形、渲染材料。另外,三維動(dòng)畫技術(shù)十分便利。從制作動(dòng)畫的觀點(diǎn)出發(fā),制作三維動(dòng)畫需要充分釋放制作二維動(dòng)畫的人力資源,相關(guān)技術(shù)人員只需在計(jì)算機(jī)上操作關(guān)鍵技術(shù)即可實(shí)現(xiàn),而且能夠有效降低制作動(dòng)畫的難度。此外,通過創(chuàng)建三維動(dòng)畫,更加與之靈活地表現(xiàn)真實(shí)性。

      三維動(dòng)畫的藝術(shù)表現(xiàn)

      一般來說,光線的陰影除了改變光線的變化之外,還可以通過調(diào)整場(chǎng)景的氣氛來有效地表達(dá)場(chǎng)景和人物的心情。在過去的二維動(dòng)畫中手繪工人仍然在光線上付出很大的努力但是很難取得理想的效果不能說是整合場(chǎng)景和人物的心情但是,在三維動(dòng)畫制作中,可以實(shí)現(xiàn)完全通用的虛擬照明,從而獲得所需的照明效果,并可以通過調(diào)整照明(如陰影)來提高動(dòng)畫場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)空間變現(xiàn)力與藝術(shù)創(chuàng)作性。在以前的二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,角色的設(shè)置非常簡(jiǎn)單,是紋理和細(xì)節(jié)的表現(xiàn)力。一旦角色的創(chuàng)作變得復(fù)雜,則就需要?jiǎng)?chuàng)作需要花費(fèi)大批的時(shí)間和精神,如果角色的工作發(fā)生變化,則需要與相關(guān)角色相關(guān)聯(lián)。在《功夫熊貓》中對(duì)每個(gè)角色執(zhí)行特殊效果處理,最后一個(gè)動(dòng)畫提供整體美感,并詳細(xì)處理細(xì)節(jié),以提高動(dòng)畫的質(zhì)量并改善制作效果。

      二維動(dòng)畫的發(fā)展

      關(guān)于二維動(dòng)畫,可以追溯到上古時(shí)期,從二維動(dòng)畫的真正意義來說,行業(yè)的默認(rèn)動(dòng)畫是在照片技術(shù)上市后開始的。動(dòng)畫與技術(shù)密切相關(guān)的技術(shù)的進(jìn)步為動(dòng)畫的發(fā)展帶來了新的活力。動(dòng)畫如名字所示,連續(xù)移動(dòng)靜止的畫面,通過醫(yī)學(xué)的“暫時(shí)的視覺”現(xiàn)象給人們的眼睛帶來視覺效果是眾所周知的。在“視覺暫?!钡脑碇校回灥钠交瑒?dòng)作需要24張靜止圖像。也就是24幀為一秒。一般來說,多個(gè)畫面組成一個(gè)鏡頭,多個(gè)鏡頭構(gòu)成一個(gè)的動(dòng)畫。二維動(dòng)畫的工作量十分龐大,所需的人力資源巨大。

      二維動(dòng)畫的制作規(guī)劃

      二維動(dòng)畫的制作制作時(shí)間長(zhǎng)。以往的手寫動(dòng)畫制作過程可分為前期規(guī)劃、中期創(chuàng)作、后期合成3大部分。前期根據(jù)劇本設(shè)計(jì)的場(chǎng)景和角色樣式,編寫分鏡頭與腳本。實(shí)現(xiàn)聲音同步,必需將角色的口和肢體的動(dòng)作與聲音配合,因此有必要根據(jù)錄音完畢的對(duì)白框再描繪聲音分割腳本。必須根據(jù)故事和子場(chǎng)景的情節(jié),制作照片表以便控制日程,以便作為制作的參考。中期以導(dǎo)演完成的部分場(chǎng)景和角色設(shè)計(jì)為基礎(chǔ),原畫師描繪設(shè)計(jì)原稿、動(dòng)作設(shè)計(jì),動(dòng)畫作品師根據(jù)原圖像完成每個(gè)部分場(chǎng)景的動(dòng)畫、動(dòng)檢、清晰原稿、線。后期完成的動(dòng)畫需要對(duì)照照片表完成掃描、彩色,進(jìn)入合成階段,根據(jù)情景制作特殊效果、聲音、輸出。

      二維動(dòng)畫三維動(dòng)畫差異

      三維動(dòng)畫和二維動(dòng)畫雖然只差了一個(gè)字,但實(shí)際技術(shù)上存在差異,不同在哪里呢?實(shí)際上,目前還沒有對(duì)兩者作出明確的決定,另外,還沒有實(shí)現(xiàn)二維動(dòng)畫真正的三維顯示播放。通常的三維動(dòng)畫和二維動(dòng)畫是從動(dòng)畫的創(chuàng)作渲染之后看到的。

      其實(shí)本質(zhì)區(qū)別在于:首先,在制作過程中,虛擬相機(jī)能夠任意旋轉(zhuǎn),則就可以制作三維動(dòng)畫,反之,則制作二維動(dòng)畫。這是最根本性的差異。二維動(dòng)畫包含平面材質(zhì)動(dòng)畫和手寫動(dòng)畫,當(dāng)然是用二維軟件制作的。但是,典型的平面動(dòng)畫不包括平面材質(zhì)動(dòng)畫。因此,二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫的差異只是主流的二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫的差異。在制作過程中,兩者的制作手段不同。主要表示法包括三維動(dòng)畫、層渲染、調(diào)整材質(zhì)燈光設(shè)置和建模。

      另外,兩者的制作過程也是大不相同的,二維動(dòng)畫是不需要渲染與建模型的,但是三維動(dòng)畫就不一樣了,三維需要用大量的時(shí)間來消耗做模型與渲染的,經(jīng)費(fèi)在燃燒。二維動(dòng)畫相對(duì)來說制作費(fèi)用少了許多,所以來看,三維動(dòng)畫的視覺盛宴比二維動(dòng)畫的視覺盛宴豐富的多的多,三維動(dòng)畫更加容易做吸引大家的眼球。兩者的質(zhì)感的表現(xiàn)程度異常不同,二維動(dòng)畫當(dāng)然是非常不好表現(xiàn)真實(shí)質(zhì)感的,特別是質(zhì)感強(qiáng)的東西。但是,三維動(dòng)畫能夠輕松的表現(xiàn)出所有物體的質(zhì)感。計(jì)算機(jī)自動(dòng)計(jì)算運(yùn)動(dòng)效果在制作費(fèi)方面,三維動(dòng)畫主要在3d建模軟件和硬件上花費(fèi)巨大的費(fèi)用,二維動(dòng)畫主要在手繪制作等方面花費(fèi)人力財(cái)力。費(fèi)用遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于人工費(fèi)。兩者以各種角度進(jìn)行一波分析,這些技術(shù)都對(duì)影視,游戲作出了巨大的成果。

      總結(jié)

      對(duì)于三維動(dòng)畫和二維動(dòng)畫的利弊依然是很清楚了,十幾年來兩者發(fā)展都十分快速.在原本動(dòng)畫片的基礎(chǔ)上有發(fā)展到3d游戲vr各個(gè)領(lǐng)域之中與國(guó)際接軌。中國(guó)動(dòng)畫發(fā)展空間異常巨大,人才輩出,越來越多的動(dòng)畫行業(yè)的人才涌現(xiàn),未來的中國(guó)動(dòng)漫事業(yè)一定會(huì)越來越好,發(fā)展越來越強(qiáng)。同時(shí)帶動(dòng)我國(guó)與各國(guó)的友好往來,以及中漫和中國(guó)游戲制作行業(yè)帶來了巨大的收益,從而產(chǎn)生國(guó)內(nèi)動(dòng)畫經(jīng)濟(jì)鏈條,推動(dòng)我國(guó)在動(dòng)畫的基礎(chǔ)上進(jìn)行更好的融合外國(guó)特色,發(fā)展本國(guó)三維動(dòng)畫和二維動(dòng)畫是重要的里程碑。所以,無論是三維動(dòng)畫還是二維動(dòng)畫都各有千秋在當(dāng)前都很重要。

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