王星博,胡盛楠
(長(zhǎng)春建筑學(xué)院,吉林長(zhǎng)春130000)
三維動(dòng)畫(huà),是電腦藝術(shù)形式的另一個(gè)起點(diǎn),三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)形式是隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展而形成的別樣的新的藝術(shù)形式。三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)使人們?cè)谏罴夹g(shù)上取得了重大突破。動(dòng)畫(huà)工作者利用3D動(dòng)畫(huà)在網(wǎng)絡(luò)中創(chuàng)建一個(gè)虛構(gòu)的世界。在虛擬三維世界中,設(shè)計(jì)者可以完成所需要的物體和場(chǎng)景來(lái)完成真實(shí)的片子。動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)造和生產(chǎn)不受天氣和季節(jié)的影響,但同時(shí)對(duì)生產(chǎn)工作者的技術(shù)性的需求也越來(lái)越多。
可用三個(gè)階段來(lái)概括三維動(dòng)畫(huà)發(fā)展至今:(1)三維動(dòng)畫(huà)的起步初期為1995年至2000年是三維動(dòng)畫(huà)發(fā)展的第一階段,自1995年由迪斯尼發(fā)行的《玩具總動(dòng)員》的上映,取得了空前的成功,這部純粹是三維制作的動(dòng)畫(huà)片,標(biāo)志著動(dòng)畫(huà)進(jìn)入三維時(shí)代。
(2)從2001到2003年,3D動(dòng)畫(huà)的第二階段也是3D動(dòng)畫(huà)快速發(fā)展的階段。這一階段三維動(dòng)畫(huà)涉及的產(chǎn)業(yè)逐漸從一個(gè)演變成多個(gè)。
(3)自2004以來(lái),3D動(dòng)畫(huà)進(jìn)入了其發(fā)展的第三個(gè)階段——鼎盛時(shí)期。三維動(dòng)畫(huà)進(jìn)入了快速的發(fā)展階段,成為了巨型產(chǎn)業(yè)之一。
近十年,三維動(dòng)畫(huà)發(fā)展迅速,對(duì)操作技能上的要求也是其他動(dòng)畫(huà)表述形式不能相提并論的。隨著社會(huì)的不停前進(jìn)與成長(zhǎng),科學(xué)信息技術(shù)也在不斷成長(zhǎng)。動(dòng)畫(huà)的體現(xiàn)方式也由開(kāi)始的二維動(dòng)畫(huà)演變成如今的三維動(dòng)畫(huà),二維動(dòng)畫(huà)體現(xiàn)樣式靈活多變,具藝術(shù)感染力,而現(xiàn)如今的三維動(dòng)畫(huà)更夸大物象的視覺(jué)真實(shí)性和立體感。三維動(dòng)畫(huà)可以通過(guò)數(shù)字化信息技術(shù)而生成,無(wú)論從動(dòng)畫(huà)的制作方式上還是動(dòng)畫(huà)內(nèi)容結(jié)構(gòu)上來(lái)說(shuō),都產(chǎn)生了翻天覆地的變化。中國(guó)在影視方面有較高的藝術(shù)造詣,視覺(jué)沖擊性等多方面的特點(diǎn),而這些特點(diǎn)就需要更多更靈活的表現(xiàn)空間和高端的特效手法來(lái)體現(xiàn),而三維動(dòng)畫(huà)的出現(xiàn),成為了當(dāng)今中國(guó)的影視道路上的點(diǎn)睛之筆。
隨著時(shí)代的進(jìn)步與發(fā)展,游戲中的組成人物不再是簡(jiǎn)單的色塊堆砌而是演變成現(xiàn)如今畫(huà)面中有數(shù)百萬(wàn)多邊形組成的更細(xì)致的人物造型特征,游戲利用虛擬世界給我們展示了相對(duì)的更廣闊的真實(shí)世界,我國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,2003年全國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)總收益已經(jīng)逐漸超過(guò)了電影行業(yè)。我們想象不出十年前的3D游戲是怎樣的簡(jiǎn)陋,現(xiàn)如今的網(wǎng)游畫(huà)面更加華麗,在畫(huà)面的質(zhì)量上就達(dá)到了一個(gè)新高度,三維游戲現(xiàn)如今基本都是大中型游戲,畫(huà)面效果絢麗、帶有真實(shí)色彩,對(duì)玩家有較強(qiáng)的吸引力,同時(shí)也使得玩家有更好的視覺(jué)體驗(yàn)和娛樂(lè)效果。
(1)題材單一,缺乏想象,沒(méi)有屬于自己的風(fēng)格和特點(diǎn)。在這個(gè)發(fā)展迅速的世界,在這個(gè)貿(mào)易價(jià)值優(yōu)先的年代,較多三維動(dòng)畫(huà)制作忽略了自身產(chǎn)品的文化發(fā)展,一味的模仿國(guó)外的成功案例,不追求自主創(chuàng)新,這使得我們總是站在被動(dòng)的位置,無(wú)法超越其他國(guó)家。
(2)技術(shù)前提的約束驅(qū)使三維動(dòng)畫(huà)的成長(zhǎng)速度相對(duì)于落后。三維動(dòng)畫(huà)的出世仿佛在世界上開(kāi)展了一場(chǎng)革命運(yùn)動(dòng)。它淘汰了手繪工藝的繁瑣,利用計(jì)算機(jī)頂替了手繪工藝,同時(shí)也實(shí)現(xiàn)了計(jì)算機(jī)獨(dú)立制作,也為我國(guó)發(fā)展提供了一條快速進(jìn)步的捷徑。當(dāng)然快速進(jìn)步也就有了“快”的問(wèn)題出現(xiàn)了。正規(guī)動(dòng)畫(huà)人才的質(zhì)量差是一種中國(guó)制造的三維動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品落后的重要原因。3D動(dòng)畫(huà)制作比較粗拙,圖片質(zhì)量低,效仿印跡太明顯,等等。
三維動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)十分迅速,使得一些從業(yè)人員都陸續(xù)的轉(zhuǎn)向動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域,但是并沒(méi)有形成優(yōu)良的團(tuán)隊(duì)合作。雖然中國(guó)的三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展相比國(guó)外要暫時(shí)落后,但是未來(lái)的發(fā)展前景是值得我們肯定的。我國(guó)的三維動(dòng)畫(huà)在成長(zhǎng)的問(wèn)題還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些,三維動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)在市場(chǎng)上的行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)、資金鏈條的不穩(wěn)定、知識(shí)財(cái)務(wù)產(chǎn)權(quán)保障不完整等諸多外界因素都將影響三維動(dòng)畫(huà)在世界上的發(fā)展。
三維動(dòng)畫(huà)與二維動(dòng)畫(huà)相比較是質(zhì)量上的突破,從畫(huà)面和視覺(jué)兩方面都大大改善了動(dòng)畫(huà)的形式,無(wú)論是三維動(dòng)畫(huà)還是三維動(dòng)畫(huà)制作都有著遼闊的成長(zhǎng)空間。中國(guó)是世界上人丁最多的國(guó)度,無(wú)論是人才資源還是銷售途徑都有極大的發(fā)展前景。我國(guó)的傳統(tǒng)文化博大精深。雖然已經(jīng)有很多內(nèi)容被采用,但在原來(lái)的故事上還有很深的挖掘和創(chuàng)造空間。現(xiàn)如今,中國(guó)也出現(xiàn)了新政策來(lái)保護(hù)本國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的成長(zhǎng)。開(kāi)始支持國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片等在各個(gè)平臺(tái)播放,政府的態(tài)度與支持是對(duì)中國(guó)動(dòng)畫(huà)工業(yè)成長(zhǎng)的一種動(dòng)力與保障。
三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)是一個(gè)需要不斷創(chuàng)新的產(chǎn)業(yè),無(wú)論是從事三維動(dòng)畫(huà)工作的人員還是仍在學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)造的人員,一定要有久遠(yuǎn)的眼光,不斷的學(xué)習(xí)進(jìn)步,注重團(tuán)隊(duì)配合。在三維動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的問(wèn)題才能被我們逐個(gè)擊破。每一個(gè)行業(yè)都需要從興起到成熟的過(guò)程,中國(guó)的三維動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)在這個(gè)過(guò)程中屬于早期階段。所以在三維動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)我們還有比較良好的發(fā)展前景。相信三維動(dòng)畫(huà)這個(gè)在虛擬現(xiàn)實(shí)中建立現(xiàn)實(shí)色彩的新興產(chǎn)業(yè)會(huì)在我國(guó)發(fā)展壯大。
[1]趙云來(lái).作為藝術(shù)的技術(shù)——三維動(dòng)畫(huà)發(fā)展概覽[J].電視字幕(特技與動(dòng)畫(huà)),2004,(07).
[2]王高波.三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展趨勢(shì)[J].安徽文學(xué)(下半月),2010,(09).
[3]曾學(xué)軍.基于影視作品中三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的運(yùn)用.電影評(píng)介.