代振,李晨光
(長春建筑學院,吉林長春130012)
二維動畫是平面上的畫面。傳統(tǒng)動畫的進化版。通過輸入和編輯關鍵幀;生成中間幀;定義和顯示運動路徑;交互式給畫面上色;產(chǎn)生一些特技效果;三維畫面是電腦發(fā)展的新技術。制作3d動畫需要先用電腦建立一個大環(huán)境,兩者的異同值得深入探究。
今天的電腦生成的二維動畫是通過編輯頁面下方關鍵幀;計算并生成中間幀;定義和顯示運動路徑;交互式地給圖片上色;有一些特殊效果;實現(xiàn)畫面與聲音的同步;控制運動系列的記錄。目前,二維動畫軟件比較經(jīng)典的Adobe公司的photoshop和Flash軟件和ULEAD公司的GIF Animator軟件。三維動畫,是近年隨電腦發(fā)展而產(chǎn)生。用3d模擬場景,再根據(jù)需要完成的人或物建造模型,再按要求模擬軌跡,調(diào)整攝像機運動軌跡與參數(shù),最后給模型添加適當?shù)牟馁|,并打上光。完成后,用電腦運算并生成圖像。
(1)一種是基于傳統(tǒng),即用筆畫制作動畫,以及基于數(shù)字化的平面動畫。共同點是都是2d動畫。差別并不是那么大。僅是信息數(shù)字化,更方便快捷。(2)兩者都是在平面上表現(xiàn)運動物體的運動和發(fā)展。(3)共同的分層技術,在每一層上繪制,然后由計算機合成。(4)共同的創(chuàng)意來源——人們的創(chuàng)意。
二維動畫從設計到上色之前都是手工畫出來的,直到后期才用電腦上色,而三維動畫從開始制作到最后結尾都是電腦做出來的。
過去2d動畫是人工手繪出的,掃描之后放入電腦,再用動畫軟件連接處活動圖片,比如孫悟空,袁丹生,九色鹿等都是2d的影視動畫作品中的人物。
還有一種類似于以前的電視臺的快樂驛站,使用的是FLASH動畫軟件,在電腦上編輯,相比與傳統(tǒng)的二維動畫圖像表現(xiàn)差一點,但制作視頻速度會更快。在電腦上使用三維動畫軟件的動畫形象,圖片可以有3d效果二維效應,即3d圖像的效果也可以是二維,3d的效果,相對于二維動畫,三維動畫更加逼真,也可以做出2d動畫夸張的效果。
在計算機圖像技術開發(fā)之后,生產(chǎn)者可以直接在2d設計軟件中,在不同的圖層上繪制動畫圖像,雖然創(chuàng)作工具發(fā)生了變化,但這種寫作風格仍然依賴于二維空間的創(chuàng)作,甚至需要手繪板和壓感筆手繪,仍然屬于2d繪圖模式,“喜羊羊”系列就是這種方法制作的。缺點是工作量比較大,雖然計算機軟件的優(yōu)勢可以節(jié)省一些重復性的任務,但是很多工作還是很繁瑣的。例如,人物的正面、側面和背面需要由動畫師繪制,這可以為動畫師制造大量創(chuàng)作空間,但同時也帶來了繁重的工作。
當一個三維模型被創(chuàng)建時,它具有不同角度和不同側面的空間信息,通過攝像機的操作可以呈現(xiàn)出模型的各種角度和局部細節(jié)。通過虛擬燈光和虛擬相機的調(diào)整,可以為場景創(chuàng)造豐富的光影變化,增強空間的深度和視角。通過安排相機,可以通過虛擬的3d場景,讓觀眾覺得他們在現(xiàn)場。例如,冰河時代是一個三維的冰川,展示了一個三維的世界。三維動畫在性能立體圖像上具有無可比擬的優(yōu)勢,它的表面紋理和光影能傳達變化的色彩和色調(diào)層次遠遠超過2d動畫,視覺效果更生動逼真。
一些動畫創(chuàng)作者創(chuàng)作時有一絲別扭,人物在行動或做一些高幅度動作時放不開,而事實上在動畫中你的動作展現(xiàn)出多大角度,都富余出更多的空間。無論你的動作角度有多么夸張,只要你敢想,還能更加夸張。夸張這個優(yōu)點,完全可以帶入三維動畫之中,用以參考,這也是我在前面相同點中的論調(diào)。而且,有許多創(chuàng)作者因調(diào)整鏡頭,總是得過且過,認為有些看不到的場景鏡頭,以次充好。例如重心不穩(wěn),缺手斷腳。像一些大動作的鏡頭,如果存在這些問題,都是大事件。也許一些人認為這是大驚小怪,但嚴謹?shù)膽B(tài)度才能完成好的作品,動作中的變幻都是受到現(xiàn)實肢體的影響,所有鏡頭都無問題的動作,才是真正的優(yōu)秀動作,鏡頭正確調(diào)整的基礎全部作用在正確的肢體上。每個人都將自己的喜好運用在自己想象的鏡頭展現(xiàn)在動畫上。
(1)二維動畫只能利用光影來表現(xiàn)人物側面、背面,而且后期的可操作性不強。在這種情況下,三維優(yōu)勢是顯而易見的。三維動畫可以最大限度地還原現(xiàn)實世界中的人物,物品,場景,可以運用特效,使軟件做出逼真的如車禍、變形、爆炸、風雨雷電等自然現(xiàn)象,當然,也可以按照創(chuàng)造者的想象力,做出如白色的可愛的大白造型。
(2)在動畫制作與設計的過程中,常用的手法是將三維場景與二維任務結合起來,綜合運用兩種創(chuàng)作手法。為了營造微場景拍攝,電影角色的角色完全依賴于二維的技術塑造,能夠形象、生動地演繹人物角色,場景十分逼真,能夠拍攝背景場景的動作場面。我們就拿日本動畫來說,用的就是兩種動畫相結合的,現(xiàn)將制作的場景展示為二維效果,給人生動、逼真的感覺。
(3)兩種動畫的關系是密不可分的。動畫就是按照三維真實世界的再現(xiàn)。三維動畫中的貼圖映射是二維的。用二維動畫試圖展示,要構建的大環(huán)境。我們用技術建模展示三維空間,使動畫效果更加明顯。3d展示離不了手繪式的2d空間,三維動畫里面存在二維。換種說法,兩種動畫相互離不開,它們兩者并不產(chǎn)生矛盾。三維動畫依據(jù)多媒體軟件設計和開發(fā),而電腦軟件為操作者提供平臺,反正動畫運動的規(guī)律是不變的。
總之,我們應正視兩種技術,不區(qū)別對待,共同發(fā)展,使其更適應動畫未來市場需求。
[1]王大鵬.二維動畫與三維動畫設計比較[J].通化師范學院學報,2008(12):112-113.
[2]康凱.三維動畫在中國的發(fā)展及現(xiàn)狀分析,長春:電影文學,2008,(9).