張曉健
(作者單位:吉林農(nóng)業(yè)大學(xué))
VR電影,即虛擬現(xiàn)實電影,是電影史上又一次技藝融合的有益嘗試,它利用先進(jìn)的數(shù)字技術(shù)打造360°全景的虛擬空間,觀影者通過佩戴頭顯裝置和數(shù)據(jù)手套等工具,就能進(jìn)入到空間中,實現(xiàn)無限接近于現(xiàn)實世界的全感知狀態(tài)。這種創(chuàng)新性的觀影模式和感官體驗打破了以往觀眾對電影的基本認(rèn)知和視覺經(jīng)驗,獨特的審美特征既是對傳統(tǒng)電影美學(xué)理論的繼承與延伸,同時也帶來了對傳統(tǒng)電影美學(xué)觀念的顛覆與反叛。
在消費文化與技術(shù)化的雙重語境下,受眾接收信息的方式更加淺表化,社會生活發(fā)生了從“文本消費”到“圖像消費”的變化,VR影像與其說是高新技術(shù)的作品,不如說是視覺文化的產(chǎn)物;VR技術(shù)對現(xiàn)實世界的復(fù)刻和打造與其說是實現(xiàn)了對事物本真的無限接近與還原,不如說是景觀的制造與積聚,這種景觀帶給人們新奇的視聽體驗,成為了VR電影最華麗的包裝,觸發(fā)了人們的獵奇心理,同時也使得電影美學(xué)發(fā)生了從“感受美學(xué)”到“獵奇美學(xué)”的轉(zhuǎn)變。
VR電影最顯著的特征是它能帶來前所未有的沉浸感,全景的視覺環(huán)境打破了以往電影中的視覺邊界,使人們實現(xiàn)了類似于現(xiàn)實生活中的“看”的狀態(tài),觀看的方式與內(nèi)容都滿足了人們本能的窺視欲望,交互體驗使得人們的觀影方式發(fā)生了從“靜觀”到“參與”的轉(zhuǎn)變,視覺欲望得到了極大程度的釋放,視覺快感得到了更高層次的滿足。
以愛森斯坦、普多夫金為代表的電影理論學(xué)家將蒙太奇引入影視藝術(shù)領(lǐng)域,一度成為電影藝術(shù)的經(jīng)典理論。一方面蒙太奇指的是電影鏡頭組接和剪輯的具體原理及技巧;另一方面它代表著藝術(shù)家的創(chuàng)作觀念及藝術(shù)思維。但這些在VR技術(shù)下卻產(chǎn)生了一定程度的消解甚至反叛,在VR電影中,每一個觀影者都被賦予了“視線選擇”的權(quán)利,視線不再被“強制”,可以根據(jù)個人意愿,轉(zhuǎn)動頭部,來自主選擇觀影內(nèi)容及視角,而且在整部影片中基本不做過多剪輯,只有少量的場景的拼接和切換,因為過多的過渡和轉(zhuǎn)換會犧牲觀眾的沉浸感,更有可能產(chǎn)生眩暈感。誰曾想“剪輯”這種彰顯了影視媒介特異性的技術(shù),時至今日竟會成為受眾良好觀影體驗的束縛和羈絆,因此傳統(tǒng)蒙太奇電影美學(xué)理論的地位受到極大的沖擊與挑戰(zhàn)。
但蒙太奇的缺失對VR影像敘事也會產(chǎn)生嚴(yán)重的影響?!盁o故事,不影視”當(dāng)前VR電影就暴露出了敘事能力較弱的問題,場景維度的擴展會導(dǎo)致觀眾注意力的分散,觀眾視點的自主選擇會引起電影節(jié)奏的失控,為了解決這些問題,當(dāng)前學(xué)界和業(yè)界也在積極探索VR影像敘事的新的方法與途徑。
蒙太奇的缺失意味著更多長鏡頭的完整展現(xiàn),長鏡頭理論由法國著名電影理論家安德烈·巴贊提出,他正是把長鏡頭視作和蒙太奇完全對立的美學(xué)因素來看待的,他認(rèn)為“攝影機鏡頭擺脫了陳舊偏見,清除了我們的感覺蒙在客體上的精神銹斑,唯有這種冷眼旁觀的鏡頭能夠還世界以純真的面貌,吸引我的注意,從而激起我的眷戀”,這是他對影像真實性的主張與強調(diào),而長鏡頭正是影像紀(jì)實本性的極致體現(xiàn)。長鏡頭保證了空間的完整性、時間的連續(xù)性,也因此強化了觀眾觀影時的沉浸體驗,提升了觀眾自主選擇、自主判斷的空間,這與VR影像的技術(shù)特征及創(chuàng)作理念也是不謀而合的??梢哉fVR技術(shù)實現(xiàn)了電影真實性的美學(xué)追求,但它并不是對現(xiàn)實的簡單復(fù)制和還原,而是極大程度上還原了來自現(xiàn)實世界的真實感,是一種超真實的體驗,其本質(zhì)是影像的仿造與虛擬。
當(dāng)前,VR影視作品的創(chuàng)作與制作仍舊處于探索階段,還未形成具有典型特征的美學(xué)體系,未來電影美學(xué)的發(fā)展和趨向也并不明確,但確定的是新形態(tài)電影的出現(xiàn)并不代表經(jīng)典美學(xué)理論的瓦解和終結(jié),而是對現(xiàn)有理論體系的延伸、豐富和創(chuàng)新,讓影視藝術(shù)不斷散發(fā)別樣、奪目的藝術(shù)光輝。