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      《侏羅紀(jì)世界2》:運(yùn)動(dòng)造型在電影中的運(yùn)用分析

      2018-02-21 23:18:56劉葉舟
      西部廣播電視 2018年15期
      關(guān)鍵詞:恐龍運(yùn)動(dòng)藝術(shù)

      劉葉舟

      (作者單位:四川師范大學(xué)影視與傳媒學(xué)院)

      1 《侏羅紀(jì)世界2》中運(yùn)動(dòng)造型的表現(xiàn)方式

      電影主要是以視覺(jué)表達(dá)為主的藝術(shù),電影中造型的運(yùn)用,對(duì)于表達(dá)空間、時(shí)間、畫(huà)面是非常重要的。電影藝術(shù)和繪畫(huà)等平面靜態(tài)的藝術(shù)有很大不同。電影是運(yùn)動(dòng)的藝術(shù),鏡頭的內(nèi)容是運(yùn)動(dòng)著的,運(yùn)動(dòng)就會(huì)產(chǎn)生變化。所以在電影中,每個(gè)鏡頭畫(huà)面所表達(dá)出來(lái)的形態(tài)、空間、色彩等都和運(yùn)動(dòng)有著密切的聯(lián)系。另外,電影是靠很多鏡頭的組合拼接來(lái)表達(dá)主題的,每個(gè)鏡頭中運(yùn)動(dòng)、變化的過(guò)程都是美的形式表達(dá)。電影中任何畫(huà)面的變化都與運(yùn)動(dòng)和時(shí)間分不開(kāi)。運(yùn)動(dòng)是產(chǎn)生變化的美。

      以影片《侏羅紀(jì)世界2》為例,該電影中有很多激烈的運(yùn)動(dòng)畫(huà)面,比如,恐龍追逐人類,恐龍之間的打斗,還有火山爆發(fā)噴射出的巖石重重的墜落在地面,巨大的樹(shù)木被折斷倒地等畫(huà)面,讓觀眾驚呼大自然的威力。這些都反映出電影中激烈的運(yùn)動(dòng)造型可以讓畫(huà)面更生動(dòng)。所以,運(yùn)動(dòng)造型是電影藝術(shù)一項(xiàng)重要表現(xiàn)手法,能夠更豐滿地塑造對(duì)象形態(tài)特征。當(dāng)然,在一部影片中,過(guò)分的運(yùn)動(dòng)會(huì)造成雜亂無(wú)章,運(yùn)動(dòng)和靜止是相對(duì)的,有運(yùn)動(dòng)就有靜止,有靜止就有運(yùn)動(dòng),沒(méi)有靜止就不能更好地表達(dá)運(yùn)動(dòng)。以影片《侏羅紀(jì)世界2》為例,電影開(kāi)頭運(yùn)用了一個(gè)大全景,鏡頭是俯拍。一輛汽車在公路上飛馳,開(kāi)向遠(yuǎn)處的莊園。周圍是一大片森林。汽車是運(yùn)動(dòng)的,廣袤的森林是相對(duì)靜止的。還有在電影后半段人類克隆出來(lái)的暴虐迅猛龍爬上屋檐上,仰天長(zhǎng)嘯的鏡頭等諸多畫(huà)面。在鏡頭中有相對(duì)運(yùn)動(dòng)和相對(duì)靜止,這些都體現(xiàn)了運(yùn)動(dòng)造型也是一種平衡對(duì)稱的美。

      運(yùn)動(dòng)造型也是營(yíng)造視覺(jué)傳達(dá)形象、創(chuàng)造視覺(jué)傳達(dá)經(jīng)驗(yàn)的藝術(shù)方法。在電影藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域,電影中的運(yùn)動(dòng)造型往往表現(xiàn)在影像的運(yùn)動(dòng)造型方面,主要體現(xiàn)在景別轉(zhuǎn)換、生物動(dòng)作、場(chǎng)景調(diào)度等方面。電影里元素造型的生動(dòng)性和真實(shí)性,很大層面是在畫(huà)面中表現(xiàn)出的調(diào)度和運(yùn)動(dòng)。其中,運(yùn)動(dòng)造型對(duì)人物或動(dòng)物的形象塑造、情感表達(dá)上都能起到很好的作用,使人物或動(dòng)物形象更加生動(dòng)與豐滿。在電影中,運(yùn)動(dòng)造型使畫(huà)面突破了攝影中靜態(tài)“框”的限制,在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中,連續(xù)變化的三維空間擺脫了二維畫(huà)面固定的內(nèi)在結(jié)構(gòu)。

      以影片《侏羅紀(jì)世界2》為例,該電影中,除一小部分是用現(xiàn)實(shí)拍攝的場(chǎng)景素材外,大多數(shù)是通過(guò)大量的數(shù)字影像捕捉技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,通過(guò)眾多激烈追逐的鏡頭,描述某些人類想利用恐龍滿足其貪婪而進(jìn)行的丑惡侵略目標(biāo),森林中恐龍為守護(hù)自己的家園而做出反抗。其中,迅猛龍和霸王龍?jiān)谶\(yùn)動(dòng)造型的設(shè)計(jì)上完美結(jié)合了其骨骼的生長(zhǎng)方式,身體敏捷,腿部矯健有力,等等。在運(yùn)動(dòng)造型上的設(shè)計(jì),更形象地塑造了該生物的特征。另外,火山噴發(fā)出的巖漿運(yùn)動(dòng)軌跡也是結(jié)合了巖漿本身是一種高溫稠密物質(zhì)的特征,在電影中對(duì)巖漿從山上往下一步步吞掉整個(gè)森林的運(yùn)動(dòng)造型設(shè)計(jì),更真實(shí)地塑造了巖漿本身的形態(tài)和質(zhì)感。此外,還有在火山爆發(fā)噴發(fā)向四周的巖石,結(jié)合自然運(yùn)動(dòng)規(guī)律和運(yùn)動(dòng)軌跡,從高空地面急速墜落,使電影畫(huà)面極具節(jié)奏感和緊張感,進(jìn)而誘發(fā)觀眾的不安反應(yīng)。

      2 《侏羅紀(jì)世界2》中眾多元素運(yùn)動(dòng)造型的制作方法

      《侏羅紀(jì)世界2》所展現(xiàn)的視覺(jué)效果主要是通過(guò)數(shù)字技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,電影中絕大多數(shù)是展現(xiàn)恐龍和人類斗爭(zhēng)的片段。電影中的恐龍都是通過(guò)虛擬模型建模生成的,在電影中,有很多恐龍走路、狂奔、怒吼、搖尾巴等動(dòng)作。為了能夠讓恐龍模型的運(yùn)動(dòng)在電影中表現(xiàn)得更加真實(shí)和生動(dòng)。這些運(yùn)動(dòng)造型的設(shè)計(jì)都完美結(jié)合了考古人員挖掘出的各種恐龍骨架,真實(shí)還原恐龍的形態(tài)。所以,在對(duì)恐龍運(yùn)動(dòng)造型設(shè)計(jì)方面需要把恐龍模型分為幾個(gè)部分:軀干、后肢、前肢、尾巴、頭部、眼鏡、脖子等。在這幾個(gè)部分中還需要分出很多需要運(yùn)動(dòng)的小部分,比如:頭部需要張開(kāi)的嘴、前肢揮動(dòng)爪子,以及在影片中火山噴發(fā),巖漿即將淹沒(méi)小島時(shí),成群的恐龍正在狂奔的姿態(tài)。此外,還有影片中莊園地下室里關(guān)在牢籠的暴虐迅猛龍用爪子去勾小女孩梅茜·洛克伍德的鏡頭。在該電影中很多畫(huà)面都有表現(xiàn),而且在畫(huà)面出現(xiàn)的每個(gè)種類的恐龍都需要根據(jù)該恐龍的特征單獨(dú)完成對(duì)它運(yùn)動(dòng)造型的設(shè)計(jì)。這些工作都是為了讓虛擬的事物在畫(huà)面中表現(xiàn)得更真實(shí)、更流暢。

      另外,在電影實(shí)際拍攝中,還有一項(xiàng)是演員的表演。在3D電影的拍攝現(xiàn)場(chǎng),大部分?jǐn)z像頭是沒(méi)有鏡頭的,現(xiàn)場(chǎng)都是利用一些標(biāo)記點(diǎn)和屏幕對(duì)演員的表演動(dòng)作進(jìn)行記錄。以影片《侏羅紀(jì)世界2》為例,電影中,主人公在和暴虐迅猛龍進(jìn)行斗爭(zhēng)的片段,主人公躲藏、奔跑、跳躍等動(dòng)作,都是在攝影棚里完成的。在拍攝現(xiàn)場(chǎng)周圍還安放了全方位的固定攝像機(jī),將演員的表演動(dòng)作全部進(jìn)行記錄。然后由電影特效制作團(tuán)隊(duì)將演員真實(shí)的動(dòng)作和恐龍模型的運(yùn)動(dòng)結(jié)合在一起,以實(shí)現(xiàn)電影中人類和恐龍?jiān)谝粋€(gè)空間的視覺(jué)效果。再通過(guò)電影后期處理人員利用數(shù)字影像合成技術(shù),將真實(shí)拍攝的素材和虛擬場(chǎng)景結(jié)合在一起得到最終出現(xiàn)在電影中的視覺(jué)效果。

      3 《侏羅紀(jì)世界2》中,運(yùn)動(dòng)造型在視覺(jué)藝術(shù)效果上所起的作用

      在3D電影中,運(yùn)動(dòng)造型豐富了電影視覺(jué)畫(huà)面,不僅讓電影改變了傳統(tǒng)電影中相對(duì)靜止、呆板的體裁,還給觀眾帶來(lái)了獨(dú)特的視覺(jué)享受,使電影藝術(shù)達(dá)到了一個(gè)新高度。運(yùn)動(dòng)造型對(duì)電影的作用,主要表現(xiàn)在以下兩個(gè)方面。

      3.1 更加真實(shí)的觀影體驗(yàn)

      在過(guò)去,傳統(tǒng)電影的最大特點(diǎn)是重視平面的形式來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作,而忽略立體形態(tài)的創(chuàng)作,利用遠(yuǎn)中近的方式對(duì)影片進(jìn)行加工和豐富。但是,在《侏羅紀(jì)世界2》中,不管是人物、恐龍的動(dòng)作捕捉技術(shù)還是三維動(dòng)畫(huà)特效技術(shù),體現(xiàn)出來(lái)的視覺(jué)藝術(shù)效果都是二維電影不能表達(dá)出來(lái)的。影片讓觀者有身臨其境的體驗(yàn),比如,在和暴龍進(jìn)行斗爭(zhēng)的畫(huà)面,對(duì)于人類和暴龍運(yùn)動(dòng)造型的設(shè)計(jì),使觀眾仿佛真實(shí)地置身在電影場(chǎng)景里。

      3.2 真實(shí)和虛擬的有機(jī)結(jié)合

      傳統(tǒng)電影受到技術(shù)條件的影響,在電影的空間、運(yùn)動(dòng)方面受到了很多限制,而演員動(dòng)作表演和場(chǎng)景的設(shè)計(jì)上,展現(xiàn)的內(nèi)容和主題比較簡(jiǎn)單空洞。然而,隨著電影技術(shù)的不斷進(jìn)步,《侏羅紀(jì)世界2》中在動(dòng)作造型的運(yùn)用上已經(jīng)非常成熟了,電影開(kāi)始擺脫傳統(tǒng)電影中靜態(tài)的限制,大量運(yùn)用了虛擬場(chǎng)景和物件進(jìn)行表達(dá)。加上特效技術(shù)的完善,新的視覺(jué)效果已經(jīng)激發(fā)了導(dǎo)演的創(chuàng)作和想像,可以將真實(shí)拍攝的場(chǎng)景和虛擬場(chǎng)景結(jié)合起來(lái),增強(qiáng)電影的代入感。

      4 結(jié)語(yǔ)

      總而言之,運(yùn)動(dòng)造型在電影藝術(shù)產(chǎn)生的美學(xué)意義是非常豐富的。運(yùn)動(dòng)造型也加強(qiáng)了電影的敘事表意功能。而且,可以隨著鏡頭角度和距離的變化,展現(xiàn)出動(dòng)感美,對(duì)營(yíng)造電影的節(jié)奏和韻律起到很大作用。運(yùn)動(dòng)造型也是電影藝術(shù)獨(dú)有的造型方式,隨著電影藝術(shù)的不斷發(fā)展,運(yùn)動(dòng)造型將發(fā)揮出越來(lái)越重要的作用。

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