文 /李繼龍
概率在生活中的應用很廣泛,也是中考的重點.下面以生活中的概率為例,歸納求概率的五種常用方法,供你學習時參考.
例1把分別寫有數(shù)字1,2,3,4,5的5張同樣的小卡片放進不透明的盒子里,攪拌均勻后隨機取出一張小卡片,則取出的卡片上的數(shù)字大于3的概率是______.
解析:在1,2,3,4,5中大于3的只有4,5,
點評:如果一個事件有n種可能,而且這些事件發(fā)生的可能性相同,其中事件A出現(xiàn)m種結果,那么事件A發(fā)生的概率.用公式求概率是最常見的方法.
例2小明向如圖1所示的正方形ABCD區(qū)域內投擲飛鏢,點E是以AB為直徑的半圓與對角線AC的交點.如果小明投擲飛鏢一次,則飛鏢落在陰影部分的概率為( )
解析:如圖1所示,連接BE,
∵四邊形ABCD是正方形,
∴∠CAB=45°,
根據(jù)直徑所對的圓周角是直角得∠AEB=90°,
∴AE=BE,
圖1
選B.
點評:求幾何圖形概率,需要熟悉圖形的性質,運用整體思想、轉化思想、割補思想、補形思想等求面積.這類題已成為近年中考的常見題,一般用幾何圖形的面積比求概率.
例3圖2顯示了用計算機模擬隨機投擲一枚圖釘?shù)哪炒螌嶒灥慕Y果.
下面有三個推斷:
①當投擲次數(shù)是500時,計算機記錄釘尖向上的次數(shù)是308,所以釘尖向上的概率是0.616;
②隨著試驗次數(shù)的增加,釘尖向上的頻率總在0.618附近擺動,顯示出一定的穩(wěn)定性,可以估計釘尖向上的概率是0.618;
③若再次用計算機模擬此實驗,則當投擲次數(shù)為1000時,釘尖向上的頻率一定是0.620.
其中合理的是( )
A.①. B.②. C.①②. D.①③.
圖2
解析:當投擲次數(shù)是500時,計算機記錄釘尖向上的次數(shù)是308,所以此時釘尖向上的頻率是:308÷500=0.616,但釘尖向上的概率不一定是0.616.①錯誤.
隨著實驗次數(shù)的增加,釘尖向上的頻率總在0.618附近擺動,顯示出一定的穩(wěn)定性,可以估計釘尖向上的概率是0.618.②正確.
若再次用計算機模擬實驗,當投擲次數(shù)為1000時,釘尖向上的頻率可能是0.620,不一定是0.620.③錯誤.
選B.
點評:大量重復實驗時,事件發(fā)生的頻率在某個固定值附近擺動,并且擺動的幅度越來越小,可以用頻率的集中趨勢來估計概率,這個固定的近似值就是這個事件的概率.
例4如圖3,有四張背面完全相同的紙牌A,B,C,D,正面分別畫有四個不同的幾何圖形,將這四張紙牌背面朝上洗勻.
(1)從中隨機摸出一張,求摸出的牌是中心對稱圖形的概率;
(2)小明和小亮約定做一個游戲,其規(guī)則為:先由小明隨機摸出一張紙牌,不放回,再由小亮從剩下的紙牌中隨機摸出一張,若摸出的兩張牌都是軸對稱圖形,則小明獲勝,否則小亮獲勝.這個游戲公平嗎?請用列表法(或樹形圖)說明理由(紙牌用A,B,C,D表示).
圖3
解析:(1)共有4張牌,正面是中心對稱圖形的紙牌有B,C,D共3張,所以摸到中心對稱圖形的紙牌的概率是
(2)把摸出的兩張牌的情況列表如下:
A B C D A(B,A)(C,A)(D,A)B(A,B)(C,B)(D,B)(D,C)C(A,C)(B,C)D(A,D)(B,D)(C,D)
共有12種結果,每種結果出現(xiàn)的可能性相同,其中兩張牌都是軸對稱圖形的有(A,B),(A,D),(B,A),(B,D),(D,A),(D,B)6種,
因此這個游戲公平.
點評:列表的目的在于不重不漏地列舉出所有可能的結果,即求出n,從中算出符合事件A的數(shù)目m,利用公式求出概率.列舉法求概率的關鍵在于列舉出所有可能的結果.當有兩個元素時,可以用列表法列舉,也可用樹形圖列舉.判斷游戲是否公平的關鍵在于雙方獲取的概率是否相等.若游戲雙方獲勝的概率相等,說明游戲是公平的,否則游戲不公平.
例5端午節(jié)放假期間,小明和小華準備到宜賓的蜀南竹海(記為A)、興文石海(記為B)、夕佳山民居(記為C)和李莊古鎮(zhèn)(記為D)中的一個景點去游玩.他們各自在這四個景點中任選一個,每個景點被選中的可能性相同.
(1)小明選擇去蜀南竹海旅游的概率為______;
(2)用樹形圖或列表的方法求小明和小華都選擇去興文石海旅游的概率.
解析:(1)∵小明選擇游玩的景點有A,B,C,D四種,
(2)小明和小華選擇游玩的景點的樹形圖如圖4所示:
圖4
兩人選擇的方案共有16種等可能的結果,其中都選擇興文石海B只有1種,
點評:畫樹形圖法適用于事件涉及兩個或更多元素,它能不重不漏地列出所有可能的結果.當事件分三步或三步以上時,用樹形圖求解比較方便.