摘要:“百變方塊”是一款深受大眾喜愛的益智游戲,而求解“百變方塊”是精確覆蓋的一種典型應(yīng)用案例。為求解“百變方塊”解集,該文深入研究了“百變方塊”的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)并設(shè)計(jì)了一種非回溯的有效算法,并用C#語言實(shí)現(xiàn)了該算法。
關(guān)鍵詞:百變方塊;精確覆蓋;回溯算法;非回溯算法
中圖分類號:TP302? ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A? ? ? ? 文章編號:1009-3044(2018)35-0061-02
Abstract: Asa popular puzzle game, the solution of "Puzzle Squares " is a typical application case of Exactcover. In order to solve the solution set of " Puzzle Squares ", this paper deeply studies the data structure of " Puzzle Squares " and designs a non-backtracking effective algorithm, which is implemented in C# programming language.
Key words:Puzzle Squares;Exactcover; backtracking algorithm; non-backtracking algorithm
1 背景
“精確覆蓋”是指在一個(gè)全集X中若干子集的集合為S,求S的子集S*,滿足X的每一個(gè)元素在S*中恰好出現(xiàn)一次。在計(jì)算機(jī)科學(xué)中,“精確覆蓋”問題是指找出滿足要求的一種覆蓋,或證明其不存在[1]?!鞍僮兎綁K”是一款基于“精確覆蓋”問題的益智游戲,研究表明該問題一般可用回溯算法[2]求解。該游戲在6*6的單元表格中進(jìn)行,6*6的單元表格中有8個(gè)單元表格為某種預(yù)定圖形,如“上”字圖形(圖1),另外有8個(gè)拼塊(也稱“骨牌”)(圖2),要用8個(gè)拼塊覆蓋圖1中所有空格,每個(gè)拼塊用且只用1次。
該文要對“百變方塊”游戲進(jìn)行深入研究后用C#語言設(shè)計(jì)一種自動(dòng)求解算法,要求該算法有效且正確。
2 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)
精心設(shè)計(jì)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可讓算法更加高效[3]。主要的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是8個(gè)整型數(shù)組,其中3個(gè)一維數(shù)組,5個(gè)二維數(shù)組:
1) int[] picPlace = new int[8],拼塊放置標(biāo)識(最終位置索引),分為:Z形、T形、2W*2W形、L形、短L形、1W*2W形、1W*4W形、1W*3W形,初始值為-1;
2) int[] picStyleNo = new int[8],下標(biāo)表示拼塊大類(如Z形為0),值表示相應(yīng)大類的形態(tài)編號,標(biāo)識當(dāng)前所用形態(tài)編號,(如T形有4種,其形態(tài)編號為0、1、2、3);
3) int[,] computeArr = new int[6, 6],該數(shù)組是自動(dòng)求解時(shí)是否可放拼塊的標(biāo)識,-1表示不可放,0表示可放,1表示已放;
4) int[,] picPointState = new int[27, 4],在“百變方塊”中要使用的8個(gè)拼塊共有27種形態(tài),每種形態(tài)用4個(gè)單元格表示其對應(yīng)點(diǎn)索引的相對增量,如Z形為0、1、7、8時(shí)表示若第0點(diǎn)在某個(gè)位置,則其他三點(diǎn)相應(yīng)增量為1、7、8;
5) int[,] picType = new int[8, 8],拼塊對應(yīng)形態(tài)數(shù)組,每種拼塊最多有8種形態(tài),最少有1種形態(tài),其值對應(yīng)picPointState的索引;
6) int[,]picPointLocation = new int[8, 8],標(biāo)識某種形態(tài)拼塊的放置位置,行下標(biāo)表示拼塊大類(如Z形為0),列下標(biāo)表示拼塊相應(yīng)大類的形態(tài)編號,值表示所放置的索引位置(行*6+列);
7) int[] picPlaceStyle = new int[8],答案數(shù)組,拼塊大類放置的對應(yīng)形態(tài)編號,和picPlace聯(lián)合使用,下標(biāo)表示拼塊大類(如Z形為0),值表示所放置的對應(yīng)形態(tài)編號picPointState;
8) int[,] picPlaceRecord = new int[8, 8],用于標(biāo)識某拼塊某形態(tài)編號是否成功放置過。
3 算法設(shè)計(jì)
3.1 算法功能描述
把8個(gè)拼塊全部放置到空白表格中,每個(gè)拼塊用且只用1次同時(shí)使得空白表格完全覆蓋。
3.2 算法設(shè)計(jì)步驟
“百變方塊”自動(dòng)求解算法步驟如下:
1) i、j皆取值0;
2) 嘗試放置第i個(gè)拼塊的第j種形態(tài);
3) 放置成功執(zhí)行4),否則跳轉(zhuǎn)5);
4) i為最后1個(gè)拼塊,跳轉(zhuǎn)9),否則i加1、j=0跳轉(zhuǎn)2);
5) j為當(dāng)前拼塊的最后一形態(tài)則執(zhí)行6),否則j加1后執(zhí)行2);
6) 若i為0跳轉(zhuǎn)8),若i不為0但沒有位置可放置執(zhí)行7),否則跳轉(zhuǎn)8);
7) i減1、j=0改變其他位置嘗試;
8) 還有嘗試位置跳轉(zhuǎn)2),否則跳轉(zhuǎn)10);
9) 保存解后改變嘗試位置,跳轉(zhuǎn)1);
10) 退出。
3.3 算法核心代碼
“百變方塊”自動(dòng)求解算法源碼(C#)如下:
public string NonBackTrackAll(){
while (iNo> -1) {
pFlag = 0;k = picStyleNo[iNo];
for (; k < 8; k++){
if (rtFlag == 1)
if (iNo + 2 < 8) {
for (i = 0; i < 8; i++) picPointLocation[iNo + 2, i] = 0;
picStyleNo[iNo + 2] = 0; //此處取0表示k從0開始
}
if (picType[iNo, k] == -1) pFlag = 0; break; //跳出循環(huán)
i = picPointLocation[iNo, k] / 6; iTmp = i;
for (; i < 6; i++){
j = picPointLocation[iNo, k] % 6;
if (rtFlag == 1)if (picPlaceRecord[iNo, k] != -1) j++;
if (i != iTmp)j = 0;
for (; j < 6; j++){
iPSNo = picType[iNo, k];
if (CheckPointsIfCanPlace(iPSNo, i, j)) {
if (CheckPointsIfAway(iPSNo, i, j)) {
FlagPointsPlace(iPSNo, i, j);
if (CheckIsolatedPoints(iPSNo, i, j) != -1)
CancelFlagPointsPlace(iPSNo, i, j);
else{
picStyleNo[iNo] = k;
picPlaceStyle[iNo] = iPSNo;
picPointLocation[iNo, k] = i * 6 + j;
picPlace[iNo] = i * 6 + j;pFlag = 1;
picPlaceRecord[iNo, k] = i * 6 + j;
picTotal++;
if (picTotal == 8) {
string str1 = "";string str2 = "";
int t0;
for (t0 = 0; t0 < 8; t0++){
str1 += picPlaceStyle[t0].ToString() + ",";
str2 += picPlace[t0].ToString() + ",";
}
gameAnswerData.Add(str1 + "-" + str2);
str += str1 + "-" + str2 + "\r\n";
picTotal—;
CancelFlagPointsPlace(iPSNo, i, j);
picPlace[iNo] = -1; pFlag = 0;
}
k = 8;i = 6;break;
} } }}}}
if (pFlag == 1) {
if (iNo + 1 < 8) {
for (i = 0; i < 8; i++)picPointLocation[iNo + 1, i] = 0;
picStyleNo[iNo + 1] = 0;
}
rtFlag = 0;iNo++;
}
else{
if (iNo> 0) {iPSNo = picType[iNo - 1, picStyleNo[iNo - 1]];
row = picPlace[iNo - 1] / 6; col = picPlace[iNo - 1] % 6;
CancelFlagPointsPlace(iPSNo, row, col);
picPlace[iNo - 1] = 0; picTotal—; }
rtFlag = 1; iNo—;
}} return str; }
4 實(shí)例測試
利用該文算法進(jìn)行實(shí)例自動(dòng)求解應(yīng)用舉例如圖3:
由此可見,該算法是有效的;通過檢驗(yàn)該算法所給答案也是正確的。
參考文獻(xiàn):
[1] 精確覆蓋問題[EB/OL].https://baike.baidu.com/item/精確覆蓋問題/15668873.
[2] 姜華林.數(shù)獨(dú)問題高效算法的研究與實(shí)現(xiàn)[J].計(jì)算機(jī)光盤軟件與應(yīng)用,2013,6(12):82-83.
[3] 嚴(yán)蔚敏,吳偉民.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)[M].2版.北京:清華大學(xué)出版社,2011.
[通聯(lián)編輯:謝媛媛]