王靜 司占軍 崔舒媛
摘要:展示作為一種信息服務,虛擬展示系統(tǒng)作為一種新的展示方式不僅可以很好地模擬現實展示,也能讓用戶在虛擬環(huán)境中進行互動。該文旨在研究一種基于Unity實現控制程序中的虛擬仿真部分的虛擬家居商城展示系統(tǒng)。在Unity3D 環(huán)境下使用3DMax 建模軟件為輔助工具,結合JavaScript和C#語言,并且使用Unity中的UGUI技術實現在漫游過程中的交互式控制操作。搭建出的家居三維場景中實現漫游,并可有效地實現家具替換、地板材質替換等在漫游中所必需的功能。虛擬家具商城的設計注重交互體驗和情感體驗,不僅能提高用戶的感官體驗,增強場景的真實性,而且界面簡潔明了,提供豐富的時間管理,對未來家居設計的虛擬展示具有重要研究意義。
關鍵詞:3DMax;Unity3D;UGUI;虛擬展示;家居設計
中圖分類號:TP391? ? ? 文獻標識碼:A? ? ? 文章編號:1009-3044(2018)35-0267-02
隨著數字信息社會的發(fā)展,展示方式已逐漸從二維轉向三維,從現實轉向虛擬。除此之外,展示方式也跟隨著設計形式的變化呈現新趨勢:人性化、互動性、信息化、網絡化、虛擬現實化等。虛擬現實技術的一個重要的分支是虛擬展示技術,它是利用計算機三維建模技術,將產品進行數字化建模,再利用虛擬現實技術將產品的模型載入到一個虛擬的空間中,使用戶不僅可以近細致地觀察該產品模型,獲取模型信息,并且可以通過視覺、聽覺、觸覺等方式與產品進行交互[1]。虛擬展示是數字信息社會的產物,本質上來說它與傳統(tǒng)展示是一致的,但是在展示載體有很大區(qū)別,傳統(tǒng)展示的載體是實際空間,而虛擬展示的載體則是數字信息。虛擬展示不但可以把商家人力和物力成本降低,減輕設計師壓力,同時可以讓消費者快速獲得自己所需的商品信息。
1 開發(fā)環(huán)境與制作軟件
開發(fā)環(huán)境:Windows系統(tǒng)
制作軟件:在3ds Max中實現標準基本體、樣線條、復合對象、修改器等功能,對商城整體和家具進行建模、在Unity3D中實現家居商城家具的擺放、圖像編輯在Adobe Photoshop中進行、使用Microsoft Visual Studio 2017進行C#腳本編寫,實現室內漫游,壁紙?zhí)鎿Q、按鈕跳轉,拖動家具等一系列交互功能。
2 設計思路與框架
在整體家居商城展示系統(tǒng)的制作思路上,按實現次序劃可以分為:確定家具商城整體形狀與尺寸,收集商城的相關素材,確定商城設計的整體風格,上網搜集或者實地拍攝相應的材質與貼圖;使用3ds Max軟件進行商城建模,并進行商城模型的貼圖與渲染,如圖1所示;將模型導入Unity中構建場景,編寫腳本語言實現交互,實現漫游;最后檢測預期的效果并進行優(yōu)化,思路流程如圖2所示。
3 家居商城展示系統(tǒng)的設計與實現
3.1 Unity3D中模型的貼圖和處理
Unity3D中模型的效果由貼圖和材質球的顏色共同決定。貼圖一共有兩種方式,第一種是選擇Albedo左邊的小圈選擇對應的圖片,優(yōu)點是可以城組的進行貼圖,速度快,缺點是如果想改變組中一個矩形的貼圖,還要進行解組,特別麻煩。另一種是按住鼠標,直接把圖片拖放需要貼圖的位置,這樣做可以精準貼圖,但是對于圖片紋理較多的家具,特別浪費時間,工作效率低。為了美觀效果,貼圖過程中,圖片的選擇最好的房間的主題相對應,達到一種美的和諧。圖3和圖4是床與書柜貼圖前后的對比。
3.2 UGUI展示界面的設計與制作
制作UGUI界面需要使用Photoshop制作圖片按鈕,主要是展示界面的7個兒壁紙toggle開關和左右按鍵。開始界面的制作首先可以通過三種方式渲染界面背景的畫布,如圖5所示。而開始界面的按鈕使用Canvas畫布中的控件進行創(chuàng)建。為了方便客戶查看商場介紹的文字說明面板,專門制作滾動條。如果想要更加美化完善UGUI界面,可以插入音頻,這樣更具吸引力。
3.3 場景家具、材質的替換
材質替換比較簡單,點擊家具的圖片,進行家具的替換,在家具圖片上放一個透明的按鈕,通過點擊按鈕,進行交互。這里最核心的兩個部分是現實和隱藏家具。材質替換主要是替換底板,家具替換是技術難點,這里運用數組代碼。圖6為家具替換場景
4 總結
虛擬現實技術在未來一段時間仍會一直蓬勃發(fā)展,應用的領域也會越來越廣泛,虛擬展示朝著更加逼真、舒服、便捷的方向發(fā)展。虛擬技術在家具方面的應用也越來越普遍,可以實現此技術的軟件功能也會逐漸強大,今后的虛擬家居的展示將會有更強大的功能,生成用戶個性清單、開關燈等效果功能會越來越豐富,會越來越滿足的受眾的需要構建家居商城三維模型,將虛擬展示技術應用在校園文化建設當中,是家居行業(yè)向數字化管理的重要一步。
參考文獻:
[1] 黃海. 虛擬現實技術[M].北京:北京郵電大學出版社,2014: 1-5.
[通聯編輯:謝媛媛]