美國(guó)《福布斯》雜志網(wǎng)站2月27日文章,原題:中國(guó)的游戲公司不再僅關(guān)注男性玩家 誰對(duì)網(wǎng)游花費(fèi)最多?在中國(guó),答案或許出乎你的預(yù)料。盡管男性游戲玩家向來主導(dǎo)世界最大游戲市場(chǎng)(中國(guó)),但越來越多的中國(guó)女性正開始在網(wǎng)上大把花錢。
最近,一款名為“戀與制作人”的戀愛休閑類手機(jī)游戲,已使眾多大多為二十來歲的中國(guó)女性著迷上癮。IHSMarkit分析師崔晨宇(音)估計(jì),過去3個(gè)月來玩家已為該游戲花費(fèi)6億元。然而,這并非唯一捕獲中國(guó)女性芳心的游戲:近幾個(gè)月來日本手游“旅行青蛙”也已“引燃”中國(guó)社交媒體。該游戲的大部分下載者是女性。在易觀國(guó)際分析師廖旭華(音)看來,該游戲大受中國(guó)女性歡迎與多個(gè)因素有關(guān):賞心悅目的設(shè)計(jì)、輕松愜意的游戲氛圍及其帶來的陪伴感。“對(duì)女性玩家們來說,該游戲的關(guān)鍵并非是贏得‘戰(zhàn)爭(zhēng)或積累得分,而是發(fā)現(xiàn)良好的精神體驗(yàn)?!?/p>
中國(guó)的游戲巨頭在擴(kuò)大對(duì)18至35歲男性玩家吸引力的同時(shí),也開始關(guān)注其女性用戶的需求。前者仍占中國(guó)6億玩家形成的275億美元游戲市場(chǎng)的大部分份額,但市場(chǎng)研究公司NikoPartners表示,隨著更多女性開始玩游戲并增加這方面的開銷,相關(guān)差距“正在明顯縮小”。例如,易觀國(guó)際的數(shù)據(jù)顯示,在中國(guó)極其流行的“王者榮耀”的2億玩家中,一半是女性玩家。廖表示,該游戲開發(fā)者已調(diào)整游戲情節(jié)并增加更多女英雄角色。
分析師崔晨宇表示,中國(guó)女性游戲玩家人數(shù)的與日俱增也意味著未來或?qū)⒊霈F(xiàn)更多以女性為導(dǎo)向的游戲,盡管它們更可能來自規(guī)模較小的游戲企業(yè)。但她還指出中國(guó)女性也正在開始體驗(yàn)射擊類游戲。另外,中國(guó)女性游戲玩家的增多現(xiàn)象似乎并未以相同速度出現(xiàn)于其他國(guó)家。“西方國(guó)家并無許多為女性設(shè)計(jì)并使其花錢的游戲”,崔說,“但在亞洲,游戲企業(yè)正在關(guān)注她們。中國(guó)擁有許多具有龐大消費(fèi)潛力的女性游戲玩家?!?/p>
(作者保羅·阿姆斯特朗、王悅[音],丁雨晴譯)