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      城市定向賽中點標選擇與任務設計研究

      2018-03-04 11:37:07朱德雨鄭州大學體育學院體育旅游與外語系河南鄭州450044
      文體用品與科技 2018年10期
      關鍵詞:標的定向賽事

      □ 朱德雨(鄭州大學體育學院體育旅游與外語系 河南 鄭州 450044)

      1、研究對象與方法

      1.1、研究對象

      2011年以來,國內城市定向賽事的點標選擇與任務設計等前期技術工作。

      1.2、研究方法

      (1)文獻資料法。

      由于城市定向賽為新型賽事活動,在國內剛剛起步,因此尚無系統(tǒng)的研究出現。文獻資料的獲取,一方面來源于網絡搜索,另一方面來自于各個城市定向賽事技術團隊的一手資料。

      (2)專家訪談法。

      通過走訪和電話溝通方式,訪談了上海坐標,城市定向挑戰(zhàn)賽創(chuàng)始人徐超,上海坐標,城市定向挑戰(zhàn)賽技術團隊主要負責人李剛,第一至第四屆鄭州坐標,河南省城市坐標定向賽總裁判長尹昊,河南省社會體育管理中心定向運動項目主管朱磊,就城市定向賽中的點標選擇與任務設計工作,同上述專家深入交換看法,獲得了實踐經驗和建議。

      (3)田野調查法。

      該文作者先后作為第一、二、三屆鄭州坐標,河南省城市坐標定向賽技術團隊主要負責人,首屆包頭坐標,內蒙古城市定向挑戰(zhàn)賽總裁判長,深入城市定向賽事的核心技術團隊,切身參與了點標選擇與任務設計工作,較為全面地了解城市定向賽中技術團隊的工作流程與方法。

      2、結果與分析

      2.1、本文相關概念的界定

      (1)定向運動與城市定向賽。

      定向運動英文為orienteering,其原意為借助地圖和指北針,穿越未知地帶。定向運動起源于19世紀末的北歐,它是一項參賽者是利用地圖和指北針,到達地圖上和實地中所對應的若干個指定點的運動項目,以用時最短者為優(yōu)勝,個人或團隊均可參賽。定向運動是一項體力和智力結合的時尚體育項目,徒步行走靠體力,識圖找點靠智力,二者缺一不可。

      定向運動有很多種類,根據場地,可以分為野外定向、公園定向、校園定向、城市定向等。因此,從廣義上可以認為以城市為賽場的定向活動便是城市定向。城市定向賽是屬于上文所講的 “大定向”的范疇,它是指由傳統(tǒng)的定向運動比賽發(fā)展而來的一項新型城市定向賽事,具有以下特點:

      ①以打造賽事交流平臺,展現城市人文魅力為主要目的;

      ②以單個城市或多個城市,或城市中的某一區(qū)域為賽場;

      ③以徒步行走、乘坐公共交通為主要交通方式;

      ④以城市中的地標建筑和重要場所為尋找點標;

      ⑤融合城市風景、歷史文化、人文風俗等多種元素;

      ⑥賽事規(guī)則更為簡單,弱化競技性成分,提高參與性;

      ⑦靈活運用地圖及任務書指令,在最短時間內到訪指定的點標,完成相應任務,用時最少者為優(yōu)勝;

      ⑧對比傳統(tǒng)定向賽事,保留競技性的同時,增加了群眾性、文化性、娛樂性、體驗性元素的比重。

      (2)點標及任務。

      城市定向賽中,每條線路由若干點標串聯而成,點標是賽事技術團隊專門設置的地點,是參賽隊伍所必須尋找、到達的相應指定地方,多為城市中的標志性建筑或者重要場所。點標處會有明確的標識物,例如易拉寶、展板等用以說明。

      參賽隊伍到達相應點標后,需要根據任務書指令,在點標處或周邊完成相應富有娛樂性、體驗性、互動性的游戲類任務。

      2.2、點標選擇的原則、工作方法及工作方案

      (1)點標選擇的原則。

      ①安全至上

      舉辦和運作大型體育賽事對城市發(fā)展所產生的種種推動促進作用是有一系列條件的,賽事的成功運作就是其中最重要的條件之一,而保障賽事安全則是賽事成功舉辦的前提。良好的賽事安全對賽事各項積極效益的發(fā)揮至關重要。賽事的內部風險相對于可能的外部風險,其威脅性相對較小,因此多數情況下并未得到組織者的過多關注。但是,如果由于賽事的組織和設計失誤,給參賽者帶來傷害或者損失,那將會極大損害賽事的體驗感和口碑度。因此,點標的設定上,首先需從安全的角度加以審核,凡是有較大安全風險的地點,應棄之不用。

      ②凸顯城市文化魅力

      城市定向賽事以打造賽事交流平臺,展現城市人文魅力為主要目的體育賽事。若賽事品牌是“骨”,則賽事文化就是“魂”。賽事品牌是體育賽事的外在動力,賽事的做大做強依靠品牌;賽事文化是體育賽事的內在動力,它決定了賽事品牌的持久性。賽事品牌的打造根植于賽事文化的提煉升華,二者只有良性發(fā)展,才可構筑百年賽事品牌。城市定向賽中,每條線路便是感受這個城市歷史文化的觸手,參與者便是觸手上的觸須,成千上萬選手向城市的各個角落進發(fā),不僅是數字的鋪開,更是一座城市科學、藝術、教育、宗教、歷史等文化機制的匯聚升華,一城一特色,一座城市的定向賽,應有其深深的文化烙印。一個個點標,便是賽事文化魅力的展現點,在點標的選取上,凸顯一個城市的文化魅力,至少應從兩個方面落腳:一,注重所選點標的人文情懷;二,考慮所選點標的多元文化融合。

      ③交通便捷

      城市定向賽中,參賽選手在比賽過程中只可使用公共交通(地鐵、公交、公共自行車)或徒步、跑步,得不使用自駕、指派車輛等非公共交通工具,否則比賽成績無效。城市定向賽中,點標的設定和任務的選取均經過組織者的精心設計,過程中體現了歡樂和情懷,但長達6-7個小時的賽程,對不少參賽者來說,仍是一次體力與耐心的考驗。因此,點標的選取應考慮其公共交通的便捷性,盡量減少徒步時間,為參賽者節(jié)省體力,體現賽事人文關懷。家庭組的點標選取更應如此,盡量使到達點標以及離開點標的徒步用時控制在10分鐘以內。

      ④通過順暢

      點標的設計上應依照場地情況,合理進行場地分區(qū)。一個成熟設計的點標,包括“兩口三區(qū)”:兩口為進口、出口,三區(qū)為簽到區(qū)、任務區(qū)、驗證區(qū)3個功能區(qū)。進口通道和出口通道需相隔一定距離,不可交叉,以合理分流到達和出發(fā)人群,減少擁堵情況發(fā)生。簽到區(qū)的設置,可以使參賽隊更好集合隊伍,有序參加任務挑戰(zhàn)。任務區(qū)的合理布置,設置足夠的任務備份,可以使參賽者的任務挑戰(zhàn)不受干擾,強化的任務體驗感。驗證區(qū)的設置,將會保證同組別同標準完成任務,體現賽事公平性。因此,在點標的選定上,還需要從功能分區(qū)的視角進行審核,如果某個點標過分局促,難以進行“兩口三區(qū)”的設計,那就違背了通暢性原則。

      (2)點標選擇的工作方法。

      ①對往屆賽事的點標進行分類整理、調查分析,從裁判員、志愿者、參賽者、媒體多角度征求意見和建議,保留往屆合理點標;

      ②通過賽事官方微信、微博、網站,在線上開展點標征集活動,根據關注者的建議,開發(fā)新的點標;

      ③競賽部工作人員,通過結合點標主題,實地踏勘,開發(fā)新的點標。

      (3)點標選擇的工作方案。

      賽前8-10周:競賽部召開點標和任務設定工作會,明確原則,合理分工;完成往屆賽事點標整理分析工作;開展線上點標征集工作;啟動點標實地踏勘工作。

      賽前2-7周:完成線上點標征集工作;完成點標實地踏勘工作;完成點標信息整理工作;完成點標使用協(xié)議簽訂工作。

      賽前1周:完成點標裁判實地踏勘工作;完成點標使用確認工作;完成點標大型物料入場工作。

      比賽日:完成點標小型物料入場工作(07∶00前);完成點標全部物料離場工作(20∶00前)。

      賽后2周內:完成點標的回訪工作;完成點標相關榮譽標識的寄送工作。

      2.3任務設計的原則、工作方法及工作方案

      (1)任務設計的原則。

      ①安全性

      同點標的設定一樣,任務設定的第一原則仍然是安全性。它是基礎原則,只有在安全的基礎上,我們才可以談創(chuàng)新創(chuàng)意、體驗感和視覺效果。

      ②可行性

      一個設定任務是否可行,受成本、場地、點標通暢性、參與者體驗感、道具準備的難易程度等諸多因素影響。道具成本過高或很難準備,場地使用成本過高,場地不能容納足夠任務備份,任務操作時間長而影響通暢性,任務對于參與者來講過難過易,發(fā)生以上情況的任務均不可行。

      ③創(chuàng)新創(chuàng)意性

      任務的創(chuàng)新是設計者指要有敏銳的嗅覺,積極從新型體育項目、科技活動、綜藝節(jié)目、傳統(tǒng)文化中汲取養(yǎng)分,創(chuàng)造新的活動形式。任務的創(chuàng)意是結合點標所在位置的歷史文化、空間位置,實現有著獨特時間和位置烙印的活動構思。如果說,點標的選擇展示著城市的歷史文化演變,那么任務的創(chuàng)新創(chuàng)意就是錦上添花,它將使這種演變呈現的更加淋漓盡致和熠熠生輝。

      ④視覺效果(好看)

      奇特有趣的道具,精心設計的任務場景,將帶個參與者以美好的視覺感受,同時,從媒體宣傳的角度講,完美的視頻和照片,也是對賽事最有說服力的正面宣傳。

      (2)任務設計的工作方法。

      ①團隊集思廣益,建立任務庫,并對庫內任務進行分類歸納;

      ②結合點標文化背景、空間位置,選取合適的參考任務,并對任務進行個性化的加工改造,使其更適合所在的點標;

      ③現場模擬實操,結合場地分區(qū)(兩口三區(qū))進行流程模擬,設定該點標任務定稿。

      (3)任務設計的工作方案。

      賽前8-10周:競賽部召開點標和任務設定工作會,明確原則,合理分工;啟動點標實地踏勘工作,整理點標文化背景及空間位置數據;完成任務庫的建立;

      賽前3-7周:根據點標情況,選取參考任務,并進行個性化加工改造,并在實地進行流程模擬,確定任務定稿;啟動任務道具的準備工作;

      賽前2周:完成任務道具的準備工作;完成賽事軟件后臺,完成任務的上傳和測試工作;

      賽前1周:利用賽事軟件,再次測試任務的準備工作;完成全體裁判員、志愿者的任務培訓工作;

      賽后2周內:多角度收集有關任務的反饋;根據反饋,進一步完善任務庫,為以后賽事打下基礎。

      3、結論

      相比傳統(tǒng)的路跑、馬拉松賽事,城市定向賽組織的周期更長、涉及部門更多、準備工作更需細致,這就需要賽事主辦方、技術團隊、運營團隊的密切溝通、通力配合,才可確保賽事的順利進行。城市定向賽中,點標的選擇、任務的設計是賽事設計的核心元素,對其科學合理的安排和嚴格的質量管控,才可達到“以體育之名,塑城市美名”的升華。

      [1]李吉.上海國際馬拉松賽的功能演變與發(fā)展取向研究[D].上海:上海體育學院,2017.

      [2]李穎川.體育賽事經營管理[M].北京:人民體育出版社,2008.

      [3]中國定向運動協(xié)會.中國徒步定向運動競賽規(guī)則[Z].北京,2017.

      [4]張祝平.我國城市坐標定向賽發(fā)展研究[J].體育文化導刊,2017(2).

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