符文濤+多榮
摘要:人們利用計算機技術(shù)改變了傳統(tǒng)動畫的設(shè)計方式,更好地滿足了人們的精神需求。Flash動畫設(shè)計是基于計算機技術(shù),利用動畫軟件來增加圖片動感效果的一種設(shè)計方式。較之于傳統(tǒng)動畫設(shè)計來說,F(xiàn)lash動畫設(shè)計的創(chuàng)新性是其成為人們精神文化需求的主要原因。較與傳統(tǒng)動畫設(shè)計方式,F(xiàn)lash動畫設(shè)計概念與制作效率都具有一定的優(yōu)勢。本文主要對Flash動畫設(shè)計與傳統(tǒng)動畫設(shè)計的特點和區(qū)別進行簡單的分析。
關(guān)鍵詞:Flash動畫設(shè)計 傳統(tǒng)動畫設(shè)計 特點區(qū)別
Flash動畫設(shè)計利用計算機技術(shù)彌補了傳統(tǒng)動畫動態(tài)的不足之處,提升了動畫的趣味性,還提升了動畫設(shè)計人員的學(xué)習(xí)興趣。人們在觀看Flash設(shè)計出的動畫時,會得到在傳統(tǒng)動畫上無法感受的視覺體驗,因此它擴充了人們的視覺視野。Flash動畫設(shè)計與傳統(tǒng)動畫設(shè)計有著不同的特點,而研究這兩種設(shè)計不同特點的基礎(chǔ)則需要先了解他們不同的概念。
一、傳統(tǒng)動畫和Flash動畫的概念與區(qū)別
其實,傳統(tǒng)動畫最開始是沒有一個明確概念的,著名動畫設(shè)計大師諾曼·麥克拉倫(Norman McLaren)曾說過,動畫其實是一種畫出來的、運動的藝術(shù),而明確傳統(tǒng)動畫制作概念是在電腦軟件盛行之后,將手繪制作動畫的方式稱之為原始動畫,是電子科技興起后與電腦動畫對比,對傳統(tǒng)動畫做出的定義。而Flash動畫則是由網(wǎng)絡(luò)商的動畫軟件插件轉(zhuǎn)變而來的一種動畫制作形式,主要依靠的是多媒體技術(shù),是一種與社會發(fā)展能夠并肩前行的動畫制作方法,屬于交互式的矢量性質(zhì)制作,是考核實際交互式矢量的重要標(biāo)準(zhǔn)。Flash動畫與普通的GIF動畫不同,F(xiàn)lash動畫在制作的過程中能夠利用矢量圖將圖像進行無限制地放大,在放大的同時不會破壞圖像的質(zhì)量以及視覺效果,不僅在最大程度上節(jié)省了文件的大小,其傳輸?shù)乃俣纫材芡黄凭W(wǎng)絡(luò)的限制,傳輸?shù)酶臁?/p>
二、對傳統(tǒng)動畫設(shè)計和Flash動畫設(shè)計各自特征和區(qū)別的探討
(一)傳統(tǒng)動畫設(shè)計的特征和不足
傳統(tǒng)動畫設(shè)計相對于Flash動畫設(shè)計發(fā)展時間更長,至今早已形成一整套較為健全的工作流程及體系。無論是動畫初始原畫,還是后期制片及市場運營等多方面都具有較為健全的標(biāo)準(zhǔn),實現(xiàn)了規(guī)范化的創(chuàng)作和運營管理模式。利用傳統(tǒng)動畫設(shè)計可以實現(xiàn)較為繁雜的動畫效果,只要人們腦海里想象的畫面和效果都可以通過傳統(tǒng)動畫設(shè)計表現(xiàn)出來。在美術(shù)效果方面亦是這樣,特別對于動畫場景較大的動畫片,更能夠凸顯出傳統(tǒng)美術(shù)設(shè)計的特點和優(yōu)勢,可以將場面巨大的動畫場景表現(xiàn)得更加宏偉、更加細膩。
以往很多傳統(tǒng)動畫作品中,都充分表達了各種人文主義精神,比如誠實勇敢、堅強不屈、懲惡揚善、勤勞樸實等極具教育價值的精神和思想。傳統(tǒng)動畫設(shè)計具有諸多特點和優(yōu)勢,然而也有其自身局限性。想要制作一部優(yōu)質(zhì)的動畫作品通常需要耗費大量的人力、財力和時間,就以一部時長五分鐘的動畫短片來講,需要繪制上千張的手繪動畫原稿,那些制作精良、時長達到一小時以上的動畫影片其繪制動畫原稿的工作量和工作時長是非常巨大的。所以,傳統(tǒng)動畫設(shè)計的缺點就是工作量巨大且手繪制作耗費時間長。
(二)Flash動畫設(shè)計的特征與缺點
Flash動畫設(shè)計具有對設(shè)計硬件設(shè)備要求較低、實踐操作便捷、簡單等特點和優(yōu)勢。就算沒有經(jīng)過動畫設(shè)計專業(yè)學(xué)習(xí)和訓(xùn)練的人員,只要經(jīng)過簡單學(xué)習(xí)和了解就可以使用Flash軟件設(shè)計一些簡單的動畫。同時,由于Flash動畫設(shè)計無需在硬件設(shè)備方面進行大量的資金投入,普通的電腦和Flash軟件就能夠進行Flash動畫設(shè)計,從而降低了資金成本投入。并且Flash具有多種功能,可以把多個環(huán)節(jié)共同使用到Flash當(dāng)中完成動畫創(chuàng)作;還可以將動畫創(chuàng)作中經(jīng)常使用的圖形繪制成元件,在后續(xù)的動畫創(chuàng)作中直接使用,從而有效節(jié)約時間提升工作效率。Flash動畫有著極強的可操控性,創(chuàng)作的動畫作品視覺效果良好,與傳統(tǒng)動畫對比更顯便捷和靈巧。Flash動畫設(shè)計資金成本投入較低,相對傳統(tǒng)動畫設(shè)計可以節(jié)省大量的人力、物力和時間。當(dāng)使用Flash軟件展開動畫設(shè)計完成動畫作品創(chuàng)作后,可以設(shè)置文件保護格式,從而保證動畫創(chuàng)作版權(quán)的安全。
然而Flash動畫設(shè)計也有其自身的不足,F(xiàn)lash軟件在功能方面尚不健全,與二維動畫設(shè)計相比缺少描線和精細地上色等功能。另外,因為Flash動畫設(shè)計中使用矢量圖,導(dǎo)致動畫作品最終呈現(xiàn)出的色彩無法像傳統(tǒng)動畫設(shè)計作品那樣有豐富的過度色;Flash動畫設(shè)計是通過計算機繪制,在動畫細節(jié)繪制方面無法像傳統(tǒng)手繪那樣細膩逼真。
參考文獻:
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(作者簡介:符文濤,男,碩士研究生,德宏師范高等??茖W(xué)校,助教,研究方向:風(fēng)景園林、藝術(shù)設(shè)計;多榮,女,本科,德宏師范高等??茖W(xué)校,助教,研究方向:藝術(shù)設(shè)計)(責(zé)任編輯 宋倩)endprint