馮 藝 馮耀文 段懿娥
(山西財(cái)經(jīng)大學(xué)會(huì)計(jì)學(xué)院,山西 太原 030006)
作為第三產(chǎn)業(yè)的熱門方向,目前,旅游業(yè)的全球發(fā)展
態(tài)勢(shì)良好。但仍存在著諸如成本過(guò)高、交通擁堵、耗時(shí)較長(zhǎng)等諸多局限性。而作為現(xiàn)實(shí)旅游的一個(gè)替代品,虛擬旅游業(yè)則很好的克服了這些弊端。本文設(shè)想的虛擬現(xiàn)實(shí)自助服務(wù)機(jī)在發(fā)展初期的主要服務(wù)項(xiàng)目便是虛擬旅游,因此,要想了解產(chǎn)品的需求市場(chǎng)則需要從兩個(gè)方面來(lái)入手:
①旅游業(yè)的市場(chǎng)前景。隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展與社會(huì)的進(jìn)步,旅游業(yè)現(xiàn)已發(fā)展成為規(guī)模經(jīng)濟(jì)較大、發(fā)展勢(shì)頭較為迅猛的第三產(chǎn)業(yè)之一。根據(jù)世界旅游協(xié)會(huì)的有關(guān)數(shù)據(jù)調(diào)查顯示,從2010年到2020年間,國(guó)際旅游業(yè)收入年均增長(zhǎng)率分別為4.3%和6.7%,顯著高于同期3%的世界財(cái)富年均增長(zhǎng)率;到2020年旅游業(yè)收入將增加到16萬(wàn)億美元,這將相當(dāng)于全球經(jīng)濟(jì)總量的10%左右。此外,根據(jù)世界旅游理事會(huì)的數(shù)據(jù),到2020年,全球旅游消費(fèi)收入總額將達(dá)到2萬(wàn)億美元之多。
②虛擬旅游業(yè)的近況。就國(guó)內(nèi)旅游業(yè)發(fā)展而言,隨著城市化進(jìn)程的不斷加快與居民經(jīng)濟(jì)消費(fèi)能力的不斷攀升,相信中國(guó)居民的旅游潛力將會(huì)得到更大程度的提升。伴隨著旅游業(yè)在全國(guó)各地的興起與發(fā)展,旅游業(yè)將成為新的地方經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。目前。旅游業(yè)市場(chǎng)良莠不齊、魚(yú)龍混雜,優(yōu)質(zhì)旅游資源缺失,旅游景點(diǎn)泛濫、商業(yè)化現(xiàn)象等問(wèn)題,也困擾著旅游客戶,也使得虛擬旅游業(yè)的發(fā)展成為可能。
目前,VR技術(shù)已經(jīng)廣泛運(yùn)用于國(guó)家醫(yī)療衛(wèi)生,軍事訓(xùn)練作戰(zhàn),商業(yè)銷售廣告方面,產(chǎn)業(yè)方向也呈現(xiàn)向大眾化旅游方向推進(jìn)的趨勢(shì),市場(chǎng)廣闊,前景良好,從專業(yè)領(lǐng)域到普通領(lǐng)域的進(jìn)展也該技術(shù)研究更向成熟化方向發(fā)展。未來(lái)科技不僅限于普通立體式體驗(yàn),技術(shù)也逐漸由傳統(tǒng)的二維三維技術(shù)向多維技術(shù)發(fā)展,很快取得大眾的認(rèn)可。
虛擬現(xiàn)實(shí)自助體驗(yàn)機(jī)是依托現(xiàn)有的VR技術(shù)來(lái)打造的一款全新的用于仿真旅游娛樂(lè)的機(jī)器。產(chǎn)品在研發(fā)設(shè)計(jì)時(shí)將各地景點(diǎn)、景區(qū)程序以及多維立體式地圖分類編寫入體驗(yàn)機(jī),用戶可根據(jù)其不同的需求選擇進(jìn)入,在任何時(shí)間,任何地點(diǎn)都可以體驗(yàn)到任何地方。觀者可以脫離時(shí)間與地域限制,橫縱交叉,真正實(shí)現(xiàn)“觸點(diǎn)宇宙”
將VR虛擬技術(shù)與自助體驗(yàn)機(jī)進(jìn)行捆綁研究,不僅可以在一定程度上突破硬件技術(shù)上的局限性,而且可以滿足在虛擬世界中處理數(shù)據(jù)信息量過(guò)大的的問(wèn)題。其次,需要進(jìn)一步完善3D建模技術(shù),其重點(diǎn)在于增強(qiáng)與硬件的互補(bǔ)性與一體性。最后,在對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的感知的前提上,并且進(jìn)一步結(jié)合原有視覺(jué)綜合分析,加強(qiáng)對(duì)聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)的關(guān)注,從而進(jìn)一步提高真實(shí)性與商業(yè)性。此外,該技術(shù)也很好地實(shí)現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的自然交互性與人的主觀能動(dòng)性,從而提高了語(yǔ)音識(shí)別、人工智能等方面的有效功能。
作為旅游平臺(tái)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域之一,虛擬旅游業(yè)指的是在展現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中的旅游景點(diǎn)的基礎(chǔ)上,利用虛擬技術(shù)錄入數(shù)據(jù),進(jìn)而構(gòu)建的三維立體效果的一種技術(shù)。通過(guò)這一技術(shù),游客可以應(yīng)用電腦等系統(tǒng)并且利用一定的設(shè)備就可以進(jìn)入虛擬環(huán)境而且還可以根據(jù)需要通過(guò)各種互動(dòng)裝置控制環(huán)境,同時(shí)也可以有效操作甚至只主觀設(shè)置虛擬場(chǎng)景中的人和物等。
該技術(shù)具有以下特征:
(1)自主權(quán)和安全性
虛擬用戶的體驗(yàn)不會(huì)受到時(shí)間和空間的限制,他們可以自由選擇想要游玩的路線、方式、時(shí)間和場(chǎng)所,并可以選擇想象中的任意形式的虛擬旅游情景。此外,游客可以在模擬的虛擬環(huán)境中安全旅行,而不必?fù)?dān)心發(fā)生現(xiàn)實(shí)生活中的事故或者危及人身安全等問(wèn)題。同時(shí),也可以避免大規(guī)模游客觀光等旅游活動(dòng)造成旅游區(qū)生態(tài)環(huán)境污染、危害自然生態(tài)平衡、交通擁堵等隱患問(wèn)題,具有比較重要的現(xiàn)實(shí)意義。
(2)互動(dòng)性和靈活性
VR虛擬技術(shù)另外一個(gè)顯著的優(yōu)勢(shì),就是具有比較強(qiáng)烈的現(xiàn)場(chǎng)參與感和體驗(yàn)感,它可以將壁畫、雕塑等靜態(tài)藝術(shù)轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài),形成現(xiàn)實(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)景區(qū)。同時(shí),它可以采用多種互動(dòng)形式,與虛擬旅游中的對(duì)象和事物進(jìn)行互動(dòng)或者是交換信息,例如參觀虛擬花園,在欣賞花園的同時(shí),也可以根據(jù)自己的習(xí)慣隨時(shí)修改它們,花草的品種、排放位置、空間布局等,具有互動(dòng)性和趣味性并存的特點(diǎn)。
(3)超時(shí)空性
虛擬旅游可以有效地結(jié)合過(guò)去、現(xiàn)在、未來(lái)甚至奇幻世界的物體和事件,在任何時(shí)間、任何地點(diǎn)都可以提供給游客。真正突破了傳統(tǒng)時(shí)空的局限,觸點(diǎn)宇宙。也為游客呈現(xiàn)出更加奇幻、多角度、多方面的虛擬世界。
(1)在旅游營(yíng)銷中,虛擬旅游也存在一定的不足與局限性。比如,網(wǎng)絡(luò)癱瘓、導(dǎo)航系統(tǒng)、景區(qū)配套設(shè)施、游客反饋、網(wǎng)站推廣、更新速度等都若發(fā)生意外故障,會(huì)流失一部分的潛在客戶群。 因此,需進(jìn)一步儲(chǔ)存更新數(shù)據(jù)庫(kù),不斷增強(qiáng)客戶體驗(yàn)感,獲取顧客滿足感,留住潛在客戶和新興客戶群。
由于硬件技術(shù)的限制,可用性較差。目前,在虛擬世界中,硬件的處理速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足實(shí)時(shí)處理大量信息數(shù)據(jù)的需要。并且,相關(guān)設(shè)備的價(jià)格也非常高,頭盔式顯示器加上主機(jī)的成本更高。
(3)申請(qǐng)范圍有限。目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電子游戲等娛樂(lè)領(lǐng)域應(yīng)用較為廣泛,但是在教育和工業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用還較少。在以后的發(fā)展中,更應(yīng)該注重虛擬與現(xiàn)實(shí)的結(jié)合,例如虛擬駕駛學(xué)校、虛擬教育平臺(tái)、網(wǎng)路醫(yī)院、模擬軍事演習(xí)等。
(4)目前,相關(guān)景觀的拍攝、導(dǎo)入仍然存在著技術(shù)支持、經(jīng)費(fèi)投入、人力投入不足等問(wèn)題,雖目前已有敦煌、故宮數(shù)字模擬系統(tǒng)的先例,但是是否可以推廣全國(guó),投入資源是否充足,仍然存在著一定的問(wèn)題。