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      動漫游戲衍生品的影響因素與開發(fā)建議

      2018-03-17 06:05:31牟蓮萍
      時代農(nóng)機 2018年11期
      關鍵詞:知名度衍生品動漫

      牟蓮萍,金 巍

      (沈陽工學院藝術與傳媒學院,遼寧 撫順 113122)

      通過對兒童、青少年、成年等各個年齡階段的人對動漫形象愛好的了解,我們發(fā)現(xiàn)兒童提起動漫后首先說起的是變形金剛,而青少年提起動漫首先會想到海賊王,成年人則是首先會想到七龍珠;其次,通過對動漫衍生品的市場調查,發(fā)現(xiàn)排名在市場銷售前五的仍然是“外國的洋玩意兒”,其中包括機器貓、史努比、Kitty貓等等,通過這些發(fā)現(xiàn),我們可以看出,我國動漫在知名度及宣傳方面,做的仍然不夠,達到的銷售效果也不夠好。因此,導致動漫衍生品的市場仍然不是特別景氣。不過我國也有比較成功的動漫,如《喜羊羊與灰太狼》,它里面的角色非常的生動活潑,適合小朋友看,基本上老少沒有不知道的,同時市面上很多這部動漫里角色的玩偶、T恤、公仔等。

      1 動漫游戲角色的原創(chuàng)性及創(chuàng)新性

      通過對近年來我國動漫游戲的調查,發(fā)現(xiàn)我國的動漫角色或多或少都有模仿國外的動漫角色,使得大家在觀看動漫時,沒有一個新穎的角色,角色的大眾化使得大家無法提高自己的興致,從而無法使動漫獲得更好的發(fā)展;同時,動漫的故事情節(jié)也在一定程度上模仿了國外的動畫,無法吸引更多的人來觀看動漫,也就同樣的無法吸引更多的人來玩游戲,最后導致動漫游戲衍生品得不到好的宣傳推廣。

      因此,需要對此作出應對之策。首先,我們需要在我們的動漫設計上符合中國的特色,多多走訪漫迷們,了解他們的喜好,根據(jù)我國特色,以及漫迷的喜好,設計出一個屬于我們自己的動漫;同時,我們還需要在創(chuàng)作自己動漫的同時,開發(fā)思維,創(chuàng)新思想,在現(xiàn)當代的動漫角色和故事情節(jié)上,要加以創(chuàng)新,不要只拘泥于傳統(tǒng)的動漫模式,要采用新的方式。

      2 動漫產(chǎn)業(yè)的品牌化

      由于我國的動漫市場不是很景氣,導致我國的動漫在我國本土的宣傳力度不夠大,同時知名度也不夠好,我國本土的衍生物品很少,且知名度不夠,銷量并不怎么好,同時導致了整個動漫市場無法得到更好的發(fā)展。

      針對以上的情況,必須做出相應的補救措施,首先,需要為設計的動漫設立一個品牌,通過對品牌的推廣,實現(xiàn)動漫游戲衍生品的推廣;其次,需要對所設立的品牌做一個深入的了解和分析,將了解分析后的結果作為一個核心,使設計師在設計每一個動漫作品時,都能夠根據(jù)這個核心主題去研究設計,從而促進品牌的進一步推廣。

      3 動漫產(chǎn)業(yè)的完整產(chǎn)業(yè)鏈

      我國動漫發(fā)展以來,還沒有一個較完善的產(chǎn)業(yè)鏈,無法形成規(guī)模式發(fā)展。因此動漫發(fā)展一直是時好時壞,好壞參半。因此,想要將與動漫相關的產(chǎn)業(yè)發(fā)展的好,就需要我們在動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的過程中,建立一個完整的產(chǎn)業(yè)鏈,從前期的故事情節(jié)、角色設計到動漫角色形象、場景的設計,再到整個動漫的視頻剪輯,最后到動漫的前期宣傳及投影播放,都需要一步一步的精細化,每個步驟都要完善。同時,在動漫設計成功后,就著手對動漫游戲以及動漫衍生品的設計,借著動漫播放的熱度,推出動漫游戲和衍生品,使動漫游戲衍生品在動漫播放的熱度下得到極大的關注。

      4 結語

      通過以上對動漫游戲衍生品的影響因素的研究,發(fā)現(xiàn)了想要動漫整個產(chǎn)業(yè)包括動漫游戲衍生品能夠發(fā)展的更好,就需要有自己的原創(chuàng)動漫,有自己的動漫品牌,并且有自己完整的公司產(chǎn)業(yè)鏈等等,通過對這幾種開發(fā)措施的研究表明,動漫的原創(chuàng)為動漫的發(fā)展打好了堅實的基礎,而動漫品牌的設立,則是使動漫有了自己的“身份”,使其在發(fā)展的時候能夠有自己的路,同時完整的產(chǎn)業(yè)鏈又可以使動漫衍生品在銷售,和售后都有一個專門的完整的部門去進行操作,這三者相輔相成,動漫的原創(chuàng)有助于品牌的推廣,而品牌的推廣又可以幫助提高動漫的知名度,完整的產(chǎn)業(yè)鏈則可以“保護”品牌更好的發(fā)展。由此可見,每一步都要做到最好,才可以為我國動漫打開邁向國際的大門。

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