張宇舟,陳光宇
(沈陽工學(xué)院藝術(shù)與傳媒學(xué)院,遼寧 撫順 113122)
近幾年,由于國家的大力支持和政策扶持,我國的動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了一個(gè)艱苦但是華麗的轉(zhuǎn)變,不僅在產(chǎn)業(yè)規(guī)模上面有了提升,而且增強(qiáng)了動漫產(chǎn)業(yè)的競爭力。根據(jù)一份報(bào)道顯示,我國2013年的動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值已經(jīng)超過了400億。但是,在快速的發(fā)展之下,也帶來了一些弊端,如龍蛇混雜的動漫產(chǎn)業(yè),粗織爛造的產(chǎn)品,非常難的融資渠道等。但是,這個(gè)背景下,目前新媒體出現(xiàn)了,給這個(gè)問題的解決帶來了一些契機(jī)。新媒體就是指一些新興媒體,如:互聯(lián)網(wǎng)、移動通信和數(shù)字媒體等。
中國作為世界上的四大文明古國之一,歷史悠久,文化絢爛,這些都是我們游戲設(shè)計(jì)的財(cái)富。把中國元素作為藍(lán)本,對游戲進(jìn)行設(shè)計(jì),成為當(dāng)前游戲市場的主要形式。因?yàn)?,民族的就是世界的,世界的就是民族,中國的游戲設(shè)計(jì)已經(jīng)把當(dāng)前的民族元素融合作為一種常態(tài),這種常態(tài)不僅是當(dāng)前的市場需求,也是時(shí)代的需求,也是未來我國的游戲產(chǎn)業(yè)想要走向世界的一種必然要求。在中國的歷史上面,有很多的傳奇故事,其中王朝的更迭就是其中一個(gè)非常吸引人的系列,目前很多游戲都是以一個(gè)或多個(gè)戰(zhàn)亂年代的紛爭為歷史背景,然后把那個(gè)年代的輩出英雄作為主角,這樣的游戲設(shè)定對人很具備吸引力,把這些英雄和歷史故事作為游戲設(shè)定的題材和藍(lán)本的其中之一就是三國時(shí)期的歷史故事和歷史人物。中國的武俠故事、神話故事層出不窮,這些虛幻的故事,引人入勝的歷史情感和情節(jié),都可以作為游戲設(shè)計(jì)的藍(lán)本背景。把中國的歷史故事、神話傳說和武俠小說作為游戲的設(shè)計(jì)藍(lán)本,可以輕松的與大眾進(jìn)行情感的聯(lián)系,可以推廣游戲和發(fā)展游戲的產(chǎn)業(yè)化,更可以推廣傳統(tǒng)文化和民族情感。
針對一款受到大眾歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲界面是第一個(gè)可以吸引人注意力的元素,游戲界面的內(nèi)容有很多,在這些包含的元素中,模塊的功能、視覺的體驗(yàn)、操作的感受都是會引人注意的,他們之間的藝術(shù)風(fēng)格應(yīng)該得到統(tǒng)一。這些都關(guān)系到玩家在游戲體驗(yàn)時(shí)候的感覺,玩家玩游戲體驗(yàn)的就是界面,玩家游戲好壞的感覺受到影響的直接相關(guān)因素就是操作界面、場景界面和劇情界面。
在設(shè)計(jì)游戲界面的時(shí)候,我們首先注重的應(yīng)該是游戲時(shí)代背景的真實(shí)性,主要是物質(zhì)時(shí)代內(nèi)容的真實(shí)性。人們所從事的生產(chǎn)活動和勞動成果叫做物質(zhì)內(nèi)容。物質(zhì)內(nèi)容作為一個(gè)社會的物質(zhì)基礎(chǔ),和人們的衣食住行都是息息相關(guān)的。這些物質(zhì)內(nèi)容共同構(gòu)成了當(dāng)時(shí)那個(gè)特定的社會,規(guī)定了那個(gè)時(shí)代就應(yīng)該是這樣的時(shí)代風(fēng)貌和時(shí)代特征。另外,網(wǎng)絡(luò)游戲中表現(xiàn)最多的應(yīng)該是物質(zhì)題材,在游戲規(guī)定了時(shí)代,那么它的建筑風(fēng)格、服飾特征和飲食特點(diǎn),還有交通出行等都是需要滿足那個(gè)時(shí)代特征的。
中國傳統(tǒng)文化中游戲的色彩傳達(dá)意義和內(nèi)涵的工具,這些色彩通常具備廣泛意義的象征。在中國傳統(tǒng)文化中,白色代表作純潔和高冷,還有光明和希望。黑色代表著邪惡和悲傷,還有壓抑和痛苦。藍(lán)色就是代表著寧靜和忠誠,還有憂郁和思念。在游戲中,應(yīng)用我們傳承的色彩可以幫助我們得到視覺上面的享受和心靈上面的放松,并且,游戲的過程就是接受中國文化傳統(tǒng)熏陶的過程,我們情操得到了陶冶,修養(yǎng)得到了提升。
中國的傳統(tǒng)文化受到了越來越多的外國人追捧,中國傳統(tǒng)文化因其獨(dú)特的魅力,在世界上備受推崇。網(wǎng)絡(luò)游戲,作為新興媒體和娛樂方式,青少年對此非常喜愛,不僅為青少年的娛樂貢獻(xiàn)了自己的力量,還對經(jīng)濟(jì)的發(fā)展做出了貢獻(xiàn)。所以,游戲的發(fā)展應(yīng)該得到重視,對青少年進(jìn)行正確的引導(dǎo),保證游戲的健康發(fā)展方向。讓游戲始于國外,興于國內(nèi),因?yàn)槊褡寤镊攘κ菬o限的,游戲只有充分利用民族元素,才能吸引更多的人,讓更多的人接受,從而讓其在美術(shù)視覺上得到充分推廣。