王鑫然,楊 陽(yáng)
(沈陽(yáng)工學(xué)院藝術(shù)與傳媒學(xué)院,遼寧 撫順 113122)
自20 世紀(jì)60 年代以來(lái),計(jì)算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展導(dǎo)致虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的產(chǎn)生,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在三維動(dòng)畫制作過(guò)程中的應(yīng)用可為其帶來(lái)全新的受眾體驗(yàn)以及表現(xiàn)方式,從而使更多的人們感受到虛擬現(xiàn)實(shí)這種新型科技的影響力??茖W(xué)技術(shù)可根據(jù)其本身性質(zhì)對(duì)藝術(shù)方式進(jìn)行選擇,因此動(dòng)畫可看做科學(xué)技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合體,技術(shù)可使用適合的模式打造全新的動(dòng)畫表現(xiàn)性質(zhì),進(jìn)而為用戶營(yíng)造全新的動(dòng)畫體驗(yàn)。動(dòng)畫從開始的手繪到現(xiàn)如今與自媒體、計(jì)算機(jī)技術(shù)、移動(dòng)互聯(lián)以及動(dòng)作捕捉等進(jìn)行融合,其發(fā)展過(guò)程離不開科學(xué)技術(shù)的應(yīng)用。與此同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)目前已在人們生活中的各個(gè)領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用,并且在于三維動(dòng)畫的融合過(guò)程中得到了十分良好的效果。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也可被簡(jiǎn)稱為VR,屬于計(jì)算機(jī)技術(shù)的范疇中,同時(shí)也有靈境、臨鏡以及歡真技術(shù)的稱呼,可使用虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)以及虛擬現(xiàn)實(shí)眼睛等虛擬現(xiàn)實(shí)裝備與多投影環(huán)境以及物理空間進(jìn)行融合,向用戶呈現(xiàn)逼真的聲音、圖像以及其他感覺,從而在虛擬以及虛擬環(huán)境中對(duì)用戶的物理存在進(jìn)行模擬。簡(jiǎn)單來(lái)講就是將現(xiàn)代計(jì)算機(jī)技術(shù)列為核心技術(shù),使用較為特殊的輸入輸出設(shè)備對(duì)人體感進(jìn)行調(diào)動(dòng),從而與計(jì)算機(jī)進(jìn)行交互,進(jìn)而使用戶獲得身臨其境體驗(yàn)的虛擬環(huán)境,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也可看做人機(jī)交互方式的創(chuàng)新。現(xiàn)如今,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)、傳感技術(shù)、圖形處理技術(shù)以及多媒體技術(shù)進(jìn)行融合,為用戶進(jìn)行虛擬世界的體驗(yàn)提供了有力的技術(shù)支持。在虛擬現(xiàn)實(shí)中,虛擬可看做真實(shí)的相對(duì)概念,因此只要使虛擬的事物向用戶提供足夠多的感知,那么大腦將不能對(duì)信息的真假進(jìn)行辨別,從而反應(yīng)大腦認(rèn)為的真實(shí)。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠快速的發(fā)展,其主要原因是人們對(duì)真實(shí)進(jìn)行感知的過(guò)程中受到刺激的方式較為有限,因此虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)只要將刺激更加真實(shí)化,并且使用更加自然的交互方式,那么便可將人們的大腦融入虛擬世界中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將對(duì)人機(jī)交互的模式進(jìn)行改變,將單向信息傳播修改為雙向的溝通交流,而其交互內(nèi)容也從環(huán)境交互轉(zhuǎn)變?yōu)橐暵牭妮斎胼敵鼋换?,同時(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也會(huì)對(duì)人們的生活方式以及工作方式造成較大改變。
近年來(lái),隨著我國(guó)信息科技以及網(wǎng)絡(luò)科技的快速發(fā)展,為三維動(dòng)畫的制作提供了素材、硬件以及軟件方面的支持,并使用相關(guān)硬件支持以及軟件支持在三維動(dòng)畫的制作過(guò)程中融入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。而多樣化的技術(shù)以及設(shè)備的結(jié)合也為三機(jī)維動(dòng)畫的制作帶來(lái)了全新的風(fēng)格,將傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作方式以及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行融合可對(duì)現(xiàn)有的三維動(dòng)畫制作方式進(jìn)行完善與創(chuàng)新,在提高動(dòng)畫制作的靈活性以及真實(shí)性的基礎(chǔ)上提高工作效率。例如我國(guó)的三維動(dòng)畫片《熊出沒》,在其制作過(guò)程中便使用了大量的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),使用計(jì)算機(jī)形成與現(xiàn)實(shí)物體相符的模型,并使用計(jì)算機(jī)技術(shù)對(duì)其進(jìn)行模擬,從而提高建模效率以及建模速度。與此同時(shí),為了使模型的信息數(shù)據(jù)與現(xiàn)實(shí)的事物保持一致,應(yīng)使用三維掃描儀對(duì)現(xiàn)實(shí)的事物進(jìn)行掃描,從而產(chǎn)生三維數(shù)據(jù),并使用三維坐標(biāo)點(diǎn)的方式對(duì)其進(jìn)行存儲(chǔ)。此外,為了完成一些傳統(tǒng)相機(jī)無(wú)法拍攝的動(dòng)作,需要對(duì)移動(dòng)的物品進(jìn)行捕捉與跟蹤,并在后期使用計(jì)算機(jī)對(duì)其進(jìn)行處理,得到三維動(dòng)畫制作過(guò)程中所需要的數(shù)據(jù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在三維動(dòng)畫中的應(yīng)用可使觀眾在觀看的過(guò)程中參與進(jìn)來(lái),減少觀眾與動(dòng)畫之間的距離,從而實(shí)現(xiàn)視覺、場(chǎng)景的震撼以及鏡頭的調(diào)度。
隨著近年來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展,導(dǎo)致其在社會(huì)中的各個(gè)領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用。在三維動(dòng)畫的制作過(guò)程中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可起到十分重要的作用,相關(guān)動(dòng)畫制作人員應(yīng)對(duì)其進(jìn)行重視,并在動(dòng)畫制作的過(guò)程總對(duì)其進(jìn)行完善與創(chuàng)新。與此同時(shí),還應(yīng)在工作中加強(qiáng)與國(guó)際之間的溝通與交流,學(xué)習(xí)國(guó)外先進(jìn)的理念以及技術(shù),并取其長(zhǎng)處加以利用,與我國(guó)自身的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行融合,充分發(fā)揮虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的作用,從而推動(dòng)三維動(dòng)畫行業(yè)的快速發(fā)展。