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      基于虛擬孔徑擴展的非均勻稀疏陣DOA估計

      2018-03-26 02:23:33韓佳輝畢大平
      電光與控制 2018年3期
      關(guān)鍵詞:信源協(xié)方差數(shù)目

      韓佳輝, 畢大平, 陳 璐

      (國防科技大學電子對抗學院,合肥 230037)

      0 引言

      波達方向(Direction of Arrival,DOA)估計是雷達對抗偵察領(lǐng)域的一重要研究方向。隨著戰(zhàn)場電磁環(huán)境日益復雜,傳統(tǒng)的超分辨算法如MUSIC(Multiple Signal Classification)[1]算法已經(jīng)不能滿足作戰(zhàn)要求。研究表明陣列DOA估計性能取決于陣列孔徑的大小[2],稀疏陣可以有效增加陣列孔徑[3]。但當陣元間距大于信源半波長時會產(chǎn)生DOA估計模糊問題[4-5]。文獻[6-8]提出利用Khatri-Rao(KR)積估計方法,可以估計大于陣元數(shù)目的信源,但是只適用于均勻線陣;文獻[9-11]提出了稀疏嵌套陣列形式,但是陣列結(jié)構(gòu)復雜,運算量大,實時性不好。針對以上問題,本文提出了基于虛擬孔徑擴展的非均勻稀疏測向算法,該算法適用多種陣列形式,并且在進行虛擬孔徑擴展的同時,將多快拍數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為單快拍數(shù)據(jù),提高了計算速度。

      1 MUSIC算法模型

      如圖1所示,考慮陣元數(shù)目為M的非均勻稀疏線陣,陣元位置坐標為z=(z1,z2,…,zM)。并且gcd(z1,z2,z3,…,zM)≤λ/2,gcd(·)表示求解最大公約數(shù),λ為信號的工作波長。那么此陣列不存在角度模糊[12]。P個遠場窄帶不相關(guān)的信源以來波方向θi(i=1,2,…,P)入射到該陣列上,陣列的接收信號為

      y(t)=Ax(t)+n(t)

      (1)

      (2)

      (3)

      由式(3)使θ變化,可通過尋找波峰來估計到達角。

      圖1 非均勻線陣Fig.1 Non-uniform linear array

      2 基于虛擬孔徑擴展的DOA估計

      2.1 虛擬孔徑擴展思想

      若信號與噪聲之間互不相關(guān),式(2)的陣列協(xié)方差矩陣可以寫為

      (4)

      (5)

      (6)

      式中:?代表Kronecker積運算,導向矢量

      a*(θi)?a(θi)=(ejωi(z1-z1)ejωi(z2-z1)…ejωi(zk-zj)…ejωi(zM-zM))T

      (7)

      式中:k=1,2,…,M;j=1,2,…,M。由此看出,經(jīng)過KR積運算后,增加了大量虛擬陣元,陣元位置為集合{zk-zj,1≤k,j≤M}中不同的值,且不同值的個數(shù)遠大于原陣元數(shù)M。比較擴展前的導向矢量,可知陣列孔徑得到很大的擴展,陣列自由度增大。

      (8)

      (9)

      2.2 任意陣列下的空間平滑算法

      任意陣列下解決相干信號的空間平滑算法是基于陣列映射的思想,通過設計映射矩陣,將非均勻線陣映射為虛擬均勻線陣,然后使用空間平滑算法進行DOA估計。陣列映射的關(guān)鍵在于設計映射函數(shù)f(·),使

      (10)

      (11)

      (12)

      (13)

      (14)

      xfl(t)=(xl(t)xl+1(t) …xl+N-1(t))T=
      ANDl-1s(t)+nl(t) 1≤l≤L

      (15)

      式中:D=diag(ejω1ejω2… ejωP)為P×P維矩陣;AN=(aN(θ1)aN(θ2) …aN(θP))為N×P維的子陣陣列流形矩陣,其中,aN(θi)=(ejωiz1ejωiz2… ejωizM)T,i=1,2,…,P;nl(t)表示噪聲矢量。則第l個前向子陣的協(xié)方差矩陣為

      (16)

      式中:RS為空間平滑前陣列協(xié)方差矩陣;σ2為噪聲方差;IN為N×N維的單位矩陣。對L的子陣的協(xié)方差矩陣加權(quán)平均后,可得前向空間平滑協(xié)方差矩陣為

      (17)

      后向空間平滑的協(xié)方差矩陣為

      Rb=J(Rf)*J

      (18)

      式中:(·)*代表復共軛;J是N×N維的反對角線元素為1其余元素均為0的置換矩陣。因此,可以前后向空間平滑協(xié)方差矩陣為

      (19)

      2.3 算法步驟

      3 仿真實驗

      3.1 DOA估計分辨率性能

      采用非均勻稀疏線陣,陣元數(shù)目M=4,陣元位置坐標z=[0,3,7,13],兩不相關(guān)窄帶信號分別以θ1=-20°,θ2=20°兩角度入射,信號波長λ=2。信噪比(SNR)為10 dB,快拍數(shù)500,采用本文算法與MUSIC算法得到的結(jié)果如圖2所示。

      從圖2可以看出,對于來自θ1,θ2的兩個窄帶不相關(guān)信號,兩種算法都能實現(xiàn)角度估計,但本文算法空間譜較MUSIC算法擁有更低的旁瓣,估計結(jié)果更好。

      圖2 本文算法與MUSIC算法DOA估計結(jié)果Fig.2 DOA estimation result of our algorithm and MUSIC algorithm

      3.2 可估計信號個數(shù)

      MUSIC算法采用陣元數(shù)目M=8,陣元位置坐標為z=[0,1,2,3,4,5,6,7]的均勻線陣。本文算法采用陣元數(shù)目M=4,陣元位置坐標z=[0,3,7,13]的非均勻稀疏線陣。信源數(shù)目P=6,窄帶不相關(guān)信源分別以角度[-30°,-20°,-10°,0°,15°,25°]入射到這兩個陣列上,信號波長λ=2。信噪比(SNR)為10 dB,快拍數(shù)500,兩種算法得到的結(jié)果如圖3和圖4所示。

      圖3 MUSIC算法DOA估計結(jié)果(M=8,P=6)Fig.3 The DOA estimation result of MUSIC algorithm (M=8,P=6)

      圖4 本文算法DOA估計結(jié)果(M=4,P=6)Fig.4 The DOA estimation result of our algorithm (M=4,P=6)

      從圖3可以看出,在陣元數(shù)目小于信源數(shù)目的情況下, MUSIC算法不能有效地實現(xiàn)DOA估計。從圖4結(jié)果可以看出,在信源數(shù)目大于陣元數(shù)目的情況下,本文算法可以無模糊地估計出信源DOA,并且空間譜旁瓣很低,角度分辨率很高。

      3.3 均方根誤差

      采用非均勻稀疏線陣,陣元數(shù)目M=4,陣元位置坐標z=[0,3,7,13]。信號以θ=10°入射,信號波長λ=2。信噪比從-12 dB變化到6 dB,每2 dB做300次Monte-Carlo實驗,快拍數(shù)500。比較信噪比對本文算法和MUSIC算法影響,結(jié)果如圖5所示。

      圖5 均方根誤差隨信噪比變化Fig.5 Change of RMSE with SNR

      從圖5可以看出,當信噪比小于-8 dB時,本文算法仍然能夠有效地實現(xiàn)DOA估計,而MUSIC算法性能急劇下降;當信噪比較高時,本文算法相較于空間平滑算法具有更低的均方根誤差。

      信噪比為0 dB,快拍數(shù)從0變化到300,其他條件同上。比較快拍數(shù)對本文算法和MUSIC算法影響,結(jié)果如圖6所示。

      圖6 均方根誤差隨快拍數(shù)變化Fig.6 Change of RMSE with number of snapshots

      從圖6可以看出:在快拍數(shù)小于100大于50時,MUSIC算法性能急劇下降,本文算法能保持良好的估計性能;當快拍數(shù)大于100時,本文算法相較于MUSIC算法擁有更小的均方根誤差,估計性能更好。

      4 結(jié)論

      本文針對常規(guī)均勻線陣DOA估計中可測信源數(shù)目不足的問題,提出了一種基于虛擬孔徑擴展的非均勻稀疏陣測向算法。通過虛擬孔徑擴展的原理,重構(gòu)陣列接收信號協(xié)方差矩陣,然后結(jié)合任意陣列下的空間平滑算法實現(xiàn)DOA估計。仿真實驗證明,相較于傳統(tǒng)的MUSIC算法,本文算法有效擴展了陣列孔徑,增加了陣列自由度,從而增加了可估計信源數(shù)目,在信源數(shù)大于陣元數(shù)時可以實現(xiàn)DOA估計。與傳統(tǒng)MUSIC算法相比,角度分辨率有所提升,同時在低信噪比和小快拍情況下,具有較好的估計性能,并且本文算法對陣列形式限制較少,減少了天線設計難度,具有很高的應用價值。

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