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      “互聯(lián)網+”時代,博物館文創(chuàng)能否走出窘境

      2018-03-28 22:38:36周悅蘭州大學新聞與傳播學院
      傳播力研究 2018年20期
      關鍵詞:分工文創(chuàng)博物館

      周悅 蘭州大學新聞與傳播學院

      一、博物館文創(chuàng)之窘境

      (一)原創(chuàng)動力不足,抄襲現(xiàn)象嚴重

      在文創(chuàng)產品研發(fā)上,大部分博物館缺乏原創(chuàng)團隊及資金支持,外包給供應商,進而造成同質化嚴重、創(chuàng)新度不高,甚至跟自身文化底蘊相脫節(jié)的情況。除故宮文創(chuàng)等個別進入藏品多維度展示、開發(fā)和傳播2.0時代以外,大部分仍然停留在1.0時代的簡單復制層次。[1]

      (二)尚未形成完整、高效的文化創(chuàng)意產業(yè)鏈,核心內容不足

      文創(chuàng)產業(yè)鏈以創(chuàng)意內容為基礎,通過將文化產品進行設計、制造、營銷和開發(fā),形成完整的產業(yè)鏈。而目前大部分的博物館文創(chuàng)產業(yè)存在的問題是原創(chuàng)本土文化的挖掘不足,缺乏該博物館文物的代表性,未能有效轉化為文化資本輸出。

      (三)銷售渠道缺乏市場化的運作

      博物館文創(chuàng)產品是一種具有文化符號的商品,進入市場是其發(fā)展的必由之路。但目前,文創(chuàng)產品的銷售環(huán)節(jié)還不夠完善,沿用的仍是傳統(tǒng)銷售方式,缺乏針對性的產品展示與專業(yè)銷售團隊,也沒有市場化推廣銷售的眼光。

      (四)過度娛樂化,與文物內涵背道而馳

      近年文創(chuàng)產品的發(fā)展中,以故宮文創(chuàng)為例,過度娛樂化、大眾化使很多受眾擔心故宮文創(chuàng)產品會淪為小商品。盲目追求快速成功和即時利益,高雅文化與大眾文化之間也失去平衡。

      二、文化消費時代,博物館文創(chuàng)的淺析與思考

      面對文化消費時代的到來,文化產品或文化服務已成為滿足人們精神需求的消費行為。但在這一生產行為中我們也不必過于擔憂,固然全然為了銷售博物館文創(chuàng)有失文化傳播初衷,但在這一鏈條上,文創(chuàng)產品也深深影響著消費者。正如丹尼爾米勒所說,文化消費是一種創(chuàng)造文化的過程。它不僅具有文化和經濟屬性,還具有社會指導作用。

      此外,博物館文創(chuàng)還面臨一個巨大的矛盾點——高雅文化與大眾文化之間的沖突。沃爾特本杰明在“機械復制時代的藝術作品”中提出,技術的進步帶來了藝術的再現(xiàn)性和貼近性。大量藝術的再現(xiàn)和傳播成功地將文創(chuàng)產品的價值傳遞給了公眾。例如,大英博物館通過英國人喜愛的小黃鴨展示了其無所不包的收藏品;日本東京國立博物館推出的陶器襪子;美國大都會博物館設計的埃及藍色河馬陶器等?;ヂ?lián)網時代,為了吸引更多的受眾,其所傳播銷售的產品無可避免地對高雅藝術進行了通俗化改造。

      三、從“使用與滿足”角度看博物館文創(chuàng)受眾接受心理

      (一)滿足受眾文化需求

      值得注意的是,博物館文創(chuàng)對觀眾的文化需求的滿足在于其在消費社會出現(xiàn)文化身份危機的歷史節(jié)點有效地回應了受眾對文化類產品消費的需要。博物館文創(chuàng)與互聯(lián)網的結合恰逢其時。新崛起的中產階級標榜文化內質、追求精神層面的滿足,同時,伴隨著文化類綜藝節(jié)目,如《朗讀者》等節(jié)目的火爆,營造了良好的文化氛圍。博物館提供了建構文化身份的素材,滿足了受眾對自身文化認同的需求。

      (二)滿足受眾使用價值的需求

      文創(chuàng)產品注重創(chuàng)新設計,其對文化內核、原作的再設計、甚至對人們生活習慣或風格的定義等都是需要設計者所注意的地方。因而,博物館文創(chuàng)產品在設計時要注重使用價值,沒有實用性的文創(chuàng)產品,難以擴大自身受眾,如日本的muji無印良品等品牌,在兼顧設計與美觀的同時,注重實用性與便捷性,深受眾喜愛。

      四、“互聯(lián)網+”時代,博物館文創(chuàng)如何突出重圍

      (一)成立創(chuàng)作團體,增強文創(chuàng)產品核心競爭力

      人才決定了文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展的上限及想象空間,通過前期引進人才,以及形成創(chuàng)意人才培養(yǎng)的扶持機制進行激勵,同時,組建專門的創(chuàng)作團隊,兼具專業(yè)博物館歷史知識以及創(chuàng)作能力。此外,“互聯(lián)網+”與文創(chuàng)產品的結合帶來了行業(yè)的裂變,將“創(chuàng)新”這一核心競爭力的提高擺在了人們面前。

      (二)發(fā)展共享生態(tài),實現(xiàn)文化創(chuàng)意產業(yè)的可持續(xù)發(fā)展

      在產業(yè)組織中,“互聯(lián)網 +”的文創(chuàng)將業(yè)余創(chuàng)作者和專業(yè)人士聯(lián)系起來,將用戶轉化為創(chuàng)意。為實現(xiàn)共享與可持續(xù),需要在互聯(lián)網上游建立開放平臺,結合區(qū)塊鏈技術,整合全產業(yè)鏈的產業(yè)生態(tài)系統(tǒng),并在這個生態(tài)體系上進行資源共享、良性競爭、不斷創(chuàng)新的產業(yè)分工組織模式,減少和優(yōu)化傳統(tǒng)產業(yè)分工環(huán)節(jié),實現(xiàn)創(chuàng)意者和生產者之間更加專業(yè)化、靈活化的水平分工,并借助大數(shù)據(jù)和人工智能,進一步提高生產效率,提高產品和服務質量,實現(xiàn)思路的快速實現(xiàn)。

      (三)整合IP產業(yè),進行泛娛樂多方面發(fā)展

      作為“軟商品”,博物館的文化創(chuàng)意產品需要一個成熟的“互聯(lián)網+文創(chuàng)”的產業(yè)模式,進行泛娛樂的包裝和發(fā)展。從狹隘的行業(yè)角度來看,在互聯(lián)網的幫助下,互聯(lián)網是高度自我組織的,將傳統(tǒng)的勞動分工和垂直分工轉變?yōu)楫a業(yè)的協(xié)作分工,以創(chuàng)造力為核心進行多領域扁平化、進行勞動分工、縮短產業(yè)鏈進而提高勞動分工效率,甚至在文學,動畫,影視,游戲等領域同步發(fā)展同一知識產權提升影響力。與此同時,文創(chuàng)消費已從傳統(tǒng)渠道轉變?yōu)榛ヂ?lián)網社區(qū),因而要進一步鞏固以泛娛樂為代表的共享產業(yè)的生態(tài)基礎。

      綜上而言,博物館是一國文化的精粹之地,本身就具有深厚的文化底蘊,博物館文創(chuàng)是連接博物館文化與觀者的載體。一個好的博物館必將有一個博物館商店,豐富的文化和創(chuàng)意產品,以滿足消費者的需求。“互聯(lián)網+”時代的互動與聯(lián)動給博物館文創(chuàng)的發(fā)展提供了一大契機,不僅擴展了觀眾在博物館展覽中的體驗,還擴展了博物館文化交流的深度和廣度。因而,我們不僅要積極推動中國文創(chuàng)發(fā)展盡快邁入3.0 時代,還要有頂層設計、全球布局的戰(zhàn)略格局,積極鼓勵走向世界舞臺。

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