王 瑩
(沈陽音樂學(xué)院戲劇影視學(xué)院,遼寧沈陽 110169)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)是由美國人杰倫·拉尼爾在20世紀(jì)80年代提出的。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向,是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)、多媒體技術(shù)傳感技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境是由計(jì)算機(jī)生成的、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知,除計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運(yùn)動(dòng)等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動(dòng),眼睛、手勢(shì)、或其他人體行為動(dòng)作,運(yùn)用計(jì)算機(jī)處理與參與者的動(dòng)作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對(duì)用戶的輸入做出實(shí)時(shí)響應(yīng),并分別反饋到用戶的五官。傳感設(shè)備是指三維交互設(shè)備。
VR技術(shù)具備以下幾個(gè)基本特征:(1)多維性。除一般計(jì)算機(jī)所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、觸覺感知、運(yùn)動(dòng)感知,甚至還包括味覺、嗅覺、感知等。理想的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。(2)沉浸性。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該使用戶真假難辨。(3)交互性。用戶對(duì)模擬環(huán)境內(nèi)的物體不僅可操作,而且能從模擬環(huán)境中得到反饋。(4)自主性。虛擬環(huán)境中的物體依據(jù)現(xiàn)實(shí)世界中的物理運(yùn)動(dòng)定律能夠?qū)崿F(xiàn)自主編排相應(yīng)動(dòng)作來與用戶互動(dòng)。
VR技術(shù)演變發(fā)展史大體上可以分為五個(gè)階段:第一階段是1963年以前,人們開始對(duì)有聲動(dòng)作進(jìn)行模擬,這是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及理論最早的探索;第二階段是1963-1972年,虛擬現(xiàn)實(shí)萌芽;第三階段是1973-1989年,虛擬現(xiàn)實(shí)概念的產(chǎn)生和理論初步形成;第四階段是1990-2004年,虛擬現(xiàn)實(shí)理論得到進(jìn)一步的完善和應(yīng)用;第五階段為2005年至今,虛擬現(xiàn)實(shí)得到深度探索與應(yīng)用。
VR技術(shù)在電視節(jié)目中的應(yīng)用,滿足了觀眾多元化的需求,進(jìn)一步強(qiáng)化了電視節(jié)目的競爭力。比如:沉浸式VR技術(shù),使人們能夠借助眼鏡等工具實(shí)現(xiàn)在特定虛擬場景內(nèi)的自由互動(dòng);增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)式的VR技術(shù),使某些虛擬場景能夠“真實(shí)地”疊加到現(xiàn)實(shí)中,使用者能夠更加真實(shí)地感觸到不同空間下的狀況。
目前,應(yīng)用VR技術(shù)的電視節(jié)目仍處于極度缺乏狀態(tài),對(duì)于廣電行業(yè)電視節(jié)目制作來說,這是一個(gè)空白領(lǐng)域,具有巨大的市場開發(fā)潛力和價(jià)值。可以預(yù)見,VR技術(shù)在未來幾年會(huì)迅速成為廣電行業(yè)的前沿技術(shù)。在媒體融合發(fā)展的大背景下,隨著VR技術(shù)在電視節(jié)目制作中的深度應(yīng)用,必定給傳播方式和方法帶來巨大的變革。
應(yīng)用傳統(tǒng)手段制作的電視節(jié)目已經(jīng)很難吸引觀眾的目光。而運(yùn)用VR技術(shù),能夠結(jié)合觀眾的真實(shí)需求,使觀眾真正地產(chǎn)生身臨其境的感覺。隨著人們生活水平的提高以及信息網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,人們對(duì)節(jié)目的要求更趨細(xì)化,在觀看節(jié)目時(shí)想實(shí)現(xiàn)與其中人物的互動(dòng),希望對(duì)節(jié)目給出即時(shí)的評(píng)價(jià),充分表達(dá)自身的觀感以及對(duì)這檔節(jié)目的意見與建議。VR技術(shù)能夠從觀眾深層次的需求出發(fā),將更具真實(shí)感的場景呈現(xiàn)到觀眾面前,最大程度地滿足了觀眾的需求。
一檔節(jié)目受歡迎的程度,是與其節(jié)目制作的質(zhì)量成正比的,只有不斷提高節(jié)目的體驗(yàn)感,才能進(jìn)一步提升節(jié)目的趣味與吸引力。VR技術(shù)的應(yīng)用為制作者展現(xiàn)自己天馬行空的想象力提供了可能。比如,虛擬演播室能夠全方位地將虛擬場景置于真實(shí)場景當(dāng)中。此外,以往的節(jié)目制作手段會(huì)受到天氣等因素的困擾,VR技術(shù)的出現(xiàn)解決了這一問題,同時(shí)有效地縮減了節(jié)目制作時(shí)間,減少了制作成本,將有限的成本投入到節(jié)目內(nèi)容方面,最終實(shí)現(xiàn)節(jié)目制作水平的提高。
互聯(lián)網(wǎng)和三維立體圖形軟件等新技術(shù)的高速發(fā)展,對(duì)電視節(jié)目制作產(chǎn)生了巨大的推動(dòng)作用,尤其是視聽效果和思維模式都可以通過VR技術(shù)來呈現(xiàn)。
虛擬演播室是VR技術(shù)與現(xiàn)場主持人思維在電視節(jié)目制作中相結(jié)合的具體體現(xiàn)。虛擬演播室系統(tǒng)運(yùn)用攝像機(jī)跟蹤技術(shù),獲取攝像機(jī)的真實(shí)數(shù)據(jù),與計(jì)算機(jī)生成的背景合成在一起,保證了場景的真實(shí)、自然。虛擬演播系統(tǒng)能夠更有效地表達(dá)傳播信息,增強(qiáng)信息的交互力和感染力。例如:央視在報(bào)道2015年九三閱兵時(shí),大量采用了虛擬演播室技術(shù),讓觀眾一邊聽主持人的解說,一邊直觀地欣賞主持人身邊的我國最先進(jìn)的武器裝備。
虛擬演播室將多維度的虛擬場景成功地引入現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,視覺效果更加真實(shí),增強(qiáng)了節(jié)目的氣氛,帶動(dòng)了觀眾的情緒;虛擬植入技術(shù)的應(yīng)用將提前設(shè)計(jì)好的模型加入到節(jié)目中,實(shí)現(xiàn)了虛擬與現(xiàn)實(shí)場景的有效結(jié)合,使畫面感更加突出,為電視節(jié)目的創(chuàng)新發(fā)展提供了技術(shù)支持。
綜藝節(jié)目表現(xiàn)形式多種多樣,內(nèi)容豐富多彩,吸取了各門類藝術(shù)之長,既保持了藝術(shù)審美價(jià)值,又增添了欣賞性、娛樂性、互動(dòng)性等多種風(fēng)格,如游戲、魔術(shù)、雜技等。綜藝節(jié)目非常注重同觀眾的互動(dòng)參與,這與VR技術(shù)交互性特征不謀而合。近幾年,各個(gè)地方電視臺(tái)、網(wǎng)絡(luò)電視臺(tái)都制作跨年晚會(huì),大量地使用VR技術(shù)。一般的流程為:首先,使用CCU(攝像機(jī)控制裝置)實(shí)現(xiàn)對(duì)攝像機(jī)相關(guān)角度、方位的選擇,以取得最理想的拍攝效果;接著使用ASB(高效能鏈接模塊)將得到的圖像信息發(fā)送至HDVG(有著高清效果的計(jì)算機(jī)工作站);其次,要將提前設(shè)計(jì)好的虛擬影像連接至HDVG;最后,用HUB鏈接制作好的虛擬場景,并發(fā)送至相應(yīng)的頻道,實(shí)現(xiàn)電視節(jié)目的播放,該過程是通過虛擬控制端實(shí)現(xiàn)的。比如:2017年的央視春晚上,節(jié)目《帶上月光路》就使用了VR技術(shù)。
全景技術(shù)具有開發(fā)成本低廉、應(yīng)用廣泛的特點(diǎn),越來越受到人們的關(guān)注。它改變了傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)平淡的特點(diǎn),讓人們?cè)诰W(wǎng)上能夠進(jìn)行360度全景觀察,而且通過交互操作,可以實(shí)現(xiàn)自由瀏覽,從而體驗(yàn)三維的VR視覺世界。2013年美國《得梅因紀(jì)事報(bào)》開始運(yùn)用虛擬技術(shù)進(jìn)行現(xiàn)場報(bào)道,這標(biāo)志著VR技術(shù)正式進(jìn)入新聞?lì)I(lǐng)域。
在新聞?lì)惞?jié)目的制作過程中,為了凸顯新聞的真實(shí)性,也常常會(huì)用到VR技術(shù),通過虛擬技術(shù)將制作好的場景與真實(shí)的場景疊加起來,為觀眾提供了身臨其境的節(jié)目效果。一般來說,首先是利用Viz Artist軟件,結(jié)合3DMAX模型來生成虛擬化的節(jié)目場景;接著使用專業(yè)的工具對(duì)得到的場景進(jìn)行多次的美化處理,最后用相應(yīng)的控件實(shí)現(xiàn)逼真的節(jié)目效果。實(shí)際上,某些繁雜的場景也會(huì)用到非常多的資源,這就需要制作人員在節(jié)目制作過程中充分利用節(jié)目資源,盡可能地節(jié)省成本。例如:像全國“兩會(huì)”這樣的大型活動(dòng)就可以采用全景技術(shù)進(jìn)行融媒體轉(zhuǎn)播,全方位無死角地展現(xiàn)會(huì)議現(xiàn)場,既增強(qiáng)觀眾的參與感,又進(jìn)一步將內(nèi)容、技術(shù)、資源優(yōu)勢(shì)整合并向新媒體方向融合延伸。
紀(jì)錄片的拍攝要求敘述的完整性和真實(shí)性,這與VR技術(shù)特點(diǎn)不謀而合。經(jīng)過實(shí)踐,使用VR技術(shù)拍攝的紀(jì)錄片,保持了物質(zhì)世界的完整性,極大地提升了影片的真實(shí)感和臨場感,實(shí)現(xiàn)了影片和物質(zhì)世界的無縫對(duì)接。全景的視角使VR紀(jì)錄片觀眾具備高度自由的選擇權(quán),多方位、多層次配音,使觀眾猶如身臨其境。VR記錄片與傳統(tǒng)影片的主要區(qū)別在于景別、鏡頭時(shí)空、聲音和畫框等方面。例如:傳統(tǒng)的影片是聲音和畫面的結(jié)合,觀眾在看到畫面的同時(shí)也會(huì)聽到聲音。而VR影片可以實(shí)現(xiàn)用聲音引導(dǎo)畫面,用聲音引出情節(jié),從而引導(dǎo)觀眾觀影。
綜上所述,VR技術(shù)的出現(xiàn)、探索與應(yīng)用滿足了觀眾更加多元化的需求,推動(dòng)了電視制作技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,必將創(chuàng)造可觀的經(jīng)濟(jì)價(jià)值與社會(huì)價(jià)值。當(dāng)然,節(jié)目制作人員也要學(xué)會(huì)利用VR技術(shù),尤其是虛擬演播室以及虛擬植入技術(shù)。近年來,不管是在新聞?lì)愡€是娛樂類的節(jié)目制作過程中,都大量地應(yīng)用到了VR技術(shù),但在實(shí)際使用中也發(fā)現(xiàn)了一些問題,這就需要節(jié)目制作人員更加合理的使用VR技術(shù),從而實(shí)現(xiàn)該技術(shù)的長期穩(wěn)定發(fā)展。
[參考文獻(xiàn)]
[1]陳紅.電視節(jié)目制作中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用與研究[J].現(xiàn)代電視技術(shù),2017(1):90-93.
[2]周潔冰,徐維凡.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電視節(jié)目制作中應(yīng)用的研究[J].現(xiàn)代電視技術(shù),2015(11):99-104.
[3]韓振梅.論虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電視節(jié)目制作中的應(yīng)用[J].采寫編,2016(6):29-30.