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      木雕藝術數(shù)字博物館的探索

      2018-04-01 13:36:20郭兆瑋云南藝術學院云南昆明650500
      絲路藝術 2018年12期
      關鍵詞:木雕博物館數(shù)字化

      郭兆瑋(云南藝術學院,云南 昆明 650500)

      引言

      在“互聯(lián)網(wǎng)+”時代下,數(shù)字博物館已經(jīng)成為各大博物館青睞的形式。以“數(shù)字故宮”為例,其系統(tǒng)化的數(shù)字開發(fā)成為行業(yè)標桿。但縱觀整體,數(shù)字產(chǎn)品開發(fā)仍存在數(shù)量少、形式單一、缺乏互動性等問題。木雕是中華文化的組成部分,如今傳統(tǒng)雕刻技藝斷代失傳,古建筑雕刻破損嚴重,難以保存,數(shù)字技術的應用為木雕的可持續(xù)發(fā)展提供新思路。

      一、木雕藝術的歷史及美學文化

      中國木雕歷史源遠流長,早在原始社會時期就初具雛形,最早的實物是7 千多年前的河姆渡文化遺址出土的木雕魚。戰(zhàn)國和漢代有了大量木雕俑和動物雕刻,例如河南信陽戰(zhàn)國大墓出土的木雕鎮(zhèn)墓獸、湖北云夢漢墓出土的彩雕木俑。唐代的木雕工藝大放光彩,以木雕佛像最為杰出。到了宋代,文人輩出,審美觀念發(fā)生變化,題材更貼合時代風貌。明清時期,木雕藝術的應用擴展至家具和日常用品。木雕的發(fā)展是每個歷史時期人們思想文化的具體體現(xiàn),蘊含深厚的時代文化。

      木雕藝術是儒家思想的載體之一。儒家思想是中華兩千年傳統(tǒng)美學的重要內容和本質精神。木雕中大部分內容都體現(xiàn)仁愛、忠恕,不斷強調“禮”、重人性、重慈愛。傳承木雕的美學文化,能夠進一步完善當前的木雕體系,并為數(shù)字博物館的設計提供文化基礎。

      二、木雕數(shù)字博物館建設的必要性與可行性

      (一)數(shù)字博物館

      對于數(shù)字博物館的定義還沒有明確概述。利用先進的科學技術與文物保護理念,對自然文化遺產(chǎn)進行全面的數(shù)字化采集、加工和存儲,將數(shù)據(jù)匯集構建多元化與智能化相結合的數(shù)字資源庫,通過互聯(lián)網(wǎng)和移動平臺面向全球共享。[1]

      (二)與實體博物館的對比

      首先,數(shù)字博物館和實體博物館都屬博物館的一類,遵循博物館的一般規(guī)則,具有博物館的一般功能。但最大的不同之處是,數(shù)字博物館建設于虛擬空間,藏品全部實行數(shù)字化,包括實體藏品的數(shù)字形態(tài)和以數(shù)字化形態(tài)為本體的信息。【2】

      二者分析重點在傳播展示。實體博物館以展柜陳列,形式單一,沒有互動性。數(shù)字博物館則采用多媒體、虛擬現(xiàn)實和三維技術,展示方式形象生動,還可以實現(xiàn)零距離互動,用網(wǎng)絡傳輸,速度快,影響范圍大。自然與文化遺產(chǎn)的保護在前人的基礎上已相當完善,當今時代需要利用高科技手段進行創(chuàng)新性保護,數(shù)字博物館建設勢在必行。

      (三)數(shù)字博物館建設的相關案例

      以敦煌研究院開發(fā)的“數(shù)字敦煌”為例,通過資料收集,分析木雕數(shù)字博物館建設的可行性。

      2015年8月,“數(shù)字敦煌”信息資源庫平臺啟動。截止目前,網(wǎng)站共展示30 個洞窟,涉及10 個朝代,總壁畫面積4430 平方米,采集精度300dpi。運用多種數(shù)字技術,如三維重建、虛擬漫游、動漫技術;聯(lián)合高等院校和科研機構完成了三維重建數(shù)據(jù)、虛擬漫游節(jié)目等成果;預計展出方式包括高保真復制洞窟、交互體驗、數(shù)字文化衍生品。

      但是,“數(shù)字敦煌”的研究工作還有完善之處。從數(shù)字媒體角度來講,全景模式仍缺乏互動。體現(xiàn)在瀏覽速度雖然流暢,卻沒有對文物自身內容的講解,觀眾看完滿足了視覺體驗,對畫中故事或人物竟是一頭霧水。提出的建議是:1、推進VR 視角的應用范圍,標記詳細的下載和使用步驟。2、在全景漫游模式下增加壁畫主要內容介紹,可用動漫或帶有音效的插畫形式展現(xiàn)。

      甲洛洛暗自苦笑了幾聲,把目光從西西的窗口移向廣袤的天空,薄薄云層后一牙月亮勾勒出一道完美的弧形,他自說自話:老張啊老張,你以為你還十七八歲???你以為人家睡的是你老婆啊?甲洛洛又尋思,如果真能調換,他還是想和嘎絨調換調換,他真的很想和西西睡一覺,那滋味,一定比吃足了一頓臘肉還過癮!

      三、木雕數(shù)字博物館的設計研究

      (一)數(shù)據(jù)的采集和處理

      1 三維掃描技術

      從數(shù)字博物館建設過程來看,第一步是數(shù)據(jù)采集。當前數(shù)字資料的收集有許多技術和方法,我想重點介紹三維掃描技術。

      三維激光掃描是目前測繪領域一項新興的測量手段,它可以完整的獲取掃描對象整體結構和形態(tài)特征,快速準確獲得高精度高分辨率的三維點云模型。使用三維掃描技術獲得木雕工藝品的第一手資料并進行信息存檔,對數(shù)字博物館信息資源庫的建立起實質性的推進作用。

      除此之外,三維掃描技術還可以應用在文物保護領域,如歷史建筑、雕像的測量、文物修復;娛樂領域,如電影設計、3D 游戲開發(fā)、人工成像等。

      2 資源整理

      數(shù)據(jù)采集階段,根據(jù)木雕對象的大小、結構設置好掃描儀擺放站點位置,得到的掃描數(shù)據(jù)以點云和圖像形式儲存在設備里。數(shù)據(jù)處理階段,使用軟件配準、除雜、轉換格式,再附加到3dsMax 中【3】,最后根據(jù)需求拍攝細節(jié)照,Photoshop 處理后可用作模型材質、貼圖素材或虛擬講解。除此之外,采集文字、視頻、音頻等資料,用于后期數(shù)字文化衍生品的開發(fā)。

      (二)數(shù)字化成果開發(fā)

      木雕藝術現(xiàn)在還只是博物館中的一小部分,專門成立實體木雕博物館不太現(xiàn)實。但網(wǎng)絡平臺的全球共享性為其提供了建立木雕數(shù)字博物館的可能性。下文將分線下、線上兩個方向來探討具體的數(shù)字化項目。

      (1)VR 紀錄片

      帶上VR 頭顯后,觀眾會以第一人稱視角走進歷朝歷代,開啟一段關于木雕藝術的奇幻之旅。通俗易懂的解說和聲音特效增強沉浸感,通過三維模型虛擬呈現(xiàn)的木雕都是真實存在的實物,前期數(shù)字信息資源庫或當?shù)夭┪镳^為此提供科學嚴謹?shù)囊罁?jù)。

      與古老的木雕藝術面對面,這是一種美妙的體驗。例如徽派建筑木雕樓以木雕規(guī)模龐大、制作精巧聞名于世,在此VR 紀錄片中,觀眾不用再耗時費力去往實地,環(huán)顧四周便可以觀察到木雕建筑群中任何一處木雕作品。

      (2)全息影像

      木雕工藝品是獨立的個體,作用是裝飾空間布局,表達人們的精神追求。這類藝術品往往意境悠遠,可使用全息影像技術,在線下博物館立體呈現(xiàn)給觀眾。設置幕布投影,結合動態(tài)處理軟件,繪制彩色插畫,木雕與動態(tài)插畫兩者結合,生動逼真的形象從古老的木質紋理中蘇醒,給人視覺上的沖擊和震撼。

      2 線上數(shù)字博物館設計研究

      線上數(shù)字博物館主要分為數(shù)字化展館和用戶自主管理。開發(fā)出這幾大核心板塊,涵蓋圖像、文獻、視頻、三維模型等多重信息,觀眾可以實時獲取最新展覽、社交活動公告。還可以借助數(shù)字博物館提供的個人平臺,與微信、微博等社交軟件關聯(lián),即時發(fā)布照片或評論,與其他木雕愛好者進行交流和溝通。

      結合木雕的社會屬性,為大師和愛好者提供網(wǎng)上交流平臺。設立“木雕論壇”,可以進行藝術品交易。但是該板塊與數(shù)字博物館的科技特性關系不大,可作為附加內容或是制成鏈接,另設網(wǎng)站。

      針對大型木雕建筑,設計全景漫游系統(tǒng)。用戶可以根據(jù)自身情況選擇普通視角或者VR 視角,在VR 情景里,通過推、拉、搖、移等操作與文物進行互動,領略木雕工藝品的萬千氣象。

      動畫短片是一種老少皆宜的形式,通俗易懂還可以教化觀眾,符合博物館特性,放在線下實體博物館和線上博物館都十分合適。

      結語

      本文以木雕藝術的數(shù)字化保護與傳播為出發(fā)點,梳理了木雕工藝品的歷史發(fā)展脈絡和美學文化內涵,在此基礎上提出數(shù)字博物館建設的必要性和可行性,分成線下線上兩個方向,各自探索具體的數(shù)字化實現(xiàn)步驟。其中還重點講解了三維激光掃描技術等領先的科技手段,為木雕藝術數(shù)字博物館的建設打開新思路,為今后木雕文化遺產(chǎn)的傳承和保護打下良好的基礎。

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