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      探究面向90 后群體的音樂播放器交互設計

      2018-04-01 14:31:40揭鈺超江漢大學設計學院湖北武漢430000
      絲路藝術(shù) 2018年8期
      關鍵詞:播放器群體音樂

      揭鈺超(江漢大學設計學院,湖北 武漢 430000)

      引言:90 后一般出現(xiàn)在雜志和網(wǎng)絡媒體的詞匯中,通常來說指從1990年到1999年出生的中國公民,年齡大概在18 到27 歲之間,大致處在青年年齡階段,是人的一生中最富有生機和活力的階段。這代人慢慢的從學生的群體走向社會和職場,并組建家庭。

      一、90 后群體的情感現(xiàn)狀

      對90 后情感現(xiàn)狀的分析可以從三個角度進行:一是,個人生活。一般來說90 后的精神狀態(tài)有著理想主義色彩,缺少上一代人的精神包袱,對世界探索的欲望強烈,敢于嘗試,對新事物充滿好奇。在這樣的條件下催生出一系列的創(chuàng)業(yè)團體。同時,經(jīng)濟和個人經(jīng)歷上的不足會造成面對問題的承受能力較差。二是,家庭生活。90 后通常是獨生子女,對自我空間的要求較高,生活方式也趨向個人化。在成長過程中從個人到集體再到家庭居住方式的轉(zhuǎn)變,逐漸的讓他們擺脫對原生家庭的依賴走向個體成長。同時,90 后群體對娛樂化和電子化的生活產(chǎn)品依賴性較強,適應物質(zhì)豐富和節(jié)奏較快的生活方式。三是,社會生活形態(tài)。90 后在走向職場的時候,需要從原來學生時代的簡單關系中脫離,進入一種更加復雜的社會關系網(wǎng)絡。這會為學生帶來巨大的心理壓力,需要盡快的適應職場生活,搭建自我穩(wěn)定的生活方式,讓生活圈子日趨成熟。同時,互聯(lián)網(wǎng)時代的發(fā)展也為他們提供展現(xiàn)自我的平臺,宣泄個人情緒。總的來說,90后群體面臨著精神壓力大、人際關系互動網(wǎng)絡化以及孤獨感等問題。

      二、基于90 后群體的音樂播放器交互設計

      (一)音樂播放器產(chǎn)品交互設計

      所謂交互就是互動雙方相互作用和影響,這在生活中隨處可見。人在使用東西時會長勝一系列的互動就是交互過程。因此,產(chǎn)品的交互設計,要求借助用戶信息和商品信息的相互傳遞,實現(xiàn)人和人、人和產(chǎn)品間建立統(tǒng)一的對話。它最早在1984年由比爾 莫格里奇提出,重視交互設計產(chǎn)品對人們?nèi)粘I畹闹?,以及強調(diào)設計結(jié)果的重要性?,F(xiàn)代的產(chǎn)品設計注重形式和功能兩者間的關系。產(chǎn)品設計需要從最開始的形態(tài)的關注到產(chǎn)品人性化的體驗。貫徹以人為本的理念,讓產(chǎn)品符合用戶的需求。注重服務中的綜合體驗。例如,設計面對90 后群體的音樂播放器需要考慮前文總結(jié)的幾種情感特點:存在精神壓力大、人機互動網(wǎng)絡化和孤獨感等問題。同時,結(jié)合該年齡段學生和職員工作忙的特點進行設計,除了暫停播放、切歌、調(diào)節(jié)音量的基本功能,還有切換音效、推薦音樂和分享音樂等功能。提高產(chǎn)品的實用性,同時,在切換音效和推薦音樂的功能中,需要考慮用戶的行為方式和愉悅感,所以選取了表格中高強度動作進行控制。采用動作幅度大但是準確性低的動作。在該階段該市的交互設計需要對原型體驗進行改良,深入挖掘和完善交互形式。

      (二)音樂播放器本能層設計

      本能層設計是通過刺激使用者的生理層感知系統(tǒng),從而增加潛意識感覺的過程。情感的產(chǎn)生是通過感覺,使用者通過人體的各個器官接受外界信息。第一,視覺,人從出生起就要依靠視覺來感知這個社會和世界,根據(jù)調(diào)查人的學習信息中有80%來自視覺,形態(tài)和色彩兩個方面是構(gòu)成產(chǎn)品的兩個重要因素。一般來說人們會對有節(jié)奏、有韻律和流暢的線容易產(chǎn)生心理的共鳴,從而產(chǎn)生積極的感知情緒。一般來說流線型的外觀較為常見,也能很好的激發(fā)起美感,相反一些不符合基本線性規(guī)律的會引發(fā)視覺上的抵觸感。人們對日常產(chǎn)品的視覺體驗往往是綜合的,有產(chǎn)品的形態(tài)決定,需要結(jié)合不同年齡層的要求。在產(chǎn)品的外觀的設計上要針對90 后群體的喜好進行設計,借助共同描繪情緒貼板讓抽象的喜好具體化。同時也需要考慮播放器自身的特點。例如,在設計中假如四個距離傳感器,兩個負責切換歌曲,一個負責音量的調(diào)節(jié),一個負責步頻監(jiān)測??梢越柚蠙烨蚝屯愣箖煞N形態(tài)來設計外形,有機結(jié)合曲線的抽離從而實現(xiàn)活力和動感這兩個代表年輕人的詞匯[1]。

      (三)音樂播放器的行為層設計

      行為層面的整體感受產(chǎn)生在用戶實際使用過后,它包括是否實現(xiàn)了產(chǎn)品功能、是否建立了合理的用戶心智模型、是否讓用戶在使用過程中產(chǎn)生愉悅的感覺。這些目標的實現(xiàn)是以消費者和產(chǎn)品的交互過程為基礎的,其中設計到具體的操作行為、反饋意見等設計。人機交互方式在數(shù)字化技術(shù)的發(fā)展系越發(fā)趨于多樣化,人機交互界面也經(jīng)歷了命令界面、圖形用戶界面和自然用戶界面三個階段的演變。在語音和手勢等技術(shù)越發(fā)成熟的今天,給產(chǎn)品的交互設計提供了更多的可能性。使得用戶在操作和體驗效果上都更加趨近真實的世界。行動在人類日常交流過程中國占據(jù)著重要的地位,是交流情感的主要手段之一。同時,在播放器的設計過程中要提升體驗,注重反饋形式。首先,產(chǎn)品運行狀態(tài)。即產(chǎn)品接到指令后的基礎反應。第二,運行動作。產(chǎn)品可以配合操作方式和音樂特征進行動態(tài)的反應,以此形成反饋。在歡快的音樂播放時,用戶可能會拿著產(chǎn)品一起運動,晃動的節(jié)奏加快,當音樂節(jié)奏變慢時,產(chǎn)品的動作也將緩緩慢搖。同時還可以采用搖晃切割的方式。第三,聲音。在音樂播放器中音樂的反饋信號會大打折扣。第四,燈光。管式一種視覺信號。因此可以配合音樂對環(huán)境進行渲染。

      (四)音樂播放器的反思層設計

      反思層的設計會讓用戶在使用中產(chǎn)生精神層面上的快感,借助一些手段來引起用戶的共鳴從而讓帶給他們一些歡快的感覺。因此可以再音樂播放器的發(fā)行上下功夫,實際容易引起共鳴的外形,提升用戶的體驗。例如,可以通過設計對稱的結(jié)構(gòu)外形,借助曲線的增加以顯示動感,同時可以將底部接觸面做成類似不倒翁的形狀,讓人在視覺上感到不穩(wěn)定性,同時考慮到空間三維的狀況,可以讓產(chǎn)品可以前后左右的搖晃[2]。

      總結(jié):總而言之,當前90 后已經(jīng)慢慢的成為消費群體中的主力軍,在進行音樂播放器的設計時,應該注意結(jié)合他們的情感狀態(tài)進行交互性設計,提升用戶的體驗度。

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