北京大學心理與認知科學學院王壘研究組與國內外科學家合作,借助大樣本統(tǒng)計分析和機器學習,揭示氣候因素中氣溫與人格特點的關系,相關論文發(fā)表于《自然—人類行為》。數(shù)據(jù)采集了中國內陸59個城市的橫跨40年的氣象數(shù)據(jù)(包括氣溫、降水、氣壓、濕度、風速等),以及各城市大學生共計5587人的人格數(shù)據(jù)(這些人入學前18年居住在與祖籍相同的城市)。發(fā)現(xiàn)居住在氣溫相對適宜(接近22℃)的城市的人,在社交性和穩(wěn)定性人格維度,也稱α因子(包括宜人性、盡責性、情緒穩(wěn)定性特質)及個人成長和可塑性人格維度,也稱?因子(包括外向性和開放性特質)都顯著較高。可能因素是適宜的大氣溫度鼓勵人們更多地戶外活動、社會交往、探索、接觸新事物。
不同因素如氣溫、年齡、性別、應答方式、GDP、種植方式、人口密度、流行病等對不同人格特質的預測力大小,中國樣本結果(北京大學)。
不同因素如氣溫、年齡、性別、應答方式、GDP、種植方式、人口密度、流行病等對不同人格特質的預測力大小,美國樣本結果(Nature Human Behaviour)。
中國科學院心理所行為科學重點實驗室的李琦副研究員、劉勛研究員等對網絡游戲障礙青少年與非成癮的青少年的沖動決策、風險決策、沖動人格進行對比測量,研究論文發(fā)表于Computers in Human Behavior。近年來,網絡游戲產業(yè)迅速發(fā)展,市場規(guī)模持續(xù)上升,網絡游戲玩家數(shù)量急劇增長;證據(jù)顯示網絡游戲障礙伴隨著諸多臨床癥狀,諸如失眠、抑郁、社交焦慮、甚至自殺行為。沖動決策、沖動人格可能是網絡游戲障礙青少年的核心認知和人格特征,為網絡游戲障礙提供潛在的行為學標記。可使用工作記憶訓練等干預手段降低網絡游戲障礙青少年的沖動決策,幫助他們在面臨“玩”與“不玩”的抉擇時,做出更多“不玩”的選擇。
中國科學院上海生命科學研究院生物化學與細胞生物學研究所胡榮貴研究組,闡明了UBE3A過度激活抑制視黃酸(維甲酸)合成從而引起自閉癥譜系障礙疾病(ASD)發(fā)生的分子機制,并發(fā)現(xiàn)潛在的治療靶點,研究論文發(fā)表于Cell Research。自閉癥在世界范圍內的發(fā)病率約為1.2%,且呈逐年急劇上升趨勢。我國目前自閉癥患者已超過1000萬。在自閉癥病人中,染色體15q11-q13拷貝數(shù)擴增(CNV)的先證者占比1%~3%;由此導致的泛素連接酶UBE3A基因的過表達是自閉癥發(fā)生的重要因素之一。研究揭示了家族性人類自閉癥譜系障礙的發(fā)病新機制,支持詮釋了“人類自閉癥既是一種神經系統(tǒng)發(fā)育缺陷也是一種神經系統(tǒng)運行性疾病”的理念。
中國科學院心理研究所腦與認知科學國家重點實驗室蔣毅研究組發(fā)現(xiàn),當背景在連續(xù)交替時,觀察者會體驗到這種似動的錯覺,并將之命名為動態(tài)傾斜錯覺,相關研究成果發(fā)表于Journal of Vision。人類知覺極易受環(huán)境影響,環(huán)境不是一成不變的。背景朝向的連續(xù)變化導致側抑制的方向發(fā)生連續(xù)變化,使人類對中央光柵朝向的知覺也隨之變化,表現(xiàn)為動態(tài)傾斜錯覺。大腦在處理動態(tài)信息時,會將連續(xù)的視覺朝向信息在時間上組織為一個個知覺單元,隨著朝向信息變化速度的加快,越來越多的信息由于被整合到相同的知覺單元內而喪失其獨立性,因此觀察到的動態(tài)傾斜錯覺會逐漸減弱。面對動態(tài)信時,人類認知加工的采樣率不足以支持他們跟蹤物理世界的所有變化。
北京師范大學認知神經科學與學習國家重點實驗室張錦濤課題組對網絡游戲成癮者的功能性神經活動和神經異常開展研究工作,相關論文發(fā)表于Neuroscience & Biobehavioral Reviews。網絡游戲成癮的發(fā)病率為0.3%~10.8%,且在東亞的青少年群體中尤為嚴重。與健康非成癮者相比,網絡游戲成癮者在背外側前額葉、眶額皮層、扣帶回、背側紋狀體等腦區(qū)的灰質體積更低,任務態(tài)fMRI的研究也發(fā)現(xiàn)網絡游戲成癮者在上述腦區(qū)表現(xiàn)出更高的神經活動。前額葉—紋狀體環(huán)路以及前額葉—扣帶回環(huán)路在大腦結構與功能方面的異常也與物質成癮者表現(xiàn)類似??筛鶕?jù)不同網絡游戲成癮者的實際情況制定對應的干預方案。
網絡游戲成癮者的功能性神經活動異常,灰質體積改變,以及兩者涉及腦區(qū)的異同。
中國科學院心理研究所行為科學重點實驗室鮑敏研究組聯(lián)合國內外科研人員開發(fā)出一種利用可穿戴的增強現(xiàn)實(augmented-reality,AR)技術,使患者有望在日常活動中治療弱視和重塑雙眼平衡的系統(tǒng),研究成果發(fā)表于Psychological Science。當一只眼睛的輸入信號較差時,大腦中來自于另一只眼的信號就變得更加主導,該現(xiàn)象的一種極端情形就是弱視。弱視在人群中發(fā)病率較高,約占總人口的3%,其治療的傳統(tǒng)干預方法是將好眼遮蓋以強迫患者在生活中使用弱眼。新系統(tǒng)也被稱為更改現(xiàn)實系統(tǒng)。系統(tǒng)會實時呈現(xiàn)雙眼互補的攝像頭視頻,佩戴者在與周圍環(huán)境實時交互的同時,被迫協(xié)作使用兩只眼觀看世界。
中科院遺傳與發(fā)育生物學研究所郭偉翔研究組與東北師范大學朱筱娟教授等合作,將脆性X智力低下蛋白調節(jié)神經元軸突發(fā)育研究進展發(fā)表于Human Molecular Genetics。脆性X染色體綜合癥(FXS)是常見的遺傳性智力障礙疾病,由脆性X智力低下蛋白(FMRP)功能缺失所引起。FMRP作為RNA結合蛋白,能夠與大量的神經發(fā)育相關基因的mRNA直接結合并調控蛋白合成及功能,進而影響神經元樹突及樹突棘發(fā)育和突觸可塑性。FMRP能夠與TUG1互作并降低其穩(wěn)定性,提示FMRP通過直接結合負向調控TUG1的表達。FMRP與LncRNA TUG1相結合通過SnoN-Ccd1信號通路調節(jié)神經元軸突發(fā)育。
中科院心理研究所行為科學重點實驗室李紓研究組與山東師大趙翠霞等合作,探討吃虧傾向和福報之間的關系,揭示了“吃虧是?!边@一古語的現(xiàn)實價值,研究論文發(fā)表于Molecular & Cellular Proteomics。研究基于世界成功人士的吃虧軼事,編制量表用于測量“吃虧似然性”。探索了“吃虧”和“福報”之間的關聯(lián),即驗證在選擇吃虧之后,人們能否真的在一個不可預期的生活情境中得到好回報(獲益)。“?!笨煞譃椤拔镔|”與“精神”之福,“報”的時間可分為“現(xiàn)在”與“將來”。吃虧不僅會帶來當下的精神福報,而且會帶來現(xiàn)在和將來的物質福報,提示“吃虧是福”不是傳說,而是貨真價實的現(xiàn)實。