【一句話:原來(lái)獎(jiǎng)金是冠軍的附為屬了品噱,頭后。來(lái)獎(jiǎng)金是標(biāo)桿,現(xiàn)在獎(jiǎng)金卻淪】
2018年接近尾聲,電競(jìng)賽事獎(jiǎng)金池也隨著翻盡的日歷塵埃落定。有國(guó)外網(wǎng)站根據(jù)Esports Earnings的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)出了獎(jiǎng)金池前十名。V社項(xiàng)目DOTA2和CS∶GO分別以4126萬(wàn)美元和2247萬(wàn)美元列前兩席,Epic Games的《堡壘之夜》和Riot Games的《英雄聯(lián)盟》分別以1996萬(wàn)美元和1412萬(wàn)美元列三四位。其余項(xiàng)目未超過(guò)千萬(wàn)美元。六到十位均為動(dòng)視暴雪旗下項(xiàng)目,2019年將停止舉辦賽事的《風(fēng)暴英雄》以652萬(wàn)美元列第七名。
獎(jiǎng)金榜單并不能直觀地代表電競(jìng)賽事的精彩程度,更不能反映電競(jìng)項(xiàng)目真實(shí)的存活狀態(tài)。比如OWL辦得風(fēng)生水起的《守望先鋒》項(xiàng)目?jī)H位居第六,而已經(jīng)停止舉辦賽事的《風(fēng)暴英雄》僅以22萬(wàn)美元的劣勢(shì)次之。獎(jiǎng)金本是為了回饋選手,從而幫助電競(jìng)項(xiàng)目持續(xù)發(fā)展。而風(fēng)暴賽事停辦、DOTA2日活下滑等事實(shí)均表明,一味地用獎(jiǎng)金標(biāo)榜賽事只能讓其逐漸淪為噱頭。