余燕伶 劉素平
[提要] 隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的逐漸成熟,在旅游中的應(yīng)用也逐漸成為旅游學(xué)界研究的議題。本文通過對研究虛擬旅游的50余篇核心論文進行分類研究,發(fā)現(xiàn)國內(nèi)對虛擬旅游研究集中在虛擬旅游概念界定、虛擬旅游技術(shù)應(yīng)用、虛擬旅游體驗、虛擬旅游影響等方面,并對未來國內(nèi)虛擬旅游的研究提出展望。
關(guān)鍵詞:虛擬旅游;虛擬旅游技術(shù);虛擬旅游體驗;虛擬旅游影響
中圖分類號:F59 文獻標(biāo)識碼:A
收錄日期:2018年3月12日
隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的逐漸成熟,虛擬現(xiàn)實技術(shù)平臺與行業(yè)應(yīng)用逐漸在國內(nèi)形成爆發(fā)的局勢,2016更被視為國內(nèi)虛擬現(xiàn)實技術(shù)商用元年,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在旅游行業(yè)中的應(yīng)用也隨之成為旅游業(yè)界以及旅游學(xué)界研究的議題之一。
通過對知網(wǎng)以“虛擬現(xiàn)實技術(shù)+旅游”、“虛擬旅游”為關(guān)鍵詞進行搜索,共得出55篇相關(guān)的核心期刊文章,本文將以此為研究對象,對國內(nèi)虛擬旅游研究的相關(guān)文獻進行分析,對虛擬旅游在國內(nèi)研究進展進行系統(tǒng)性的評述。
(一)虛擬旅游的概念界定。盧政營(2009)認為虛擬旅游有狹義與廣義之分,狹義虛擬旅游是運用三維實景展示,將現(xiàn)實中的旅游場景制作成用于互聯(lián)網(wǎng)、多媒體、觸摸屏等多種載體進行不同角度觀賞,獲得身臨其境般的體驗。廣義的虛擬旅游則是基于互聯(lián)網(wǎng)或虛擬旅游技術(shù)(如基于虛擬仿真技術(shù)的旅游,3D、4D影院的景點場景的虛擬旅游等),在現(xiàn)場實地旅游之外完成的在線信息搜索、功能服務(wù)和心理體驗等活動過程,并對現(xiàn)實旅游具有較大的促進作用的旅游活動。徐媛媛、丁奕峰(2010)認為虛擬旅游體驗是指在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中進行旅游體驗的一種新的體驗?zāi)J?。實現(xiàn)這一過程只需要通過計算機來創(chuàng)建一個逼真的可交互的虛擬旅游環(huán)境,就可輕松地實現(xiàn)旅游體驗的大部分功能和內(nèi)容。網(wǎng)上旅游不僅可以游覽景點,還能夠扮演角色,體驗到現(xiàn)實中所沒有的成就感,獲得一種心理上的滿足。鄭鵬等(2010)以旅游體驗為理想型,提出了“鏡像體驗”這一概念,試圖以此建立起虛擬旅游研究領(lǐng)域的內(nèi)核,并進一步以其為核心對虛擬旅游研究范疇進行探討。
(二)虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其應(yīng)用。朱曉華等(1998)以及徐素寧等(2001)介紹了虛擬現(xiàn)實技術(shù)并對其在旅游中的應(yīng)用進行了展望。許多學(xué)者認為虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以被廣泛地應(yīng)用在旅游行業(yè)中,如風(fēng)景旅游模擬系統(tǒng)(楊鍵、耿衛(wèi)東,2001;)、虛擬旅游系統(tǒng)(徐素寧等,2001)、虛擬旅游規(guī)劃(王璐、吳華意,2004)、旅游規(guī)劃系列圖制作(黃會平等,2004)、景區(qū)景點虛擬導(dǎo)覽系統(tǒng)建設(shè)(查愛蘋,2005)以及虛擬旅游營銷(何曉琳,2007)等??梢钥闯鰧τ谔摂M現(xiàn)實技術(shù)的研究,始于對技術(shù)概念的介紹,并通過實踐中技術(shù)應(yīng)用的不斷深入,在旅游行業(yè)中不斷得到更多的應(yīng)用。從2008年開始,許多學(xué)者開始關(guān)注虛擬現(xiàn)實技術(shù)與旅游教育的關(guān)系,認為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用可以極大地提高旅游實驗實訓(xùn)教育的質(zhì)量。陳丹紅(2008)、燕浩鵬(2008)和梅雪(2017)認為虛擬現(xiàn)實技術(shù)在旅游實驗教學(xué)中的應(yīng)用對提高實驗教學(xué)質(zhì)量具有重要的意義。顧至欣、金麗嬌(2016)以導(dǎo)游實訓(xùn)課程為例,選取教學(xué)效果評價指標(biāo),通過實地實訓(xùn)教學(xué)、模擬實訓(xùn)教學(xué)與課堂實訓(xùn)教學(xué)的多維對比,發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠有效地提升實訓(xùn)課程質(zhì)量。高義棟、楊小飛(2013)以比干廟實訓(xùn)平臺為例,分析了如何利用3D與虛擬現(xiàn)實技術(shù)構(gòu)建的導(dǎo)游實訓(xùn)系統(tǒng),有效地解決實地培訓(xùn)中的弊端,提高培訓(xùn)質(zhì)量。莊惠陽(2013)也認為虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠提升導(dǎo)游專業(yè)實訓(xùn)。
(三)虛擬旅游體驗。實際的活動為旅游者帶來實際的旅游體驗,而虛擬旅游活動也能為虛擬旅游者帶來虛擬的旅游體驗,許多學(xué)者也從虛擬旅游體驗的角度進行了研究。梁留科等(2007)認為后現(xiàn)代社會以體驗為中心的經(jīng)濟和文化時代的到來,使得網(wǎng)絡(luò)游戲與旅游的互動具有可能性,虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展為網(wǎng)絡(luò)游戲與旅游的互動帶來可行性。徐媛媛、丁奕峰(2010)認為現(xiàn)代旅游業(yè)已經(jīng)進入了虛擬旅游體驗的新階段。蘇會衛(wèi)等(2015)認為虛擬現(xiàn)實技術(shù)能為旅游者創(chuàng)造新的旅游體驗方式與平臺。鄭鵬等(2009)在應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)建立虛擬旅游網(wǎng)站的基礎(chǔ)上,以旅游體驗為理想型,提出了鏡像體驗這一概念,認為鏡像體驗是對旅游體驗的模擬,它們在實現(xiàn)路徑和感知效果方面具有極強的耦合關(guān)系。潛在旅游者在虛擬旅游網(wǎng)站進行虛擬旅游,獲得鏡像體驗,實現(xiàn)對旅游產(chǎn)品的“試用”,從而為其旅游決策提供了參考。熊偉、葉淋瑋(2011)建立了虛擬旅游網(wǎng)站評價指標(biāo)體系,認為國內(nèi)虛擬旅游網(wǎng)站體驗性設(shè)計不夠。楊文娟等(2012)對虛擬旅游的體驗質(zhì)量進行研究,發(fā)現(xiàn)仿真性對虛擬旅游體驗質(zhì)量的影響最大,其次是體驗性、新奇性、豐富性、方便性。胡芬、張進(2013)對虛擬旅游體驗者滿意感的影響因素進行因子分析發(fā)現(xiàn),影響虛擬旅游者滿意感的主要有個人特性、信息內(nèi)容、平臺屬性、人際溝通、娛樂服務(wù)等五因素。
(四)虛擬旅游影響。楊新春等(2011)認為虛擬旅游對傳統(tǒng)旅游活動有一定的沖擊性,但從整體來看對旅游業(yè)更多的是補充與促進作用。許多學(xué)者對虛擬旅游發(fā)展前景十分看好,認為虛擬旅游能夠有效緩解文化旅游中文化資源保護與利用的矛盾,增大文化資源受眾面,為文化旅游事業(yè)發(fā)展提供高科技支撐(李德仁,2008),同時虛擬旅游的發(fā)展還能為一些旅游目的地帶來新的旅游經(jīng)濟增長點(胡良民,2000)。
(一)虛擬旅游理論內(nèi)核搭建。虛擬旅游研究開始興起時,雖然部分學(xué)者已經(jīng)嘗試對虛擬旅游的概念與內(nèi)涵進行解讀,但目前研究成果總體還停留在特征和優(yōu)劣勢層面,未來對虛擬旅游理論內(nèi)核及外延的思考,將有助于改變虛擬旅游“實踐超前,學(xué)術(shù)滯后”的現(xiàn)狀。
(二)虛擬旅游者?,F(xiàn)階段對虛擬旅游的研究,還主要停留在虛擬旅游技術(shù)、虛擬旅游平臺以及虛擬旅游系統(tǒng)的硬件層面,對于虛擬旅游者研究還較為欠缺。從國外虛擬旅游研究現(xiàn)狀看,對虛擬旅游者研究已經(jīng)在虛擬旅游體驗、沉浸、參與、娛樂、社交互動與連接、個性化、可達性、形象生成與地方依附方面產(chǎn)生了多樣化的研究成果,國內(nèi)未來對虛擬旅游者態(tài)度以及行為方面的研究也將勢必增加。
(三)虛擬旅游企業(yè)或目的地。雖然國內(nèi)現(xiàn)階段還未出現(xiàn)專門的虛擬旅游企業(yè),更多的是傳統(tǒng)旅游企業(yè)利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)對景區(qū)景點進行技術(shù)重建,但一些虛擬旅游APP的出現(xiàn)適用于當(dāng)下虛擬旅游者的各種移動終端。研究顯示,旅游企業(yè)和旅游目的地可以將虛擬現(xiàn)實技術(shù)使用在市場營銷及促銷、銷售與分銷、提高收入、規(guī)劃與管理、遺產(chǎn)保護、培訓(xùn)、核心競爭力以及游戲化等方面。未來隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)商業(yè)化使用的增多,國內(nèi)對虛擬旅游企業(yè)或虛擬旅游目的地的研究也會逐漸增多。
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