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      解讀中國(guó)第一部三維影視動(dòng)畫(huà)片《魔比斯環(huán)》

      2018-05-05 10:01:08張帥帥
      科學(xué)與技術(shù) 2018年11期
      關(guān)鍵詞:比斯動(dòng)畫(huà)片動(dòng)畫(huà)

      中國(guó)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展歷史上,影院動(dòng)畫(huà)片鳳毛麟角。60年代的《大鬧天宮》、70年代的《哪吒鬧海》、80年代的《金猴降妖》和《天書(shū)奇譚》、90年代的《寶蓮燈》——80年中只有這么五部影片令人念念不忘。然而,情況似乎發(fā)生了令人鼓舞的變化。2006年,中國(guó)第一部三維影視動(dòng)畫(huà)片《魔比斯環(huán)》問(wèn)世。開(kāi)創(chuàng)了中國(guó)三維動(dòng)畫(huà)的先河。然而投資1.3億人民幣的《魔比斯環(huán)》票房慘敗。也許票房不能代表所有,但是《魔比斯環(huán)》模式真的就是中國(guó)影院動(dòng)畫(huà)的發(fā)展方向嗎?中國(guó)本土動(dòng)畫(huà)道路的方向在哪?

      2006年中國(guó)的第一部三維影視動(dòng)畫(huà)片《魔比斯環(huán)》問(wèn)世。許多的媒體打出了這樣的口號(hào):“2006年最值得期待的一部全三維數(shù)字魔幻動(dòng)畫(huà)大片《魔比斯環(huán)》”

      早在環(huán)球數(shù)碼公司在深圳成立的時(shí)候,就開(kāi)始運(yùn)作這部1.3億元巨大投資的電影?!赌П人弓h(huán)》也從此開(kāi)始了自己創(chuàng)造中國(guó)第一部CG電影的探索之路。

      一、《魔比斯環(huán)》之失

      艱苦歷經(jīng)5年,卻遭遇了國(guó)內(nèi)只有300多萬(wàn)票房的尷尬。眾多的評(píng)論也紛至沓來(lái):故事沒(méi)有新意;人物造型丑陋……甚至連“Made in China”都產(chǎn)生了質(zhì)疑。

      《魔比斯環(huán)》故事創(chuàng)意是被稱(chēng)為“世界上最會(huì)講故事的人”之一的法國(guó)著名動(dòng)畫(huà)大師讓·紀(jì)勞的。《深淵》、《異形》、《星球大戰(zhàn)》等一大批暢銷(xiāo)電影都來(lái)自于他的創(chuàng)意,在制作人員名單中,除了投資制作方之外,中方人員寥寥無(wú)幾,重要的如導(dǎo)演、編劇、技術(shù)總監(jiān)等一律為外籍。整部片子看起來(lái)如此“西化”,所以,在“中國(guó)元素”上引起的爭(zhēng)議更讓制片方(深圳環(huán)球數(shù)碼公司)顯的捉襟見(jiàn)肘。

      中國(guó)藝術(shù)研究員的著名電影專(zhuān)家賈磊磊對(duì)記者說(shuō):“影片從故事情節(jié)到人物設(shè)計(jì)上完全是西化的,中華文化再次從這部影片中缺失?!?北京電影學(xué)院的教授鄭洞天表示:“《魔比斯環(huán)》的場(chǎng)面像《星球大戰(zhàn)》,城市構(gòu)造像《第五元素》,戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面像《指環(huán)王》,故事是從國(guó)外學(xué)來(lái)的,整部影片就是沒(méi)有中國(guó)文化元素?!?/p>

      (1)趣味性

      科學(xué)探險(xiǎn)家西蒙在進(jìn)入魔比斯環(huán)探險(xiǎn)后,失蹤了。七年后,西蒙的兒子杰克已成長(zhǎng)為一個(gè)14歲的少年,他懷著“一定要找到父親”的強(qiáng)烈信念,穿越魔比斯環(huán)……?!赌П人弓h(huán)》劇情是這樣的,一個(gè)科幻電影中很常見(jiàn)的故事。

      《魔比斯環(huán)》在宣傳中曾說(shuō),“中國(guó)人拍《魔比斯環(huán)》,就像好萊塢拍《花木蘭》,具有明顯的國(guó)際化特色?!边@一,顯示了中國(guó)動(dòng)畫(huà)走國(guó)際化路子的態(tài)度;二,也體現(xiàn)了與之抗衡的決心。同時(shí)也在觀眾的監(jiān)督下,在票房和技藝上展露了中國(guó)三維動(dòng)畫(huà)現(xiàn)有的不足。

      《魔比斯環(huán)》的廣告把電影類(lèi)型歸為“魔幻/史詩(shī)/親情”,影片對(duì)于親子的表現(xiàn)方式非常成人化。如果說(shuō)《魔比斯環(huán)》和《花木蘭》這兩部片子有什么共同點(diǎn),都是面向成人的動(dòng)畫(huà)片。好萊塢拍《花木蘭》劇本是依據(jù)中國(guó)古代的民間故事改編,俗套?沒(méi)有新意?卻創(chuàng)造了票房奇跡。

      動(dòng)畫(huà)片的發(fā)展歷程是從兒童走向成人的。這就決定它擺脫不了“幽默”的基石。也就是說(shuō),一部無(wú)論是讓人感動(dòng)流涕還是含有深刻寓意的動(dòng)畫(huà)片,都有讓人發(fā)笑的“元素”存在。這些“元素”可能就潛藏在人物的造型、動(dòng)作和劇情里。

      《花木蘭》所講述的故事是感動(dòng)人心的,本身并不好笑。但導(dǎo)演的安排使得整部影片充滿(mǎn)幽默色彩。這也就是“木須龍”(左圖)的存在意義,它被賦予了極其幽默、搞怪的性格。它就像“調(diào)味劑”,在整個(gè)故事情節(jié)中,帶動(dòng)了故事的發(fā)展,渲染了劇情的情緒氛圍,使故事感動(dòng)中帶著幽默,巧妙的避免了故事的刻板,乏味。

      一部幽默感十足的動(dòng)畫(huà)片,不但增加了其可看性,也無(wú)形中使故事的內(nèi)容豐富了。搞笑類(lèi)動(dòng)畫(huà)片采用配角“調(diào)味”的現(xiàn)象,在美國(guó)動(dòng)畫(huà)片中表現(xiàn)的最為突出。如,在《機(jī)器人歷險(xiǎn)記》中“洛尼”發(fā)明的“萬(wàn)能小子”(右圖),它在劇情中可算是大有作為,為劇情增光添彩。

      重要的是《魔比斯環(huán)》被認(rèn)為“西化”而不是“日韓風(fēng)”,而且《魔比斯環(huán)》的故事集冒險(xiǎn)、科幻、懸念、驚悚于一身,融異度空間、古老咒語(yǔ)、魔法水晶、箭鳥(niǎo)飛船等種種玄酷元素于一體,卻遭到“故事無(wú)味”的評(píng)論,最終未留住觀眾的眼光。在情節(jié)中,是否存在著這樣的“元素”或“調(diào)味劑”呢?其實(shí)故事里有許多幽默的“元素”,但是沒(méi)有表現(xiàn)出來(lái)。像(左圖)這個(gè)不知名的角色在影片開(kāi)始就出場(chǎng),一直陪伴在“杰克”的左右,但卻不知道什么時(shí)候退場(chǎng)了,甚至,我想也未必有觀眾記得它的存在。它事實(shí)可以被塑造為“調(diào)味劑”的。不然,就失去意義只是增加工作量的累贅而已。

      (2)可看性

      在《魔比斯環(huán)》的眾多角色中,你印象最深的是哪一個(gè)?《魔比斯環(huán)》中有明顯的對(duì)立,正、反兩面人物,卻在角色性格、造型上沒(méi)有拉開(kāi)鮮明對(duì)比。

      角色造型在傳統(tǒng)故事片中不成其為一個(gè)單獨(dú)的造型元素,而是部分溶解于構(gòu)圖,另一部分溶解于演員表演。而在動(dòng)畫(huà)片中,由于沒(méi)有真實(shí)演員的存在,角色造型便獨(dú)立出來(lái),成為單獨(dú)的語(yǔ)言構(gòu)成元素。從傳統(tǒng)迪士尼大片在塑造角色上,將男女主人公完美化,將野獸人性化、善良化,甚至在細(xì)節(jié)上也是力求標(biāo)準(zhǔn)的、理想的怪圈中突破,直至《人猿泰山》開(kāi)始形成的個(gè)性化發(fā)展的趨勢(shì),并且,以后的《埃及王子》不惜“丑化”人物、變形細(xì)節(jié)、甚至幾何化主要角色的臉,有意突現(xiàn)個(gè)性和特例。角色造型發(fā)展到動(dòng)畫(huà)史上的一個(gè)嶄新的階段。而日本動(dòng)畫(huà)則更早有拓展。

      2001年日本宮崎峻的《千與千尋》。這部動(dòng)畫(huà)片僅在上映后的短短幾個(gè)月之內(nèi),票房收入就超過(guò)當(dāng)年《泰坦尼克》在日本的票房總收入。

      《千與千尋》中的角色美麗嗎?不美麗甚至是丑陋的,卻很有特點(diǎn)。當(dāng)然,贏取票房也不是單純靠這些有特點(diǎn)的角色,但是它們各盡所能的表演自己,使得整部片子大放光彩。

      50年左右的發(fā)展,造就了日本動(dòng)畫(huà)完全不同于歐美動(dòng)畫(huà)的那種細(xì)膩的畫(huà)風(fēng),使日本的現(xiàn)代動(dòng)漫畫(huà)形成了立足于世界的獨(dú)特風(fēng)格。在日本動(dòng)畫(huà)的這種風(fēng)格漸漸被他人所接受后,日本動(dòng)畫(huà)才逐漸在文化體裁的轉(zhuǎn)變上有所轉(zhuǎn)變,比如,大友克洋的《蒸汽男孩》,其背景完全是工業(yè)時(shí)代的英國(guó),但是仍然可以被人看出是日本動(dòng)畫(huà),這便是和日本動(dòng)畫(huà)在長(zhǎng)期的文化滲透所分不開(kāi)的。日本文化已經(jīng)滲入到每個(gè)日本動(dòng)畫(huà)人的血液中,以至于他們制作什么樣的動(dòng)畫(huà),都有深深的日本烙印。

      角色的造型是隨著性格和心理的變化不斷變化的。角色造型及性格更重要的是決定于敘事及其文化涵義。在劇情中,角色造型應(yīng)注意主人公的個(gè)性化、隨情境不同表情的豐富變化以及經(jīng)常使用色彩、造型對(duì)比等。

      對(duì)于“洋味十足”的《魔比斯環(huán)》中的人物角色,雖然在劇情中注入了像“中國(guó)工夫”等中國(guó)元素,但在人物性格上缺失東方氣質(zhì),臺(tái)詞中還透著“西式”的幽默。外星球的幾個(gè)角色,創(chuàng)意突破不是很大,跟人類(lèi)有太多的共同點(diǎn),同期臺(tái)詞自爆了這一點(diǎn),在影片中有這樣一句話(huà),當(dāng)“托”殺了魔法祭師“瑟弗韋”后又準(zhǔn)備去殺“愛(ài)倫娜”的時(shí)候,“拉吉斯”攔住他,說(shuō)“不許….再….殺人!”。還有,西蒙一家和外星人語(yǔ)言相通,外星人所使用的武器與人類(lèi)沒(méi)有區(qū)別,這些是否成為影片的紕漏呢?動(dòng)畫(huà)片是其假定的世界,但力求真實(shí)。

      《魔比斯環(huán)》的角色中,人類(lèi)角色和外星球角色雖然在造型上產(chǎn)生了鮮明的體積對(duì)比,但其簡(jiǎn)單的表情變化以及塑造主角的個(gè)性不突出,使得影片的可看性大大降低。而且,角色各自的性格差異不大,沒(méi)有讓人記住的帶有個(gè)性色彩的東西,太均衡就沒(méi)有突異,沒(méi)有特點(diǎn)了。人物表情的不豐富,也使觀眾注意力分散,人物動(dòng)作的僵硬也展露無(wú)疑。角色在劇情中沒(méi)有表現(xiàn)張力。

      (3)節(jié)奏感

      《魔比斯環(huán)》在影片“節(jié)奏”上的問(wèn)題,也是其票房慘淡的一個(gè)重要原因。動(dòng)畫(huà)片的剪輯相比電影要簡(jiǎn)單些,因?yàn)閯?dòng)畫(huà)片剪輯的含義在分鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)階段已經(jīng)基本完成,后期剪輯任務(wù)通常是去掉多余的畫(huà)格、按照順序?qū)㈢R頭串聯(lián)起來(lái)適當(dāng)修剪即可。剪輯是改善故事“節(jié)奏”的有效手段?!赌П人弓h(huán)》的“節(jié)奏”很平,沒(méi)有突出高潮,故事中兩個(gè)精彩的情節(jié),一是“杰克”和媽媽擅自離開(kāi)住所后,被警察追捕的情景;二是瀕臨結(jié)尾的那場(chǎng)正義之戰(zhàn)。兩個(gè)情景的處理,都沒(méi)有抓住觀眾的情緒,整個(gè)故事感覺(jué)平穩(wěn)無(wú)瀾,故乏味了。

      作為敘事性的動(dòng)畫(huà)片,現(xiàn)在最常見(jiàn)的主流動(dòng)畫(huà)作品通常是按照戲劇文學(xué)的敘事規(guī)律和電影化的思想構(gòu)架故事。敘事結(jié)構(gòu)的一般規(guī)律是:若干鏡頭構(gòu)成具有動(dòng)作性質(zhì)的一場(chǎng)戲,由若干場(chǎng)戲構(gòu)成一個(gè)段落,然后由若干段落構(gòu)成完整故事。例如,《埃及王子》的第一段落:若干個(gè)表現(xiàn)勞動(dòng)動(dòng)作的鏡頭畫(huà)面構(gòu)成希伯來(lái)人受苦的場(chǎng)面;若干驚險(xiǎn)動(dòng)作表現(xiàn)躲避追殺的場(chǎng)面;若干抒情動(dòng)作表現(xiàn)母子離別的場(chǎng)面;搖籃在尼羅河漂流的場(chǎng)面以及公主發(fā)現(xiàn)搖籃后的場(chǎng)面等,構(gòu)成一個(gè)完整的段落或事件。而且,動(dòng)畫(huà)片的剪輯更追求視覺(jué)節(jié)奏蒙太奇?!栋<巴踝印烽_(kāi)篇第一個(gè)段落的鏡頭節(jié)奏感就和音樂(lè)一樣強(qiáng)烈且準(zhǔn)確,鏡頭1至鏡頭5的長(zhǎng)度比例和音樂(lè)節(jié)奏同步為4:2:2:4:2,形成真正意義上的視覺(jué)節(jié)奏。而整個(gè)賽馬段落的動(dòng)—靜—?jiǎng)拥那榫w線索、快速—舒緩—快速的剪接節(jié)奏也和音樂(lè)一起構(gòu)成流暢的聲畫(huà)蒙太奇。

      在整個(gè)《魔比斯環(huán)》中,似乎沒(méi)有在意這些蒙太奇,超乎震撼的電影配樂(lè)也只是凌駕于影片之上的飾物。所以,引發(fā)而來(lái)的種種:故事里的人物對(duì)白,還有內(nèi)心活動(dòng)都過(guò)于簡(jiǎn)單,敘事上作的鋪墊也不夠。劇情也很牽強(qiáng),似乎是為了故事的發(fā)展刻意安排,片中的關(guān)鍵情節(jié)都經(jīng)不起推敲等。整個(gè)片子把注意力全部放在制作那些場(chǎng)面上,而講起故事來(lái)就更加心不在焉,就這樣顧此失彼。失的也是最為關(guān)鍵重要的。

      (4)市場(chǎng)化

      動(dòng)畫(huà)片以其假定的繽紛世界、幽默感、近乎真實(shí)的影像、在市場(chǎng)中占有一席不敗之地。常光希曾說(shuō),“動(dòng)畫(huà)片的競(jìng)爭(zhēng)是藝術(shù)和技術(shù)的競(jìng)爭(zhēng),藝術(shù)是主要的方面。目前國(guó)內(nèi)的動(dòng)畫(huà)電影,好的劇本很少,大家在題材、選材上也比較局限,思路比較窄,敘事手段、人物造型、幽默感、可看性等等方面與國(guó)外有很大差距。”的確如此。

      當(dāng)《魔比斯環(huán)》出現(xiàn)時(shí),卻沒(méi)有得到與其投資數(shù)字相應(yīng)的效果。在這個(gè)時(shí)候不少人都在反思,什么樣的動(dòng)畫(huà)才是代表中國(guó),有我們自己的特色?我們究竟需要的是什么樣的動(dòng)畫(huà)?

      好萊塢的皮克斯,代表著世界上最高的CG技術(shù)。而西方文化雖然是世界文化中的一支主流,但并不代表國(guó)際文化。國(guó)際化應(yīng)該是各種文化被相互吸收借鑒的過(guò)程,環(huán)球數(shù)碼已經(jīng)認(rèn)定必須走國(guó)際市場(chǎng)的路子。這也是《魔比斯環(huán)》“西化”的原因之一。像《魔比斯環(huán)》“ 西化”的動(dòng)畫(huà)丟失了本土文化,那純正的本土文化動(dòng)畫(huà)又怎么樣呢?

      我們?cè)賮?lái)看看被稱(chēng)為:“2007年最值得關(guān)注的中國(guó)三維木偶動(dòng)畫(huà)電影”——2007年6月,中國(guó)昆明緣成影視制作有限公司推出的《悟空大戰(zhàn)二郎神》。

      《悟空大戰(zhàn)二郎神》是一個(gè)國(guó)人耳熟能詳?shù)墓适?,取材于《西游記》原著中孫悟空大鬧天宮,以及與二郎神大戰(zhàn)的故事。是我國(guó)首部將三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)與中國(guó)傳統(tǒng)木偶相結(jié)合的動(dòng)畫(huà)電影,這也開(kāi)創(chuàng)了傳統(tǒng)木偶與現(xiàn)代技術(shù)結(jié)合的先河,是一次對(duì)于我國(guó)傳統(tǒng)文化傳承和保護(hù)的有益探索。而且,僅僅只用了2年的時(shí)間,投資只有800萬(wàn)元人民幣,這也創(chuàng)下了同類(lèi)影片中的一項(xiàng)紀(jì)錄。然而,《悟空大戰(zhàn)二郎神》自“六一”上映以來(lái),票房不佳、毀大于譽(yù)。小學(xué)生評(píng)價(jià)“沒(méi)有任何新意”;斥之“幼稚”。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,中國(guó)動(dòng)畫(huà)片在新時(shí)代里還沒(méi)有找到自己的“魂”。

      事實(shí)上,在繼《悟空大戰(zhàn)二郎神》之后還有一部來(lái)自杭州的三維動(dòng)畫(huà)片《大唐風(fēng)云》,同樣也未能逃脫票房慘淡的陰影。當(dāng)然,這些國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片在追趕好萊塢大片過(guò)程中的踉蹌腳步,被認(rèn)為是中國(guó)動(dòng)畫(huà)片復(fù)興所必須付出的代價(jià),也不容忽視振興中國(guó)動(dòng)畫(huà)市場(chǎng),還需要更多的耐心和嚴(yán)謹(jǐn)。日本和歐美的動(dòng)畫(huà)那么長(zhǎng)久的歷史,已經(jīng)形成了自己的風(fēng)格,必然有一大批觀眾留戀日本和歐美的動(dòng)畫(huà)。另一個(gè)角度說(shuō),動(dòng)畫(huà)是文化產(chǎn)業(yè),沒(méi)有自己獨(dú)特的風(fēng)格和路子,藝術(shù)形式依附于別人是不會(huì)有市場(chǎng)的。形成紛雜的動(dòng)畫(huà)文化,在一種文化的孕育下,形成具有自己的民族特色,文化才有其獨(dú)特的風(fēng)格和地位,方能使其他文化認(rèn)同和尊重。這又豈是可以速就的!中國(guó)三維動(dòng)畫(huà)的廣闊市場(chǎng)還需要長(zhǎng)時(shí)間的積累和探索。

      二、90后國(guó)產(chǎn)三維影院動(dòng)畫(huà)之得

      美國(guó)、日本在國(guó)際動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)的“壟斷”范圍已是日趨擴(kuò)大。其大批量的動(dòng)畫(huà)作品已讓它們成為市場(chǎng)上的主導(dǎo)地位。中國(guó)在這強(qiáng)有力的沖擊下,急流勇進(jìn),去做“純粹的中國(guó)自己的動(dòng)畫(huà)電影”,雖然質(zhì)量遠(yuǎn)不及美、日,但它們的勇敢嘗試,無(wú)疑應(yīng)占有一席之地。而且它們?cè)谥袊?guó)動(dòng)畫(huà)史上留下的印記,也是不可磨滅的。

      (1)開(kāi)創(chuàng)先河 前赴后繼

      從零開(kāi)始?!赌П人弓h(huán)》是首部國(guó)產(chǎn)三維影視動(dòng)畫(huà)。環(huán)球數(shù)碼做的是一個(gè)完全嘗試性和有進(jìn)取意味的工作,實(shí)踐出真知,環(huán)球?qū)嵺`了,而且耗費(fèi)精力。這部片子的市場(chǎng)和票房,只不過(guò)是眼前的短期的東西。如果,以后一說(shuō)中國(guó)動(dòng)畫(huà)就是水墨、剪紙、木偶,也是一種匱乏和落后,不是嗎?

      《紐約時(shí)報(bào)》曾以《中國(guó)快速進(jìn)軍動(dòng)畫(huà)電影產(chǎn)業(yè)》為題,進(jìn)行了大篇幅報(bào)道,并把深圳稱(chēng)之為“中國(guó)動(dòng)畫(huà)電影制作的中心”,認(rèn)為:“這部片子的尖端畫(huà)面是在告訴美國(guó)迪斯尼、皮克斯等動(dòng)漫公司,他們來(lái)了!”

      (2)反思與經(jīng)驗(yàn)積累

      《魔比斯環(huán)》是先驅(qū),,它的推出為深圳原創(chuàng)動(dòng)漫提供了寶貴經(jīng)驗(yàn)。其次,我們真正在學(xué)習(xí)著。面對(duì)3D動(dòng)畫(huà),中國(guó)還是處于一種起步階段,于是我們向美國(guó)人學(xué)習(xí)。這樣的學(xué)習(xí)是不可多得的,如果說(shuō)制作期是五年,那么這五年中所得到的經(jīng)驗(yàn)將會(huì)影響中國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的下一個(gè)五年或更多時(shí)間,這是勿庸置疑的。

      而且,《魔比斯環(huán)》是首部采用與國(guó)際接軌的電影整合營(yíng)銷(xiāo)傳播模式發(fā)行的動(dòng)畫(huà)電影。學(xué)習(xí)西方的市場(chǎng)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)模式,帶動(dòng)一個(gè)行業(yè)的起步和發(fā)展。曹輝表示:《魔比斯環(huán)》走的是好萊塢、迪士尼動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)路線,即“一個(gè)片子衍生出一個(gè)產(chǎn)業(yè)”,這其中,向出版、音像、手機(jī)、網(wǎng)絡(luò)、衍生品等多領(lǐng)域授權(quán)的過(guò)程,都在一部動(dòng)畫(huà)大片的投資回收周期內(nèi),而票房?jī)H僅是其中一部分貢獻(xiàn)。不管《魔比斯環(huán)》是優(yōu)是劣,是贏是賠,它打造了一個(gè)制作國(guó)際動(dòng)畫(huà)大片的團(tuán)隊(duì),有技術(shù),有生產(chǎn)流程,有后續(xù)開(kāi)發(fā)。而且,一定還會(huì)有更多。

      (3)影響與重大意義

      中國(guó)50年里才出了12部動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片,太少太少了。然而,不做只會(huì)更少?!赌П人弓h(huán)》、《悟空大戰(zhàn)二郎神》以及諸多“后繼者”的誕生,對(duì)于其他的動(dòng)漫企業(yè)來(lái)說(shuō)影響深遠(yuǎn),它為全國(guó)的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)營(yíng)造了一個(gè)氛圍,一個(gè)講究原創(chuàng)作品質(zhì)量的氛圍,一個(gè)大眾參與和關(guān)注的社會(huì)氛圍,一個(gè)奮力振興國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的氛圍。

      如果說(shuō),像《魔比斯環(huán)》、《悟空大戰(zhàn)二郎神》影院動(dòng)畫(huà)的境遇是國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)的一次次試水之旅,那更可以說(shuō)它們是中國(guó)動(dòng)畫(huà)史上的一個(gè)個(gè)里程碑。推動(dòng)著中國(guó)動(dòng)畫(huà)慢慢步入國(guó)際市場(chǎng)。憑借著動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的超強(qiáng)吸金力,加之國(guó)家的支持,也迫切開(kāi)拓出一條國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)通向國(guó)際市場(chǎng)的道路,讓中國(guó)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)在國(guó)際市場(chǎng)爭(zhēng)奪一席之地?!赌П人弓h(huán)》、《悟空大戰(zhàn)二郎神》等國(guó)產(chǎn)影院動(dòng)畫(huà)先后的票房遭遇,勿庸置疑的引發(fā)人思考了中國(guó)的動(dòng)畫(huà)市場(chǎng),也將中國(guó)本土動(dòng)畫(huà)放置到了另一個(gè)高度,也許票房并不能代表所有,路漫漫其修遠(yuǎn)兮,中國(guó)的3D動(dòng)畫(huà)征途才剛開(kāi)始。

      作者簡(jiǎn)介:張帥帥,女,1984.2,漢族,山東棗莊,本科,助理講師,研究方向:動(dòng)畫(huà)。

      (作者單位:云南工藝美術(shù)學(xué)校)

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