2K18在處理三分球命中率方面依然守護(hù)著近年來以來的矜持,事實(shí)上,自當(dāng)年2K16的1.0版本中出現(xiàn)自然災(zāi)害級(jí)的三分雨過后,游戲就回到了中距離陣地戰(zhàn)的常規(guī)玩法。
但這并不意味著三分球就不能作為主戰(zhàn)武器,像勇士,火箭依然是玩家線下PVP娛樂場(chǎng)時(shí)“禁用”的球隊(duì)。
如何狂扔三分還能進(jìn)?首先,從按鍵節(jié)奏上看,因?yàn)榍騿T的最佳出手按鍵點(diǎn)是無視距離恒定的,所以三分投籃的按鍵強(qiáng)度依然是宜輕不宜重,無論類比搖桿,還是指令鍵,就算距離三分線依然有一定距離,也要控制力道,不要下意識(shí)延長(zhǎng)手感“確反”的時(shí)機(jī)。
第二,在戰(zhàn)術(shù)板選項(xiàng)中,需要牢記幾個(gè)固定的跑位套路,戰(zhàn)術(shù)成功對(duì)于命中率的加持非常明顯。但需要注意的是,戰(zhàn)術(shù)BUFF有效時(shí)間十分短,盡管沒有直觀的判定機(jī)制告訴玩家什么時(shí)候是最好的掩護(hù)投籃機(jī)會(huì),不過通常來說,機(jī)會(huì)剛剛出現(xiàn)時(shí)就是最好的,只要球員的投籃能力不是很難看(比如本·西蒙斯,給他多大的投籃空間也沒用)就可以大膽出手了。
接下來一個(gè)問題,那些超級(jí)射手是不是可以憑借一己之力射死對(duì)手?目前來說,2K18最強(qiáng)的三分手其實(shí)是元老國(guó)王隊(duì)的經(jīng)典款佩賈·斯托賈科維奇。除此之外,現(xiàn)役幾位擔(dān)任角色球員的射手對(duì)于戰(zhàn)術(shù)跑位依然有不小的依賴,如果只是作為持球強(qiáng)攻的選擇,就等著被對(duì)手拉開比分吧。
相比之下,詹姆斯·哈登,布拉德利·比爾這種傳統(tǒng)得分后衛(wèi)比斯蒂芬·庫(kù)里更加靠譜些,因?yàn)閹?kù)里往往會(huì)給玩家一種“怎么可能不進(jìn)?”的錯(cuò)覺從而越陷越深??瘴粻顟B(tài)下,庫(kù)里似乎被系統(tǒng)默認(rèn)調(diào)低了命中率,估計(jì)也是2K官方不愿意玩家們?cè)谇蜿?duì)選擇時(shí)總是習(xí)慣性依賴性選擇最強(qiáng)而舍其他吧。
——陶杰