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      你的用戶是狼,還是羊?

      2018-05-10 01:52梁寧
      商界 2018年5期
      關(guān)鍵詞:效率用戶產(chǎn)品

      梁寧

      為用戶止癢、止痛,讓他們得到滿足的 產(chǎn)品才是好產(chǎn)品。要打造一個好產(chǎn) 品,你該具備怎樣的產(chǎn)品思維和能力?

      同理心:看懂情緒,找到天分

      1.專業(yè)化的觀察和判斷

      只抓表面數(shù)據(jù)無法成為優(yōu)秀的產(chǎn)品經(jīng) 理。好的產(chǎn)品經(jīng)理,要看到人在不同的資 源推動下會去到不同的地方,還要看到觸 發(fā)情緒和推進行動的開關(guān),耍能看到持續(xù) 變化的內(nèi)在動力,能擁抱變化、變得成熟。

      2.讀懂用戶的底層情緒

      用戶往往無法準確說出自己的體驗, 只能展現(xiàn)情緒。通過產(chǎn)品服務人,本質(zhì)就 是用戶是否通過你的服務得到了滿足。

      在一段雙方彼此了解的良性關(guān)系中,可 以讀懂對方的“滿足”和“不爽”,并給予 對方“滿足”。做讓人愉悅到爽,或是抵御 恐瞑的產(chǎn)品。每個人的痛點都反映了他的恐 懼,人們會為了解決恐懼毫不猶豫地花錢。

      3.順應用戶的潛意識

      潛意識對我們的影響無處不在。一個 產(chǎn)品要做到的就是迎合用戶潛意識下的選 擇。靜態(tài)的產(chǎn)品沒有機會去說服用戶,所 有的思考,都會讓用戶產(chǎn)生顧慮和戒備。

      4.認清角色化生存本質(zhì)

      為“個體”設(shè)計產(chǎn)品時,要拋開刻板 想象,把用戶當成鮮活的人,不去假設(shè)他 “應該”處在哪個角色。

      如果給特定集體做產(chǎn)品,那就應該充 分研究他們的集體人格(在集體中形成的 思考和行為模式)、共同記憶和核心觀念。

      機會判斷:從一個“點”,看到一個“體”

      1.點線面體的戰(zhàn)略選擇

      我們都有體會,努力工作的工資,遠 不如幾年前買騰訊股票或者北上廣的房 子。因為你再努力也只是一個點,工資只 是一個點的努力成果。但騰訊股票與北上 廣房子的收益,是點附著在了快速崛起的 經(jīng)濟體上線性周期的收益。

      同理,從一個點開始著手做產(chǎn)品時需 要思考:這個點附著在哪個面上?這個面 如何展開?面在哪個經(jīng)濟體上?這個經(jīng)濟 體是在崛起還是沉淪?

      2.產(chǎn)品機會:找到痛點、癢點、爽點

      痛點的背后一定有恐懼;有需求,還 能被及時滿足,就是用戶的爽點;網(wǎng)紅系 列產(chǎn)品擊中的是癢點——讓用戶成為理想 的自己。

      3.為用戶繪制“用戶畫像”

      “用戶畫像”是按照一定的動機和行 為方式,抽象出的用戶標簽和模型。這里 給出麗套畫像,可以用來把握用戶的特點 和喜好。

      第一套用戶畫像是“第一只羊/頭羊 /狼”:第一只羊是種子用戶,讓他得到滿 足,才能引入更多的羊;頭羊是意見領(lǐng)袖, 當頭羊自發(fā)管理羊群時,產(chǎn)品就建立了自 組織;狼是利潤的貢獻者,如果你向B端 收費,那狼就是B端。

      第二套用戶畫像是“大明/笨笨/小 閑”:大明對于自身需求非常了解,他的核 心需求是價格或硬貨,忠誠度低;笨笨有 需求方向,但不明確,而一旦決定了要買 的產(chǎn)品,大概率會變成“大明”;小閑沒有 消費需求,單純?yōu)榱舜虬l(fā)時間。

      兩套畫像互為補充,你想服務哪種羊, 就要按大明、笨笨、小閑,以及三種不同羊 的需求,來設(shè)計你的產(chǎn)品。

      4.場景:在特定空間/時間,觸發(fā)用 戶情緒

      “場”是時間和空間,用戶可以在一個 空間里停留和消費;“景”是情景和互動。 在這個空間時間里,要有情景和互動讓用 戶的情緒觸發(fā),并裹挾用戶的意見,這就 是場景。很多時候,你以為用戶是在消費 產(chǎn)品,其實是在消費場景。

      在萬物互聯(lián)的未來,到處都將是屏幕, 到處都將是網(wǎng)絡連接的入口。但入口不是 場景,只有能觸發(fā)用戶情緒的場景才是真 正的流量入口。

      系統(tǒng)能力:組建系統(tǒng),制造確定和依賴

      產(chǎn)品的核心價值在于向用戶交付確定 性,并讓用戶對產(chǎn)品產(chǎn)生依賴。保障確定 什么是產(chǎn)品能力?

      性的核心要素是效率,一次次迭代和選擇, 將會成就你的產(chǎn)品和人生。而完成一個產(chǎn) 品,需要建設(shè)“系統(tǒng)能力”。就像想擁有好 身材,就必須得有控制飲食和保持運動的 系統(tǒng)能力。

      1.整體流程和確定性

      什么是“持續(xù)提供可依賴的確定性”? 比如,ATM機提供的確定性就是出鈔。

      ATM機要想提供完整的系統(tǒng)能力, 需要7個崗位:戰(zhàn)略、運營、現(xiàn)金、密碼、 硬件、客服、技術(shù)。即便你把過多熱情花在 了諸如ATM機應該什么形狀,是紅的還 是藍的,可不可以再精美一點……這些問 題上,也不會影響整體的業(yè)務效率和結(jié)果。

      2.小米的效率革命

      企業(yè)是效率分工的產(chǎn)物,效率是系統(tǒng) 的核心指標,沒有效率的系統(tǒng)將失去競爭 力。雷軍說過:“互聯(lián)網(wǎng)思維里最關(guān)鍵的兩 個點:第一是用戶體驗,第二是效率。小 米真正的護城河就是效率,而小米真正要 做的就是效率革命?!迸c小米競爭的其他 手機廠商,認為小米是在比拼產(chǎn)品,其實 小米在比拼效率。

      3.微信迭代的刻意與驚喜

      迭代就是小步快跑,把最內(nèi)核的部分 先放出來,不斷優(yōu)化、小范圍試錯,讓互聯(lián) 網(wǎng)產(chǎn)品在互聯(lián)網(wǎng)上生長。

      迭代規(guī)劃是產(chǎn)品經(jīng)理的重要能力,你 需要明白:第一個版本要簡單直接,直指 人心;迭代次序很重要,前面動作是后面 的鋪墊;沒必要憋大招,附加功能沒那么 重要。產(chǎn)品經(jīng)理的微觀體感和所在組織領(lǐng) 導人的氣質(zhì),會讓產(chǎn)品變成不同的樣子。

      4.領(lǐng)導力:帶領(lǐng)團隊穿越生死

      存產(chǎn)品演化中,產(chǎn)品經(jīng)理需要在一堆 事里找到關(guān)鍵任務,帶領(lǐng)所有人穿越生死。 在機會、資本、野心、人才云集的今天,幾 乎每一片藍海,都會轉(zhuǎn)瞬變?yōu)榧t海。面對 生死考驗,你能依靠的不是管理能力,而 是領(lǐng)導力。

      能夠支撐你的,是你對關(guān)鍵任務的甄 別,內(nèi)心的確認感,和你真正的兄弟。

      用戶體驗:讓產(chǎn)品擁有效率、進行演化

      良好的用戶體驗需要基于真實的感覺 建立微觀體感。繪制用戶體驗地圖感受用 戶的情緒;用服務藍圖設(shè)計角色配置資源; 設(shè)計成癮機制讓用戶滿足;起一個帶有情 感的名字,設(shè)計用戶口碑。

      1.用戶體驗層次

      一個產(chǎn)品好不好,不是簡單一句“好 用”“不好用”能說清的,要將這份體驗再 拆分。

      其中,產(chǎn)品的戰(zhàn)略最為重要——耍做 到哪些事?提供什么樣的確定性?只有基 于產(chǎn)品戰(zhàn)略和產(chǎn)品存在價值,我們才能決 定做哪些事,或是不做哪些事。建設(shè)資源 同然和能力有關(guān),但更與戰(zhàn)略相關(guān)。

      感知層感知到的一切內(nèi)容、功能,都 是存資源框架內(nèi)被框定的。

      2.繪制用戶體驗地圖

      用戶體驗地圖就是通過畫一張圖,用 講故事的方式,從特定用戶的角度出發(fā), 記錄下他與產(chǎn)品進行接觸、進入、互動的 完整過程。

      你需要從用戶視角思考一件事:能不 能一步步實現(xiàn)目標,這個過程是困難還是 容易?最終,你將通過用戶體驗地圖確認 產(chǎn)品的存在價值。

      3.服務藍圖的核心要素:峰值和終值

      設(shè)計服務藍圖是為了配置資源結(jié)構(gòu)和 角色框架。平庸的用戶體驗無法成就一個 產(chǎn)品,但資源有限的情況下,不可能完全 達到用戶預期。你需要做的是:在不突破 用戶底線的前提下,使用戶擁有一個美好 的峰值和令人回味的終值。

      4.上癮機制:用戶激勵系統(tǒng)

      建立激勵機制,就是一旦用戶完成預 定動作就給他滿足,并且讓他清楚,完成 預定動作,就能得到滿足。

      重要的是找到驅(qū)使一個人的內(nèi)在因 素。內(nèi)在激勵是讓人能夠找到感覺,持續(xù)深 入,把事情做到位的方式。并且,做好一個 激勵系統(tǒng)要努力降低用戶進入的門檻。若 是去激勵與對方能力不匹配的事情,就是 無效激勵。

      5.起好名字,建立產(chǎn)品口碑

      名字是什么?名字是召喚,是連接人 和世界的渠道。名字是主觀的,強大的名 字帶有強烈的情感。

      口碑是什么?雷軍說:“口碑就是把 事情做過頭?!弊層脩魸M意是你的分內(nèi)事, 只有超預期把事做過頭,用戶才會有深刻 印象。華與華創(chuàng)始人華杉說:“口碑叫口碑, 不叫眼碑?!?/p>

      口碑一定是聽覺文案,一定是一句口 語,直截了當,脫口而出,不能繞彎子。

      創(chuàng)新模式:找到創(chuàng)新模式,發(fā)現(xiàn)新大陸

      1.用交叉視角,跨界創(chuàng)新

      創(chuàng)新不是高不可攀或者神秘浪漫,也 不是必須超越環(huán)境,橫空出世。我們需要 的某種能力要素,它可能已經(jīng)產(chǎn)生并成熟 了,只是它正在別的某個領(lǐng)域被使用著, 你需要捕捉靈感的瞬間。

      2.新要素與新物種

      新產(chǎn)品一定要有新要素,否則不具備 競爭力。也許用戶的前端體驗依然是舊產(chǎn) 品和它的服務,但是合理運用其他領(lǐng)域的 新要素,并變革內(nèi)在的商業(yè)邏輯,也可以 誕生出新物種。

      3.三級火箭:互聯(lián)網(wǎng)的降維打擊

      三級火箭是互聯(lián)網(wǎng)圈的常用概念:第 一級,獲取頭部流量;第二級,沉淀某類 用戶的商業(yè)場景;第三級,完成商業(yè)閉環(huán)。

      玩轉(zhuǎn)三級火箭需要三個要素:第一, 第一級火箭一定要高頻,只有高頻才能推 動低頻;第二,通過第一級火箭獲得大量 用戶之后,要快速展開一個能夠沉淀用戶 的商業(yè)場景;第三,操盤三級火箭的人一 定是個勢能積累到一定程度的狠人。

      三級火箭不是偶然干成的,而是一開 始就想著顛覆現(xiàn)有的行業(yè),干掉現(xiàn)有的企 業(yè)。如果不是狠人,不是積蓄已久,沒有掌 握高頻應用場景,不能承受指責……那么 三級火箭沒法輕易玩。

      4.顛覆式創(chuàng)新:成敗價值網(wǎng)

      顛覆式創(chuàng)新是屠龍術(shù),是產(chǎn)生新帝國 的機會。隨著社會能力的升級,新的需求 被釋放催生新的價值網(wǎng)。顛覆式創(chuàng)新最重 要的標準就是:是否開啟了一個新的價值 網(wǎng)?是不是到了“新大陸”?

      說到底,我們?nèi)菀讓W會套路,但靠套 路成不了高手。讓我們成為高手、促使我 們做決策的,是那些微觀體感。

      要想自己為結(jié)果負責,并開門立戶創(chuàng) 業(yè),必須要有長在自己身上的微觀體感。產(chǎn) 品好手必須同時擁有微觀體感和套路,但要 想成為頂級高手,還必須要有宏觀能力。

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