筱泓
去商場(chǎng)購(gòu)物時(shí),看到商場(chǎng)大廳的角落里,有個(gè)孩子躺在地上,打滾哭嚎向媽媽要錢。
站在一旁的年輕媽媽,臉躁得通紅,對(duì)孩子吼道:都已經(jīng)玩一百多元了,你夾不到怪誰呢?
原來是孩子玩抓娃娃機(jī),玩到舍不得回家,然后媽媽忍不住,他哭著還要繼續(xù)玩,說是沒有夾到娃娃。
天涯上有人問:“我家孩子每次看到抓娃娃機(jī),就得玩,每次200元,不花完不回來,怎么辦?”
有人說:“在KFC里,有個(gè)阿姨說她家女兒每次玩娃娃機(jī),都得花300多元,一周玩兩次,兒童節(jié)一天玩了500多元……”
為什么孩子一旦玩上了抓娃娃機(jī),往往就會(huì)欲罷不能?
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日本一位媽媽,為了玩娃娃機(jī),兩天花光三個(gè)孩子的教育費(fèi),總額達(dá)到160萬日元(約合9.2萬元人民幣),她對(duì)記者說:“直到現(xiàn)在,我還是不知道,為何那時(shí)會(huì)有花錢拼下去的念頭?!?/p>
隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)強(qiáng)化行為
美國(guó)心理學(xué)家斯金納,有一個(gè)著名的經(jīng)典實(shí)驗(yàn):把小白鼠放進(jìn)斯金納箱(特制的籠子)里,只要小白鼠按壓杠桿,就能得到一粒食物丸子。
但很快的,“按壓杠桿=食物丸子”的“游戲”,已經(jīng)吸引不了小白鼠了,小白鼠只有在饑餓時(shí)才按壓杠桿。
斯金納就改變了方法,把獎(jiǎng)勵(lì)變成了隨機(jī)化。小白鼠按壓杠桿時(shí),有時(shí)沒有任何東西,有時(shí)一按壓就掉進(jìn)來好幾粒。于是,小白鼠瞬間多巴胺分泌飆升,就不停地按壓杠桿,難以停止。
這便是心理學(xué)上的變換獎(jiǎng)勵(lì)原則(Variable Rewards)。
心理學(xué)認(rèn)為,多巴胺分泌讓人興奮,隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)比率會(huì)強(qiáng)化行為,會(huì)更容易讓人著迷,最終導(dǎo)致上癮行為。
抓娃娃機(jī)的背后,就是使用獎(jiǎng)勵(lì)隨機(jī)化心理刺激,讓人欲罷不能,孩子無法抵擋誘惑。
成就感
朋友的孩子媛媛,曾有一度也迷上抓娃娃機(jī),每次放學(xué)經(jīng)過商場(chǎng)門口,都要拐進(jìn)去花個(gè)二三十元,閨蜜曾特意帶她去玩具店買,但她缺乏興趣,連瞅都不瞅。
每個(gè)孩子心里,都有想要圓滿地完成一件事情的需求,這是他們實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值的一種方式。
抓娃娃,對(duì)孩子而言,不僅是“得到娃娃”的活動(dòng),更是一種能得到獎(jiǎng)勵(lì)的游戲。
通過自己的努力得來的娃娃,會(huì)有“體現(xiàn)自我價(jià)值”的成就感,這種成就感讓孩子體驗(yàn)到開心情緒,潛意識(shí)里,“玩抓娃娃機(jī)=快樂”這種“因果”關(guān)系便得到增強(qiáng),繼而便容易導(dǎo)致“上癮”。
美國(guó)著名神經(jīng)學(xué)家大衛(wèi)·林登博士說,某件事物或某件事情讓大腦獲得愉悅體驗(yàn),人便容易上癮。
當(dāng)孩子玩抓娃娃機(jī)覺得很有趣,大腦便分泌多巴胺讓孩子體驗(yàn)到開心情緒,大腦還會(huì)把這種感覺跟造成這種感覺的“原因”連接起來,多次體驗(yàn)后,“玩抓娃娃機(jī)——快樂”這種“因果”關(guān)系便得到增強(qiáng),繼而便容易導(dǎo)致“上癮”。
愉悅帶來的刺激
在孩子的眼中,抓娃娃機(jī)是一種大型玩具,在玩的過程中,不僅有隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)的心理刺激,還有因?yàn)楂@得玩具的成就感,操縱機(jī)械的快感,下一次就能抓到的未知刺激,給他們帶來了巨大的動(dòng)力,促使他們欲罷不能。
昨天晚上,我?guī)е」饒A去看電影,在影院大廳里,看到一群孩子圍著抓娃娃機(jī)又笑又叫,每一次抓取到玩具時(shí),他們就更加興奮,驅(qū)使他們繼續(xù)行動(dòng),希望抓取更多……
他們的目光里,充滿了渴望抓到娃娃的熱切興奮,一旦抓住就更興奮,越興奮,越高度自信,總以為下一次也會(huì)這么容易得到。
沒有抓住娃娃時(shí),“扳本”心理、未知刺激,也會(huì)讓孩子繼續(xù)玩下去——“再來一次說不定就能抓到了”;看到別人抓到玩具,也會(huì)想“別人行,我也行”;尤其是當(dāng)他們有“我差一點(diǎn)點(diǎn)就抓到了”的念頭,往往就更加執(zhí)著癡迷……
那天晚上,電影開場(chǎng)了,幾個(gè)孩子被媽媽喊去看電影,他們戀戀不舍地離開娃娃機(jī),對(duì)媽媽要求:等看完電影,再來抓。
為什么孩子會(huì)念念不忘?
因?yàn)椴谈衲嵝?yīng)。知名心理學(xué)家蔡格尼(Bluma Zeigarnik)說:當(dāng)人未完成某件事情,這件事情就會(huì)一直盤旋腦海,甚至影響人做其他事情的情緒和效率。
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去年,網(wǎng)上曾流傳一則視頻,武漢的胡博,在9個(gè)月內(nèi)成功夾走約3000個(gè)玩具娃娃,引來網(wǎng)友紛紛請(qǐng)教秘訣,但胡博說:“夾娃娃只是娛樂,很容易上癮,如果不適度,花錢會(huì)如流水?!?/p>
在美國(guó)《并不是你在操控抓娃娃機(jī)》的科普短片中,讓我們看見娃娃機(jī),其實(shí)是被人為操控和設(shè)定的。
短片中有幾個(gè)大型抓娃娃機(jī)的使用說明書,其中有一頁是抓取力量的部分:
抓娃娃機(jī)想要獲得利潤(rùn)很容易,只要輸入硬幣的價(jià)值、商品的價(jià)值和預(yù)期的利潤(rùn)水平,機(jī)器就會(huì)自動(dòng)計(jì)算出什么時(shí)候應(yīng)該使出全部力量。
就是說,如果你要花50美分玩這個(gè)游戲,而里面的獎(jiǎng)品價(jià)值為7美元,假設(shè)商家設(shè)置了每個(gè)獎(jiǎng)品都要獲得50%的利潤(rùn),那么爪子就會(huì)被設(shè)定成每21次會(huì)出現(xiàn)一次“竭盡全力”的抓取。
正如《玩具總動(dòng)員》里的對(duì)白:“誰是這臺(tái)娃娃機(jī)里說了算的人?”
“爪子!”
3
如何讓孩子遠(yuǎn)離抓娃娃機(jī)呢?
破壞愉悅回路
閨蜜芳的孩子航航,剛讀四年級(jí),曾有一段時(shí)間,也迷上玩抓娃娃機(jī)。
芳向我求助后,我就出了一招,讓她回家跟孩子說:“可以每天給五十元玩抓娃娃,但每次玩完,必須寫200字的《玩抓娃娃機(jī)的感想》,每天不能寫重復(fù),要不然就不能玩。”
航航非常高興,從此之后可以正大光明地玩了,于是就很愉悅地答應(yīng)了。
一開始他每天都興高采烈地去玩,回家后就開始絞盡腦汁地寫感想,芳負(fù)責(zé)檢查,一旦發(fā)現(xiàn)他敷衍應(yīng)付,就讓他重新寫。
沒過幾天,航航玩抓娃娃的興趣直線下降,不到半個(gè)月,突然提出不玩了,理由是:為了不到二十分鐘的玩抓娃娃,得花一個(gè)小時(shí)寫感想,不劃算。
讓航航每次玩完抓娃娃機(jī),然后寫《感想》,是在破壞孩子“玩抓娃娃機(jī)=快樂”的愉悅回路,既然玩抓娃娃也不愉快了,他就會(huì)干脆利索地放棄。
父母的陪伴
心理學(xué)家哈洛,曾做過一個(gè)實(shí)驗(yàn):
他為新生的嬰猴,準(zhǔn)備了兩個(gè)鐵架子,一個(gè)里面是鐵絲媽媽,一個(gè)是布料媽媽,地上還有許多玩具。鐵絲媽媽的胸前掛著奶瓶,布料媽媽沒有。
結(jié)果發(fā)現(xiàn),小嬰猴只有在餓的時(shí)候,它才會(huì)去鐵絲媽媽身上吃奶,吃玩后會(huì)迅速爬到絨布媽媽那里。
這一實(shí)驗(yàn)證明:幼小的動(dòng)物雖然需要食物,但隨后的需要就是對(duì)撫養(yǎng)者的依戀,后一種需要超過玩具的吸引。
雖然這個(gè)實(shí)驗(yàn)的對(duì)象是猴子, 許多心理學(xué)家認(rèn)為, 它對(duì)人類嬰兒同樣適用。
父母是孩子最好的玩具,我們的陪伴,勝過世間一切最好的玩具。