王詩語
本文定量研究中國城鎮(zhèn)居民人均文化娛樂支出影響因素,并選取城鎮(zhèn)居民人均可支配收入、城鎮(zhèn)登記失業(yè)率和地方財政文化體育與傳媒支出作為解釋變 量,通過嚴格的計量模型設(shè)定步驟甄選最優(yōu)模型。最后確定城鎮(zhèn)居民人均可支配收入是最主要的影響因素。
文化休閑娛樂
消費支出 影響因素
文獻綜述
在文化休閑娛樂消費主體中,城鎮(zhèn)居民文化休閑娛樂消費支出占據(jù)著重要位置。對于影響居民文化休閑娛樂支出的因素,國內(nèi)外研究者主要從如下兩個角度研究:一是微觀經(jīng)濟主體的時間分配角度。張旭昆(2001)豐廣(2003)相繼提出了“耗時性商品”和“省時性商品”的概念,并構(gòu)建了相關(guān)理論模型;郭魯芳(2006)構(gòu)建了一個引入“時間約束”的文化休閑娛樂消費模型,并基于時間密集型和物品密集型文化休閑娛樂品的文化休閑娛樂消費二分法,探討了消費者文化休閑娛樂消費最優(yōu)選擇的條件,分析了工資率、非工資收入、工作時間變化對文化休閑娛樂消費選擇的影響。二是宏觀經(jīng)濟層面的因素。曹琤(2004),指出了人們休閑娛樂受到設(shè)施和落后觀念的限制并提出了解決方法;張潔敏(2015)指出將文化法制加入到休閑娛樂當(dāng)中將使休閑娛樂產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。我國城鎮(zhèn)居民文化休閑娛樂消費是精彩生活的重要表現(xiàn),受經(jīng)濟社會各方面影響,但多數(shù)研究者著重定性研究,缺乏定量化研究,有關(guān)結(jié)論的科學(xué)性受到質(zhì)疑。本文在有關(guān)定性研究的基礎(chǔ)之上,試圖對城鎮(zhèn)居民人均文化娛樂支出的影響因素做定量分析,研究政府的有關(guān)的財政撥款的因素、消費者收入狀況和就業(yè)狀況是否對城鎮(zhèn)居民文化娛樂支出有顯著的影響。
數(shù)據(jù)描述和模型構(gòu)建
(1)數(shù)據(jù)描述
本文使用的數(shù)據(jù)為2016年中國23個省、4個直轄市、5個自治區(qū)的橫截面數(shù)據(jù),來源于國家統(tǒng)計局官網(wǎng)。數(shù)據(jù)包括各省、市、自治區(qū)2016年的城鎮(zhèn)居民文化娛樂支出、城鎮(zhèn)居民人均可支配收入、財政文化體育與傳媒支出以及城鎮(zhèn)失業(yè)率。
(2)模型構(gòu)建
本模型中的被解釋變量是城鎮(zhèn)居民人均文化娛樂支出,解釋變量為城鎮(zhèn)居民人均可支配收入、財政文化體育與傳媒支出以及城鎮(zhèn)失業(yè)率;本文用Eviews8.0對估計模型參數(shù)。es表示城鎮(zhèn)居民人均文化娛樂支出(元),pcdi表示城鎮(zhèn)居民人均可支配收入(元),uur表示城鎮(zhèn)登記失業(yè)率(%),fe表示地方財政文化體育與傳媒支出(億元),u表示誤差。模型構(gòu)建如下:
本文在模型選擇中做了水平值、對數(shù)以及二次項交叉項模型,同時考慮方程簡便性和調(diào)整R2,最終采用線性方程模型?;貧w結(jié)果為如下:
Pcdi、uur和fe的t統(tǒng)計量分別為8.0094、0.5612和1.1614。在本模型中,可決系數(shù)為0.8198,具有較高的擬合度,但模型的三個解釋變量中,只有城鎮(zhèn)居民人均可支配收入對城鎮(zhèn)居民人均文化娛樂支出的影響在統(tǒng)計上是顯著的;城鎮(zhèn)登記失業(yè)率對文化休閑娛樂支出在經(jīng)濟意義上有很大的負面影響,但參數(shù)估計統(tǒng)計學(xué)上不顯著;地方財政文化體育與傳媒支出在經(jīng)濟上對文化休閑娛樂支出有正向作用但統(tǒng)計上不顯著。
由于回歸結(jié)果表明財政文化體育與傳媒支出、城鎮(zhèn)失業(yè)率作統(tǒng)計上不顯著,所以要對二者做聯(lián)合顯著性檢驗。Eviews8.0的瓦爾德檢驗結(jié)果為聯(lián)合統(tǒng)計量為59.1335,表明聯(lián)合統(tǒng)計顯著,說明這兩個解釋變量之間存在多重共線性,難以估計二者各自的偏效應(yīng)。為了減緩多重共線性,在分別刪減單個變量以及將兩個變量都刪減后,對比了各種模型的,決定將城鎮(zhèn)居民人均文化娛樂支出對城鎮(zhèn)居民人均可支配收入做簡單線性回歸。運行結(jié)果為:es=681.59+0.0604pcdi其中,pcdi的t統(tǒng)計量為11.11。使用Eviews8.0對誤差項進行異方差懷特檢驗,結(jié)果為:統(tǒng)計量的P值為0.14197,因此,沒有證據(jù)證明誤差項存在異方差。因此,通過普通最小二乘法獲得的估計結(jié)果可信。最終模型的回歸結(jié)果為:其中
(3)結(jié)果分析
城鎮(zhèn)居民人均可支配收入的變動能解釋80%的文化休閑娛樂支出的變動。經(jīng)濟意義上看,城鎮(zhèn)居民人均可支配收入作為解釋變量的斜率系數(shù)為0.0604,即控制其他因素不變時,城鎮(zhèn)居民人均可支配收入增加100元,城鎮(zhèn)居民人均文化娛樂支出會增加6元,城鎮(zhèn)居民人均文化娛樂支出占其人均可支配收入的6%;城鎮(zhèn)居民失業(yè)率對其人均文化娛樂支出在經(jīng)濟意義上具有較嚴重的負面影響。從統(tǒng)計顯著性來講,只有城鎮(zhèn)居民人均可支配收入在統(tǒng)計上顯著,其余兩個變量在統(tǒng)計上不顯著。
結(jié)論
城鎮(zhèn)居民收入水平確是影響其文化休閑娛樂活動的主要因素;最初模型中包含的城鎮(zhèn)失業(yè)率對城鎮(zhèn)居民文化娛樂支出雖然統(tǒng)計意義上不顯著,但是經(jīng)濟意義上具有較嚴重的負面影響,仍然能給當(dāng)局者提供一些新的視角和信息。模型構(gòu)建有不完善之處,學(xué)者對文化休閑娛樂的概念界定尚不清晰;人們的文化娛樂方式不斷地更新,且受時間和生活節(jié)奏等眾多限制,研究難以量化。今后的研究應(yīng)著重清晰概念以及量化方式創(chuàng)新。
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